CCNode类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标

另一个关键问题就是在cocos2d-x里就是各种对象的大小问题。因为在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。当然cocos2d-x里提供了对应函数来完成这些操作:
getContentSize函数来获得节点原始的大小。只是逻辑尺寸,不是像素;
boundingBox函数来获得经过缩放和旋转之后的外框盒大小。
getContentSizeInPixels获得的是像素点大小
 
像素点和逻辑点关系:逻辑点大小 = 像素大小/contentScaleFactor.
getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。
getVisibleOrigin:表示可视区域的起点坐标,这在处理相对位置的时候非常有用,确保节点在不同分辨率下的位置一致。
 
坐标转换:
 
GL坐标系,cocos2d-x默认坐标系:
 
CCPoint CCDirector::convertToGL(const CCPoint& uiPoint)
{
     CCSize s = m_obWinSizeInPoints;
     float newY = s.height - uiPoint.y;
}
屏幕坐标系:   默认原点在左上角
CCPoint CCDirector::convertToUI(const CCPoint& glPoint)
{
     CCSize winSize = m_obWinSizeInPoints;
     float oppositeY = winSize.height - glPoint.y;
 
     return ccp(glPoint.x,oppositeY);
}
 
两种坐标的X方向没有变,只变了Y方向,cocos2d-x里默认的GL坐标系,即左下角为原点ccp(0.0f,0.0f)

cocos2dx中坐标系的更多相关文章

  1. 关于Cocos2d-x中坐标系的种类和转换

    注意: 当一个节点有一个子节点的时候,如果移动父节点,子节点也会跟着做相应的移动变化,只要被添加到父节点中,子节点就被绑定了,所以子节点的位置,坐标就会被动地变化. 当一个节点有一个子节点的时候,如果 ...

  2. cocos2d-x 中的坐标系

    cocos2d-x 中的坐标系是笛卡尔坐标系,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,以像素为单位 原点在屏幕左下角的坐标系叫世界坐标系,是整个游戏中的根基,直接添加到场景中的节点,设置的位置都是 ...

  3. Cocos2d-X中的坐标系

    在Cocos2d-x中坐标能够分成四种: 1.GL坐标体系:GL坐标体系左下角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上 2.UI坐标体系:UI坐标体系左上角为坐标原点,X轴向右,Y轴向上. .世界坐标体系:是窗 ...

  4. Cocos2dx中零散知识点

    cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce.功能分别是 每隔几秒调用自定义函数.调用系统默认的update()函数.只调用一次自定义函数 ...

  5. cocos2dx中的CCRect的用法

    CCRect是cocos2dx中的一块矩形区域 常用于碰撞检测及渲染时限定纹理的大小 CCRect rect=spr.boundingBox(); CCRect rect=CCRect(0,0,spr ...

  6. cocos2d-x中的Tiled地图

    cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件-> ...

  7. cocos2dx中的坐标系统

    一. (1)OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系.该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系 ...

  8. 【Cocos2d-x】坐标系和图层

    在Cocos2D-X中,存在四种坐标系: 1.OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角.x轴向右,y轴向上.这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的. 2.屏幕坐标系(UIKit坐标) ...

  9. Cocos2dx中线程优先级

    Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内 ...

随机推荐

  1. Ceph pg分裂流程及可行性分析

    转自:https://www.ustack.com/blog/ceph-pg-fenlie/ 1 pg分裂 Ceph作为一个scalable的分布式系统,集群规模会逐渐增大,为了保证数据分布的均匀性, ...

  2. python reload(sys)找不到,name 'reload' is not defined

    在操作数据库的时候遇到这个问题,为什么会出现这种原因?查询如下: python在安装时,默认的编码是ascii,当程序中出现非ascii编码时,python的处理常常会报这样的错UnicodeDeco ...

  3. fastCGI模块

    这个模块允许nginx同FastCGI协同工作,并且控制哪些参数将被安全传递.例: location / { fastcgi_pass localhost:9000; fastcgi_index in ...

  4. UVA 11291 Smeech

    [来源]https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...

  5. HDU - 1402 A * B Problem Plus (FFT实现高精度乘法)

    题意:计算A*B,A,B均为长度小于50000的整数. 这是FFT在大整数相乘中的一个应用,我本来想用NTT做的,但NTT由于取模很可能取炸,所以base必须设得很小,而且效率也比不上FFT. A和B ...

  6. HihoCoder1329 平衡树·Splay(附STL版)

    输入 第1行:1个正整数n,表示操作数量,100≤n≤200,000 第2..n+1行:可能包含下面3种规则: 1个字母'I',紧接着1个数字k,表示插入一个数字k到树中,1≤k≤1,000,000, ...

  7. JS计算字符串的长度

    最近项目上经常要用到计算字符串的长度的问题,有时需要按照byte进行计算长度,所以我就想在页面上用js实现,于是就到网上查了相关的资料,发现确实有很多的版本,这里给出两个比较好用的. //方法一:逐个 ...

  8. git常用命令备忘录

    返回未修改状态 [git checkout . --没有的提交的,都返回到原来的状态  git clean -xdf 删除文件和目录] git checkout . && git cl ...

  9. Azure Managed Disk

    Azure的磁盘存储是保存在存储账户中的Page Blob.由于Azure Storage Account的各种限制,在设计VM的磁盘存储时,要符合Azure磁盘存储账户的最佳实践,请参考:http: ...

  10. 关于java.lang.ClassNotFoundException

    关于java.lang.ClassNotFoundException,在自己的程序中,也出现过好几次了,每次找到原因之后,又会发觉原来是以前处理过的. java.lang.ClassNotFoundE ...