白鹭引擎 - 显示对象与 HelloWord ( 绘制了一个红蓝相间的 2 x 2 格子 )
1: 白鹭引擎默认实在一个 640 * 1136 的画布上作画
2: 入口文件 Main.ts, 类 Main 是程序的入口
// 1, 在一个宽高为 640 * 1136 的画布上作画
// 2, 动态测试的 CMD 命令: egret startserver -a
// 3, 类 Main 是程序入口类, 是最基本的显示对象
// 4, egret 提供的核心显示类有
// 4.1, DisplayObject => 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类
// 4.2, Bitmap => 位图,用来显示图片
// 4.3, Shape => 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形
// 4.4, TextField => 文本类
// 4.5, BitmapText => 位图文本类
// 4.6, DisplayObjectContainer => 显示对象容器接口,所有显示对象容器均实现此接口
// 4.7, Sprite => 带有矢量绘制功能的显示容器
// 4.8, Stage => 舞台类 class Main extends egret.DisplayObjectContainer { // Main 类构造器, 初始化的时候自动执行
// egret.Event.ADDED_TO_STAGE, 在将显示对象添加到舞台显示列表或时调度
public constructor(){
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
} // 业务逻辑的开始
private onAddToStage(event:egret.Event){
var myGrid:MyGrid = new MyGrid();
this.addChild( myGrid );
}
}
3: 自定义的矢量图显示类 MyGrid.ts
// 自定义显示类都需要继承 8 大显示类中的一个
// 该类就是一个继承了矢量图类的显示类
class MyGrid extends egret.Shape{ // 构造方法, 初始化的时候自动执行
public constructor(){
super();
this.drawGrid();
} // this.graphics 绘图对象, 具体方法看下图
private drawGrid(){
this.graphics.beginFill( 0x0000ff );
this.graphics.drawRect( 0, 0, 50,50 );
this.graphics.endFill();
this.graphics.beginFill( 0x0000ff );
this.graphics.drawRect( 50, 50, 50, 50);
this.graphics.endFill();
this.graphics.beginFill( 0xff0000 );
this.graphics.drawRect( 50, 0, 50,50 );
this.graphics.endFill();
this.graphics.beginFill( 0xff0000 );
this.graphics.drawRect( 0, 50, 50,50 );
this.graphics.endFill();
}
}
4: 绘图对象内置的方法

白鹭引擎 - 显示对象与 HelloWord ( 绘制了一个红蓝相间的 2 x 2 格子 )的更多相关文章
- 白鹭引擎 - 绘制圆形的进度条 ( graphics )
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 ...
- 白鹭引擎 - 矢量绘图 ( graphics )
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 ...
- 白鹭引擎 - 对象的添加与删除 ( 开关效果 addChild, removeChild )
class Main extends egret.DisplayObjectContainer { /** * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 ...
- Egret Engine(白鹭引擎)介绍及windows下安装
Egret Engine简要介绍----- Egret Engine(白鹭引擎)[Egret Engine官网:http://www.egret-labs.org/]是一款使用TypeScript语言 ...
- Cocos2d-X3.0 刨根问底(五)----- Node类及显示对象列表源码分析
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种 ...
- Erget 显示对象
核心显示类: 类 描述 DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类 Bitmap 位图,用来显示图片 Shape 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形 TextFie ...
- AS3给显示对象加边框
给显示对象加边框,可以有以下三种方法1.根据相交路径的缠绕规则的奇偶规则法(使用奇偶缠绕规则时,任何相交路径都交替使用开放填充与闭合填充.如果使用同一填充绘制的两个正方形相交,则不会填充相交的区域.通 ...
- 用AS3清空容器下所有子显示对象
容器中的子显示对象分为两类: 处于显示列表中的子显示对象.被numChildren所记录的. 由容器graphics对象绘制出来的矢量图.这个矢量图不属于Shape类型,不在容器的显示列表中,不被nu ...
- Egret --视觉编程,显示对象,事件
1,在egret中,视觉图形都是由显示对象和显示对象容器组成的: 显示对象:准确的说,就是在舞台上显示出来的,包括能真实看见的图形,文字,图片,视频等:也包括不能看见但真实存在的显示对象容器: 一:显 ...
随机推荐
- HAAR小波
HAAR小波分解信号或图像的“平滑”部分和“变化”部分(也许所有小波都这样?). 比如信号[1 2 3 4 5 6 7 8] 分解后(不考虑系数): [1.5 3.5 5.5 7.5] ...
- github简单命令
1.安装yum install -y git 2.配置帐户(github.com注册)git config --global user.name goozgkgit config --global u ...
- DS哈希查找--线性探测再散列
题目描述 定义哈希函数为H(key) = key%11.输入表长(大于.等于11),输入关键字集合,用线性探测再散列构建哈希表,并查找给定关键字. --程序要求-- 若使用C++只能include一个 ...
- C++标准模板库(STL)介绍:string的基本用法
1.带空格的字符串的输入 getline(cin, str)
- P1033自由落体
传送 杯具wa,惨痛的教训————别写一些情况多到要打表的判断,写着写着就wa了 这个题,我主要死在判断上了 第一遍20分的思路:看小车此时跨越几个整数点.因为我求出了此时小车的车头坐标和车尾坐标.然 ...
- springmvc学习(五)
这次主要是记录一下 springmvc 关于异常处理 和 拦截的回顾 关于springmvc 异常处理:springmvc 提供了 HandlerExceptionResolver 异常处理解析接 ...
- 云中树莓派(5):利用 AWS IoT Greengrass 进行 IoT 边缘计算
云中树莓派(1):环境准备 云中树莓派(2):将传感器数据上传到AWS IoT 并利用Kibana进行展示 云中树莓派(3):通过 AWS IoT 控制树莓派上的Led 云中树莓派(4):利用声音传感 ...
- UTC时间和普通时间的区别
UTC时间 [root@openstack01 ~]# timedatectl Local time: Sat 2018-08-18 23:04:24 CST Universal ti ...
- C/S模型服务端vsftpd的安装与卸载
c/s模型 连接光驱DVD 设置环境(软件安装的环境) mkdir /mnt/yw----------------------(创建一个在mnt下yw目录) mount /dev.sr0 /mnt/y ...
- document.createRange剪贴板API
js实现复制到剪贴板 document.createRange() API 选中元素→range→selection是一一对应的,即选区必须连续,不可以有分开的多个区域.另外,被选元素必须在dom树上 ...