Photon Server 实现注册与登录(一) --- Hibernate整合到项目中
本系列实现目的:基于Photon Server实现注册于登录
一、拷贝Nbibernate项目的文件到MyGamerServer项目中。

二、数据库新建表,结构如下

三、修改文件名和配置
(1)、将拷贝的文件修改一下名字(不是必须)。修改为与User相关的。注意:修改文件下的包名也得修改,由 Nbibernate.l 修改为MyGameServer.

(2)、Model文件调整。目录 Model/下的User.cs文件字段修改为与数据库users表字段相同
namespace MyGameServer.Model
{
public class User
{
//字段跟数据库表列一样
public virtual int Id { get; set; }
public virtual string UserName { get; set; }
public virtual string Password { get; set; }
public virtual string RegisterDate { get; set; }
}
}
(3)、映射文件 Mappings/ 目录下的User.hbm.xml 修改
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<hibernate-mapping xmlns="urn:nhibernate-mapping-2.2"
assembly="MyGameServer"
namespace="MyGameServer.Model"> <class name="User" table="users">
<id name="Id" column="id" type="Int32">
<generator class="native" />
</id>
<property name="UserName" column="username" type="String" />
<property name="Password" column="password" type="String" />
<property name="RegisterDate" column="registerdate" type="String" />
</class> </hibernate-mapping>
(4)、NHibernateHelper.cs修改
using NHibernate;
using NHibernate.Cfg; namespace MyGameServer
{
public class NHibernateHelper
{
private static ISessionFactory _sessionFactory; private static ISessionFactory SessionFactory
{
get
{
if (_sessionFactory == null)
{
var config = new Configuration();
config.Configure(); //解析nhibernate.cfg配置文件
config.AddAssembly("MyGameServer"); //解析 映射文件 ,修改为当前项目 _sessionFactory = config.BuildSessionFactory();
} return _sessionFactory;
}
} public static ISession OpenSession()
{
////打开一个跟数据库的回话
return SessionFactory.OpenSession();
}
}
}
四、测试一下
在项目文件 MyGameServer.cs文件Setup()方法中添加测试代码
//服务器启动时调用
protected override void Setup()
{
LogManager.SetLoggerFactory(Log4NetLoggerFactory.Instance);
GlobalContext.Properties["Photon:ApplicationLogPath"] = Path.Combine(ApplicationRootPath, "log");
GlobalContext.Properties["LogFileName"] = "MySer_" + ApplicationName;
XmlConfigurator.ConfigureAndWatch(new FileInfo(Path.Combine(BinaryPath, "log4net.config"))); log.Info("MyGameServer start----------"); //测试数据库代码
UserManager userManager = new UserManager();
User user = new User(){UserName = "ffff", Password = "dwwww"};
userManager.Add(user);
}
重新编译项目,将bin/Debug 下的文件拷贝到服务器上 deploy/MyGameServer/bin/ 目录下。(可能需要先停止服务)。在启动服务,查看数据库。

Photon Server 实现注册与登录(一) --- Hibernate整合到项目中的更多相关文章
- Photon Server 实现注册与登录(二) --- 服务端代码整理
一.有的代码前端和后端都会用到.比如一些请求的Code.使用需要新建项目存放公共代码. 新建项目Common存放公共代码: EventCode :存放服务端自动发送信息给客户端的code Operat ...
- Photon Server 实现注册与登录(三) --- 前端UI设计和发起请求
一.打开之前的测试项目.先将服务端代码编译一下,在 bin/Debug/目录下会发现有一个Common.dill.我们相应导入到前端使用.直接拖拽到相应地方 UI相应布局属于前端操作,这里就不做介绍了 ...
- Photon Server 实现注册与登录(四) --- 服务端响应登陆和注册
前面已经整理过了服务端代码,MyGameServer.cs 和 ClientPeer.cs 对请求和响应进行了拆分.接下来处理对前端的响应 一.响应登陆请求 之前整理中,响应前端请求主要在类Clien ...
- Photon Server 实现注册与登录(五) --- 服务端、客户端完整代码
客户端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_Client 服务端代码:https://github.com/fotocj007/PhotonDemo_s ...
- 2017.6.30 用shiro实现并发登录人数控制(实际项目中的实现)
之前的学习总结:http://www.cnblogs.com/lyh421/p/6698871.html 1.kickout功能描述 如果将配置文件中的kickout设置为true,则在另处再次登录时 ...
- Photon Server 服务端编程
Photon Server 和 Unity3D 数据交互: Photon Server 服务端编程 Unity3D 客户端编程 VS2017 之 MYSQL实体数据模 一:Photon Server的 ...
- 使用JFinal框架连接数据库,实现注册、登录功能
使用JFinal框架连接数据库,实现注册.登录功能 1.在Eclipse中新建Dynamic Web project项目 2.导入jfinal-2.2-bin-with-src.jar.c3p0-0. ...
- Bootstrap实战 - 注册和登录
一.介绍 注册和登录在社交和商业网站中是必不可少的一个部分. 二.知识点 2.1 标签页 2.1.1 基础标签页 标签页的使用与导航栏类似,同时都依赖于基础样式 nav,不同的是附加样式变成了 nav ...
- Vue.js——使用$.ajax和vue-resource实现OAuth的注册、登录、注销和API调用
概述 上一篇我们介绍了如何使用vue resource处理HTTP请求,结合服务端的REST API,就能够很容易地构建一个增删查改应用.这个应用始终遗留了一个问题,Web App在访问REST AP ...
随机推荐
- oc Learning Blog
http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3351269.html M了个J :http://www.cnblogs.com/mjios/tag/objective-c/ ...
- 5.4.2 mapFile读写和索引
5.4.2 mapFile (1)定义 MapFile即为排序后的SequeneceFile,将sequenceFile文件按照键值进行排序,并且提供索引实现快速检索. (2)索引 索 ...
- 解决python在命令行中运行时导入包失败,出现错误信息 "ModuleNotFoundError: No module named ***"
转自https://www.cnblogs.com/dreamyu/p/7889959.html https://www.cnblogs.com/lifeofershisui/p/8135702.ht ...
- 如何永久激活(破解) IntelliJ IDEA 2018.2.2
原 如何永久激活(破解) IntelliJ IDEA 2018.2.2 版权声明:本文为博主原创文章,转载不需要博主同意,只需贴上原文链接即可. https://blog.csdn.net/zhige ...
- databinding 填坑 绑定动作是延后生效
binding = FragmentNewsMainLayout750Binding.inflate(inflater); homePageViewModel = new HomePageViewMo ...
- kotlin数据解构
fun main(arg: Array<String>) { val person = person("tom") var (name) = person//解构 pr ...
- kotlin 泛型中类型投射
fun main(arg: Array<String>) { var ints:Array<Int> = arrayOf(, , ) val any =Array<Any ...
- 002-多线程-JUC集合-List-CopyOnWriteArrayList
一.概述 CopyOnWriteArrayList是Java并发包中提供的一个并发容器,它是个线程安全且读操作无锁的ArrayList,写操作则通过创建底层数组的新副本来实现,是一种读写分离的并发策略 ...
- c++ for_each
#include<iostream>#include<algorithm>#include<vector>using namespace std; int main ...
- python3 高级编程(一) 使用__slots__
使用__slots__的目的:限制实例的属性 用法:定义class的时候,定义一个特殊的__solts__变量,来限制实例能添加的属性. class Student(object): __slots_ ...