CharacterController控制的物体移动
CharacterController控制的物体移动:
public class playerMove : MonoBehaviour
{
public float Speed;
private CharacterController CC;
private float x;
private float y;
void Start()
{ //定义A D W S键盘控制
//定义第一人称控制器
CC = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
//定义A D W S键盘控制
x = Input.GetAxis("Horizontal");
y = Input.GetAxis("Vertical");
//判断控制器是否移动
if (x != 0 || y != 0)
{
//定义移动坐标
Vector3 movePosition = new Vector3(x, 0, y);
//移动坐标位置偏移量
Vector3 dir = transform.position + movePosition;
//定义视线视角旋转
transform.LookAt(dir);
//移动速度坐标
Vector3 moVector3 = transform.forward * Time.deltaTime * Speed;
//确认人称控制器移动
CC.Move(moVector3);
}
}
}
注:视角偏移速度 transform.LookAt(dir)可自行确认调节,改变偏转速度。
CharacterController控制的物体移动的更多相关文章
- Transform控制的物体移动
Transform控制的物体移动:public class TKMove : MonoBehaviour { public float HSpeed; public float VSpeed; pri ...
- IOS 特定于设备的开发:获取和使用设备姿势(通过手机方向控制3d物体显示)
利用设备的机载陀螺仪可以实现,当你旋转手机屏幕时,里面的画面不会随着视图更新而移动,以平衡物理运动. 下面例子利用少量简单的几何变换执行该操作.他建立一个运动管理器,订阅设备运动更新,然后基于运动管理 ...
- unity3d中物体的控制
一.物体的循环移动和旋转 思路:通过对时间的计算,每隔一段时间让物体旋转,实现来回移动. float TranslateSpeed = 0.02f; float TranslateSpeedTime ...
- Unity3D_(游戏)控制物体的上、下、左、右移动
通过键盘上↑.↓.←.→实现对物体的控制 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
- Unity3D 物体移动方式
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- Unity3D Player角色移动控制脚本
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position.之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. ...
- Unity3D 角色(物体) 移动方法 合集
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- (转)Unity3D中移动物体位置的几种方法
1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
- Unity3D 物体移动方法总结
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...
随机推荐
- android自定义视图属性(atts.xml,TypedArray)学习
是一个用于存放恢复obtainStyledAttributes(AttributeSet, int[], int, int)或 obtainAttributes(AttributeSet, int[] ...
- Spring-访问静态资源文件的方法
转自: http://blog.163.com/zhangmihuo_2007/blog/static/27011075201453044959574?suggestedreading 如果你的Di ...
- sqlserver快速删除整个表数据
--删除整个表数据 SET STATISTICS TIME ON; DECLARE @Timer DATETIME = GETDATE(); TRUNCATE TABLE LOG_DEBUG_ERRO ...
- 在GridView控件FooterTemplate内添加记录 Ver2
中午有发表一篇博文<在GridView控件FooterTemplate内添加记录> http://www.cnblogs.com/insus/p/3269908.html 添加铵钮是放在F ...
- java的一些最最最最基本的东西,纯粹是为了保存
1.方法签名 指的是方法名和参数类型 2.java类初始化数据的方法 构造函数 声明变量时赋值 静态块 3.List转数组 List<String> list = new ArrayLis ...
- weekly contest 115
958. Check Completeness of a Binary Tree Given a binary tree, determine if it is a complete binary t ...
- soj 131 找题
soj 131 找题 给出两个长度为n,都含k个1的字符串A,B.现在令\(a_1,a_2,\dots,a_k\)是A中1的下标,\(b_1,b_2,\dots,b_k\)是B中1的下表,然后将a,b ...
- 状压DP【洛谷P1896】 [SCOI2005]互不侵犯
P1896 [SCOI2005]互不侵犯 题目描述 在N×N的棋盘里面放K个国王,使他们互不攻击,共有多少种摆放方案.国王能攻击到它上下左右,以及左上左下右上右下八个方向上附近的各一个格子,共8个格子 ...
- Hadoop源码分析之产生InputSplit文件过程
用户提交 MapReduce 作业后,JobClient 会调用 InputFormat 的 getSplit方法 生成 InputSplit 的信息. 一个 MapReduce 任务 ...
- Windows服务注意!
安装不成功 报错,或者安装成功 不运行 ,要把引用的dll文件 放到obj \debug文件夹下