【洛谷】【搜索(dfs)】P3956 棋盘
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题目描述:
有一个 \(m * m\) 的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。
任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、 下、左、 右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 1 个金币。
另外, 你可以花费 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。
现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?
输入格式:
第一行包含两个正整数 m, n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。
接下来的n行,每行三个正整数 x, y, c , 分别表示坐标为(x,y) 的格子有颜色 c 。
其中c=1 代表黄色,c=0 代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为(1,1) ,右下角的坐标为(m,m) 。
棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是(1,1) 一定是有颜色的。
输出格式:
一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出 -1 。
[算法分析:]
可以用bfs,dfs,SPFA,DP来做,最简单的还是dfs.
如何处理魔法:
在dfs函数内新增一个bool型的参数fl
fl=1表示上一步使用过魔法,则这一步不能再次使用;
把使用过魔法的格子变成上一个格子的颜色:
假设上一个格子的颜色为1,则这个格子的颜色也变成1
当向其他三个方向有路可走的时候,若是去向的格子颜色为1,则变成1是最优解,
若是去向的格子颜色为0,则这个格子变成1的花费与变成0的等效。
综上所述,使用魔法将当前格子变成上一个格子的颜色最优。
使用XOR运算来求出从一个有颜色的格子到另一个有颜色的格子的费用,注意位运算的优先级低,与四则运算同时使用时要加括号。
但是这样dfs是会超时的,考虑一些剪枝:
当当前的花费值大于当前的最小花费值时,返回
更快的剪枝:
走到当前格子的花费大于走到这个格子的最小花费时,返回
使用一个二维数组f,f[i][j]表示走到格子\((i,\ j)\)时的最小花费,则dfs就变成了记忆化搜索。
\([Code:]\)
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define INF 2e9
using namespace std;
const int MAXN = 100 + 1;
const int dx[4] = {1, -1, 0, 0}, dy[4] = {0, 0, 1, -1};
int n, m, ans = INF;
int a[MAXN][MAXN], f[MAXN][MAXN];
bool vis[MAXN][MAXN];
void dfs(int x, int y, int sum, bool fl) {
if(x == n && y == n) {
ans = min(ans, sum);
return;
}
if(sum >= f[x][y]) return;
f[x][y] = sum;
for(int i=0; i<4; ++i) {
int xx = x + dx[i], yy = y + dy[i];
if(!vis[xx][yy] && xx>0 && yy>0 && xx<=n && yy<=n) {
vis[xx][yy] = 1;
if(a[xx][yy] != -1) dfs(xx, yy, sum + (a[x][y]^a[xx][yy]), 0);
else if(!fl){
a[xx][yy] = a[x][y];
dfs(xx, yy, sum + 2, 1);
a[xx][yy] = -1;
}
vis[xx][yy] = 0;
}
}
}
int main() {
memset(f, 0x7f, sizeof(f));
memset(a, -1, sizeof(a));
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i=1; i<=m; ++i) {
int x, y, c;
scanf("%d%d%d", &x, &y, &c);
a[x][y] = c;
}
dfs(1, 1, 0, 0);
if(ans == INF) printf("-1");
else printf("%d", ans);
}
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