Material Designer的低版本兼容实现(一)—— 简介 & 目录
很长一段时间没写东西了,其实是因为最近在研究Material Designer这个东西,熬夜熬的身体也不是很好了。所以就偷懒没写东西,这回开的这个系列文章是讲如何将Material Designer在程序中实现。作为一个程序员我们不需要关心太多的设计,我们只需要知道设计师给出的要求我们能否实现就行了。但,作为开头,我们还是得来讲讲这个设计重点是什么。
Material Designer
宗旨:让不同大小不同用途的设备上拥有同一种设计风格

1.纸张

这种设计模式大量参考了纸墨的模式,将空间变得像纸张一样,而用户的手指就是毛笔。用户按到控件上就会产生墨晕效果。这样的好处是明确的告诉用户是否点击了控件,而且还能让用户一下子明白控件的布局思路。毕竟一张一张的纸叠加起来的控件是很容易让人接受的。这里还有一个词“引喻”,虽然控件像纸张,但是它具有变大变小,改变颜色等能力,所以完全可以不用拘泥于现实纸张。
2.深度
新的设计中希望所有的控件都是现实世界中的隐喻,比如你按下按钮,按钮就应该有被按下的状态,这里就要用到了涟漪(Ripple)效果了。其实涟漪效果是来表示你手指按上去后墨晕扩散的效果的,下面的图能很明白的说明这点。

3.动画
动画贯穿于Material Designer之中,官方文档中用了很大的篇幅来讲解动画效果,希望让设计的动画效果很美观。但我个人认为为了动画而动画是完全不可取的,比如下面的例子

这里的动画看起来十分自然和美观,但是在实际中用户切换activity是很常见的,如果经常出现这个动画用户会觉得“很腻”,十分不友好。动画其实是一个画龙点睛的东西,万不可变为画蛇添足。那么,上图的这个动画应该在什么时候使用呢?用在第一次用户进入一个新的界面的时候,我们为了凸显这个界面的某种特定功能,就可以让这个功能的图标动起来,表现出一个点我试试的效果。
4.排版
新的设计里面很在意排版,里面列出了很多详细的数据来支持我们的设计。对于留白也有了详细的说明。优秀的排班会让你的应用看起来干净,优雅,这点十分重要。在之后的文章中我也会多少说到这方面的知识。

设计文档(不用FQ)
目录
Material Designer的低版本兼容实现(二)—— Theme

Material Designer的低版本兼容实现(三)——Color

Material Designer的低版本兼容实现(四)—— ToolBar

Material Designer的低版本兼容实现(五)—— ActivityOptionsCompat

Material Designer的低版本兼容实现(六)—— Ripple Layout

Material Designer的低版本兼容实现(七)—— Rectange Button

Material Designer的低版本兼容实现(八)—— Flat Button

Material Designer的低版本兼容实现(九)—— Float Button & Small Float Button

Material Designer的低版本兼容实现(十)—— CheckBox & RadioButton

Material Designer的低版本兼容实现(十一)—— Switch

Material Designer的低版本兼容实现(十二)—— Slider or SeekBar

Material Designer的低版本兼容实现(十三)—— ProgressBar

Material Designer的低版本兼容实现(十四)—— CardView

留着以后真正用到了再写的东东
没写真的不是因为我懒,主要是东西太多了,还是请大家参考下面的项目MaterailCenter来看开源库吧。自己真正用到的时候就可以拿来用了。
Material Designer的低版本兼容实现(XX)—— EditText & Typography
MaterialEditText:https://github.com/rengwuxian/MaterialEditText(一中国大神做的,感觉很棒)
Android 5.0更新了Roboto样式,不论多大的text,展示起来都会美观和简洁。
添加了一种新的中等高度属性(android:fontFamily=”sans-serif-medium”) 和新的AppAppearance样式为了平衡内容密度和阅读的舒适感,实现了推荐的打印式缩放的。比如你可以简单的通过 android:textAppearance=”@android:style/TextAppearance.Material.Title” 设置 “Title"风格。在旧的版本中可以使用AppCompat support library的样式: “@style/TextAppearance.AppCompat.Title”.
Material Designer的低版本兼容实现(XX)—— Dialog
MaterialDialog:https://github.com/drakeet/MaterialDialog(国人做的)
L—Dialog:https://github.com/lewisjdeane/L-Dialogs
Material Designer的低版本兼容实现(XX)—— Drawer
L-Drawer:https://github.com/ikimuhendis/LDrawer
MaterialNavigationDrawer:https://github.com/neokree/MaterialNavigationDrawer
Material Designer的低版本兼容实现(XX)—— Animation
Transitions-Everywhere:https://github.com/andkulikov/transitions-everywhere
Android-UI:https://github.com/markushi/android-ui
CircularReveal:https://github.com/ozodrukh/CircularReveal
参考项目:https://github.com/lightSky/MaterialDesignCenter(这个项目就是下面文章作者做的)
参考文章:http://blog.csdn.net/xushuaic/article/details/40627389
http://blog.csdn.net/xushuaic/article/details/40627389
Material Designer的低版本兼容实现(一)—— 简介 & 目录的更多相关文章
- Material Designer的低版本兼容实现(五)—— ActivityOptionsCompat
extends:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4087917.html 本文是对API中的方法做了介绍,如果想要看如何让这些方法兼容4.x或2.x可以 ...
- Material Designer的低版本兼容实现(二)—— Theme
Theme material主题可以定义为如下形式: @android:style/Theme.Material @android:style/Theme.Material.Light @androi ...
- Material Designer的低版本兼容实现(三)——Color
在Material Designer中,色彩再一次被摆到了重要的位置上.官方文档中竟然给出了500种配色方案进行选择.就是为了给不同的手机.电视.手表上带来一直的用户体验. 更多用于控制色彩的属性,可 ...
- Material Designer的低版本兼容实现(十)—— CheckBox & RadioButton
ChekBox的用途我们就不必多说了,算是一个很古老的控件了,何其类似的还有RadioButton,这个东西因为我目前还没写出来,所以用了别人的一个lib,这下面会说到.顺便说一句,如果你的app是在 ...
- Material Designer的低版本兼容实现(十二)—— Slider or SeekBar
Slider,我更喜欢叫他SeekBar,其实是一个东西啦,就是拖动条.5.0的拖动条和4.x上的HOLO风格完全不同,平添了一些精致.此外还加入了数值指示器,让用户在滑动的时候就能知道现在到了什么位 ...
- Material Designer的低版本兼容实现(十四)—— CardView
今天说的又是一个5.0中才有的新控件——CardView(卡片视图).这个东东其实我们早就见过了,无论是微博还是人人客户端,它都有出现.通常我们都是通过自定义一个背景图片,然后通过给layout进行设 ...
- Material Designer的低版本兼容实现(十三)—— ProgressBar
进度条我们都很常见了,新的设计规范中提出了各式各样的进度条,本篇就会介绍大部分进度条的实现.实现方式和规范的示例图可能略有差异,还是那句话根据具体需求进行改变吧. PS:本文较长 参考文档:http: ...
- Material Designer的低版本兼容实现(十一)—— Switch
5.0中的switch和之前完全不同了,漂亮不漂亮咱们另说,总之4.x上是没有这样的效果了.实现方式有两种,一种是用这个兼容包来做类似的效果,一种是用传统的checkbox来代替.我感觉兼容包的效果是 ...
- Material Designer的低版本兼容实现(九)—— Float Button & Small Float Button
5.0一个新特性就是出现了这么一个圆形的悬浮指示按钮,这个按钮可以用来体现一个全局的重要功能,比如添加账户什么的.这个按钮有两种大小,一种是正常的按钮大小,一种是小型的按钮.官方文档中介绍的是小心的按 ...
随机推荐
- ASP.Net1
一.Web应用程序与传统桌面应用程序的不同: 1.产品级的Web应用程序总是包括至少两台联网的机器:一台承载网站,另一台在Web浏览器中查看数据. 即:我们通过自己的电脑浏览Web程序,这个程序会向服 ...
- T-SQL语句3
一.删除表 1.drop table语句 drop table database_name,schema_name,table_name 2.删除数据表 drop table dbo.t_delete ...
- 深刻理解this的指向和var 定义的变量的问题
一般来说,在编程语言里我们常见的变量作用域就是词法作用域与动态作用域(Dynamic Scope),绝大部分的编程语言都是使用的词法作用域.词法作用域注重的是所谓的Write-Time,即编程时的上下 ...
- Jmeter脚本录制方法(一)分别使用Badboy录制和Jmeter自带的代理服务器录制
Jmeter录制方式分三种,分别是:使用Badboy录制.Jmeter自带的代理服务器录制和手工录制,今天先介绍前两种录制方法. Badboy录制 Badboy是用C++开发的动态应用测试工具, 其拥 ...
- clob字段超过4000转String类型
上次提到listagg()和wm_concat()方法合并过的字段类型为clob,要是字段长度超过4000,直接使用to_char()方法转会报错. 解决方法可以在java代码中使用流的方式转化成字符 ...
- [ 转载 ] Python Web 框架:Django、Flask 与 Tornado 的性能对比
本文的数据涉及到我面试时遇到过的问题,大概一次 http 请求到收到响应需要多少时间.这个问题在实际工作中与框架有比较大的关系,因此特别就框架的性能做了一次分析. 这里使用 2016 年 6 月 9 ...
- [BZOJ3757]苹果树(树上莫队)
树上莫队共有三种写法: 1.按DFS序列分块,和普通莫队类似.常数大,不会被卡. 2.按块状树的方式分块.常数小,会被菊花图卡到O(n). 3.按[BZOJ1086]王室联邦的方式分块.常数小,不会被 ...
- apache2.4配置https
1.获取证书 1.1 openssl生成SSL证书(自行百度) 1.2 腾讯云,阿里云,百度云等等都有提供免费的SSL证书 2.证书安装 编辑Apache根目录下 conf/httpd.conf 文件 ...
- 移动前端开发和 Web 前端开发的区别是什么
可以分成两部分理解1.服务器端开发,也叫后台开发,这是唯一的,对应不同的平台,他负责数据的分发与存储,和一些逻辑的处理.逻辑处理的多少由业务的复杂程度决定.服务端相对独立,与平台没啥关系. 2..1中 ...
- 使用 IntraWeb (15) - 基本控件之 TIWEdit、TIWMemo、TIWText
TIWEdit //单行文本框, 通过 PasswordPrompt 属性可以作为密码框 TIWMemo //多行文本框 TIWText //相当于多行的 TIWLabel 或不能编辑的 TIWMem ...