Go学习笔记02-基本语法
变量定义
代码示例
package main
import "fmt"
/* 此处定义的变量为包内变量,在包内有效
等效于
var aa = 3
var ss = "kkk"
var bb = true
*/
var (
aa = 3
bb = true
ss = "hahaha"
)
func variableZeroValue(){
/*
用var关键字定义变量
变量类型写在变量名后
*/
var a int
var s string
fmt.Printf("%d %q\n", a, s)
}
func variableInitialValue(){
//可以同时定义多个变量,同时赋初值
var a, b int = 3, 4
var s string = "abc"
fmt.Println(a, b, s)
}
func variableTypeDeduction(){
//可以省略变量类型,编译器会自动判别类型
var a, b, c, s = 3, 4, true, "def"
fmt.Println(a, b, c, s)
}
func variableShorter(){
//省略var关键字,用 := 定义变量,首次定义变量推荐这种方式
a, b, c, s := 3, 4, true, "def"
b = 5
fmt.Println(a, b, c, s)
}
func main(){
fmt.Println("Hello World!!!")
variableZeroValue()
variableInitialValue()
variableTypeDeduction()
variableShorter()
fmt.Println(aa, ss, bb)
}
变量定义
- 使用 var 关键字定义
- 变量类型写在变量名后,如:var a int
- 可以同时定义多个变量,如: var s1, s2 string = "hello", "world"
- 可以使用 var() 集中定义变量
- 编译器可以自动识别变量类型
- 函数内 可以使用 := 定义变量类型
内建变量类型
- bool(布尔类型),string(字符串类型)
- (无符号)整型:(u)int,(u)int8,(u)int16,(u)int32,(u)int64
- 指针类型:uintptr
- byte(字节类型),rune(字符类型,相当于char类型,占32位)
- 浮点数:float32,float64(Go没有double类型)
- 复数类型:complex64,complex128
复数回顾
定义:
\[i = \sqrt {-1} ,即 i^2 = -1\]
形如:\(c = a + bi\) 的数叫做复数,其中\(a\)称为实部,\(b\)称为虚部。
复数的模:
复数 \(c = a + bi\) 的模为
\[z = \left| a + bi \right| = \sqrt{a^2 + b^2}\]
\(i\) 的周期性:
\[i^2 = -1, i^3 = -i, i^4 = 1, i^5 = i\]
定义:
\[e^{i\varphi} = \cos \varphi + i \sin \varphi \\
\left| e^{i\varphi} \right| = \sqrt{\cos^2 \varphi + \sin^2 \varphi} = 1 \\
e^{i\pi} = -1, e^{\frac{3}{2}\pi i} = -i, e^{2 \pi i} = 1
\]
欧拉公式:
\[e^{i\pi} +1 = 0\]
代码验证:
package main
import (
"fmt"
"math"
"math/cmplx"
)
func eular() {
c := 3 + 4i
fmt.Println(cmplx.Exp(1i * math.Pi) + 1)
fmt.Println(cmplx.Abs(c))
}
func main() {
//fmt.Println("Hello World!!!")
eular()
}
//输出为:(0+1.2246467991473515e-16i)
强制类型转换
Go语言只有强制类型转换
import (
"fmt"
"math"
)
func triangle(){
var a, b int = 3, 4
var c int
//报错,go不会隐式转换类型
//c = math.Sqrt(float64(a * a + b * b))
//需要强制转换类型
c = int(math.Sqrt(float64(a * a + b * b)))
fmt.Println(c)
}
func main() {
triangle()
}
常量
Go语言中用关键字 const 定义变量,如:
const i = 12
可以一次定义多个常量,如:
const(
cpp = 0,
java = 1,
golang = 2,
python = 3,
javascript = 4
)
注:Go语言中不建议常量名为大写
枚举类型
Go中没有像Java中用于定义枚举类的关键字 enum,而是用 const 定义一组常量作为枚举类。
可以用 iota 定义一组自增的常量,并且可以参与运算,如:
/** 输出为0, 1, 2, 3, 4
还可以简写为
const (
cpp = iota
_
golang
python
javascript
)
*/
const (
cpp = iota
java
golang
python
javascript
)
//iota参与运算
const(
b = 1 << (10 * iota)
kb
mb
gb
tb
pb
)
Go学习笔记02-基本语法的更多相关文章
- 软件测试之loadrunner学习笔记-02集合点
loadrunner学习笔记-02集合点 集合点函数可以帮助我们生成有效可控的并发操作.虽然在Controller中多用户负载的Vuser是一起开始运行脚本的,但是由于计算机的串行处理机制,脚本的运行 ...
- 机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————02.k-邻近算法(KNN)
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————02.k-邻近算法(KNN) 关键字:邻近算法(kNN: k Nearest Neighbors).python.源 ...
- OpenCV 学习笔记 02 使用opencv处理图像
1 不同色彩空间的转换 opencv 中有数百种关于不同色彩空间的转换方法,但常用的有三种色彩空间:灰度.BRG.HSV(Hue-Saturation-Value) 灰度 - 灰度色彩空间是通过去除彩 ...
- python3.4学习笔记(一) 基本语法 python3不向下兼容,有些语法跟python2.x不一样
python3.4学习笔记(一) 基本语法 python3不向下兼容,有些语法跟python2.x不一样,IDLE shell编辑器,快捷键:ALT+p,上一个历史输入内容,ALT+n 下一个历史输入 ...
- ASP.NET MVC 学习笔记-2.Razor语法 ASP.NET MVC 学习笔记-1.ASP.NET MVC 基础 反射的具体应用 策略模式的具体应用 责任链模式的具体应用 ServiceStack.Redis订阅发布服务的调用 C#读取XML文件的基类实现
ASP.NET MVC 学习笔记-2.Razor语法 1. 表达式 表达式必须跟在“@”符号之后, 2. 代码块 代码块必须位于“@{}”中,并且每行代码必须以“: ...
- 基于.net的分布式系统限流组件 C# DataGridView绑定List对象时,利用BindingList来实现增删查改 .net中ThreadPool与Task的认识总结 C# 排序技术研究与对比 基于.net的通用内存缓存模型组件 Scala学习笔记:重要语法特性
基于.net的分布式系统限流组件 在互联网应用中,流量洪峰是常有的事情.在应对流量洪峰时,通用的处理模式一般有排队.限流,这样可以非常直接有效的保护系统,防止系统被打爆.另外,通过限流技术手段,可 ...
- Java学习笔记之---基础语法
Java学习笔记之---基础语法 一. Java中的命名规范 (一)包名 由多个单词组成时,所有字母小写(例如:onetwo) (二)类名和接口 由多个单词组成时,所有单词首字母大写(例如:OneTw ...
- SaToken学习笔记-02
SaToken学习笔记-02 如果排版有问题,请点击:传送门 常用的登录有关的方法 - StpUtil.logout() 作用为:当前会话注销登录 调用此方法,其实做了哪些操作呢,我们来一起看一下源码 ...
- Redis:学习笔记-02
Redis:学习笔记-02 该部分内容,参考了 bilibili 上讲解 Redis 中,观看数最多的课程 Redis最新超详细版教程通俗易懂,来自 UP主 遇见狂神说 4. 事物 Redis 事务本 ...
- CUBRID学习笔记 41 sql语法之select
cubrid的中sql查询语法 SELECT [ ] [{TO | INTO} ][FROM ] [WHERE ][GROUP BY {col_name | expr} [ASC | DESC], . ...
随机推荐
- ftp 读取目录列表失败
在防火墙设置的“例外”选项卡中添加程序: C:\WINDOWS\system32\inetsrv\inetinfo.exe,确定即可!
- 如何用TexturePacker打包素材
如何用TexturePacker打包素材 TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用. 官方下载地址:http://www.codeandweb.co ...
- 深度学习之PyTorch实战(2)——神经网络模型搭建和参数优化
上一篇博客先搭建了基础环境,并熟悉了基础知识,本节基于此,再进行深一步的学习. 接下来看看如何基于PyTorch深度学习框架用简单快捷的方式搭建出复杂的神经网络模型,同时让模型参数的优化方法趋于高效. ...
- 设计模式教程(Design Patterns Tutorial)笔记之一 创建型模式(Creational Patterns)
目录 · 概述 · Factory · What is the Factory Design Pattern? · Sample Code · Abstract Factory · What is t ...
- QT中全局变量的定义
多的就不说了,本来就是一个简单地内容,只是不会的话会很头疼 我们首先新建两个文件,文件名可以自定义,我们在这里定义为variate.h 和 variate.cpp 当然了,后缀是不能变的. 和函数一样 ...
- c#英文大小写快捷键
选中一段英文 Ctrl+U 转小写 Ctrl+Shift+U 转大写
- IDEA从SVN中导入多模块项目
idea多模块项目的导入 在IntelliJ IDEA中间新建一个空项目,名字可以是svn要检索的的项目名称,原则是开心就好: 现在,我们将我们在svn中的多模块的项目down下来 选中顶部的导航中的 ...
- Java面试总结(集合、spring)
Java 集合框架简介 Java Collections Framework,最开始也是一个开源框架,后来被收录到JDK中 所谓的集合,就是能存放多个数据元素的容器,在Java中原生的容器是数组 数组 ...
- JavaScript一团乱,这是好事
译者按: JavaScript从简单变复杂了,作者从另一个角度看待这个问题. 原文: JavaScript’s a mess – and that’s a good thing 译者: Fundebu ...
- 功率因数cosφ仪表盘
一.截图 二.说明 本篇博客主要是有三个亮点: ① 刻度标注在仪表盘标线外 ② 仪表盘存在两个刻度值,分别是(正)0.5~1 和(负)-1~-0.5 ③ 仪表盘内标注,分别是“超前”和“滞后” 三.代 ...