Material Designer的低版本兼容实现(一)—— 简介 & 目录
很长一段时间没写东西了,其实是因为最近在研究Material Designer这个东西,熬夜熬的身体也不是很好了。所以就偷懒没写东西,这回开的这个系列文章是讲如何将Material Designer在程序中实现。作为一个程序员我们不需要关心太多的设计,我们只需要知道设计师给出的要求我们能否实现就行了。但,作为开头,我们还是得来讲讲这个设计重点是什么。
Material Designer
宗旨:让不同大小不同用途的设备上拥有同一种设计风格

1.纸张

这种设计模式大量参考了纸墨的模式,将空间变得像纸张一样,而用户的手指就是毛笔。用户按到控件上就会产生墨晕效果。这样的好处是明确的告诉用户是否点击了控件,而且还能让用户一下子明白控件的布局思路。毕竟一张一张的纸叠加起来的控件是很容易让人接受的。这里还有一个词“引喻”,虽然控件像纸张,但是它具有变大变小,改变颜色等能力,所以完全可以不用拘泥于现实纸张。
2.深度
新的设计中希望所有的控件都是现实世界中的隐喻,比如你按下按钮,按钮就应该有被按下的状态,这里就要用到了涟漪(Ripple)效果了。其实涟漪效果是来表示你手指按上去后墨晕扩散的效果的,下面的图能很明白的说明这点。

3.动画
动画贯穿于Material Designer之中,官方文档中用了很大的篇幅来讲解动画效果,希望让设计的动画效果很美观。但我个人认为为了动画而动画是完全不可取的,比如下面的例子

这里的动画看起来十分自然和美观,但是在实际中用户切换activity是很常见的,如果经常出现这个动画用户会觉得“很腻”,十分不友好。动画其实是一个画龙点睛的东西,万不可变为画蛇添足。那么,上图的这个动画应该在什么时候使用呢?用在第一次用户进入一个新的界面的时候,我们为了凸显这个界面的某种特定功能,就可以让这个功能的图标动起来,表现出一个点我试试的效果。
4.排版
新的设计里面很在意排版,里面列出了很多详细的数据来支持我们的设计。对于留白也有了详细的说明。优秀的排班会让你的应用看起来干净,优雅,这点十分重要。在之后的文章中我也会多少说到这方面的知识。

设计文档(不用FQ)
目录
Material Designer的低版本兼容实现(二)—— Theme

Material Designer的低版本兼容实现(三)——Color

Material Designer的低版本兼容实现(四)—— ToolBar

Material Designer的低版本兼容实现(五)—— ActivityOptionsCompat
    
Material Designer的低版本兼容实现(六)—— Ripple Layout

Material Designer的低版本兼容实现(七)—— Rectange Button
  
Material Designer的低版本兼容实现(八)—— Flat Button
  
Material Designer的低版本兼容实现(九)—— Float Button & Small Float Button

Material Designer的低版本兼容实现(十)—— CheckBox & RadioButton

Material Designer的低版本兼容实现(十一)—— Switch

Material Designer的低版本兼容实现(十二)—— Slider or SeekBar

Material Designer的低版本兼容实现(十三)—— ProgressBar

Material Designer的低版本兼容实现(十四)—— CardView

留着以后真正用到了再写的东东
没写真的不是因为我懒,主要是东西太多了,还是请大家参考下面的项目MaterailCenter来看开源库吧。自己真正用到的时候就可以拿来用了。
Material Designer的低版本兼容实现(XX)—— EditText & Typography
MaterialEditText:https://github.com/rengwuxian/MaterialEditText(一中国大神做的,感觉很棒)
Android 5.0更新了Roboto样式,不论多大的text,展示起来都会美观和简洁。
添加了一种新的中等高度属性(android:fontFamily=”sans-serif-medium”) 和新的AppAppearance样式为了平衡内容密度和阅读的舒适感,实现了推荐的打印式缩放的。比如你可以简单的通过 android:textAppearance=”@android:style/TextAppearance.Material.Title” 设置 “Title"风格。在旧的版本中可以使用AppCompat support library的样式: “@style/TextAppearance.AppCompat.Title”.
Material Designer的低版本兼容实现(XX)—— Dialog
MaterialDialog:https://github.com/drakeet/MaterialDialog(国人做的)
L—Dialog:https://github.com/lewisjdeane/L-Dialogs
Material Designer的低版本兼容实现(XX)—— Drawer
L-Drawer:https://github.com/ikimuhendis/LDrawer
MaterialNavigationDrawer:https://github.com/neokree/MaterialNavigationDrawer
Material Designer的低版本兼容实现(XX)—— Animation
Transitions-Everywhere:https://github.com/andkulikov/transitions-everywhere
Android-UI:https://github.com/markushi/android-ui
CircularReveal:https://github.com/ozodrukh/CircularReveal
参考项目:https://github.com/lightSky/MaterialDesignCenter(这个项目就是下面文章作者做的)
参考文章:http://blog.csdn.net/xushuaic/article/details/40627389
http://blog.csdn.net/xushuaic/article/details/40627389
Material Designer的低版本兼容实现(一)—— 简介 & 目录的更多相关文章
- Material Designer的低版本兼容实现(五)—— ActivityOptionsCompat
		
extends:http://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4087917.html 本文是对API中的方法做了介绍,如果想要看如何让这些方法兼容4.x或2.x可以 ...
 - Material Designer的低版本兼容实现(二)—— Theme
		
Theme material主题可以定义为如下形式: @android:style/Theme.Material @android:style/Theme.Material.Light @androi ...
 - Material Designer的低版本兼容实现(三)——Color
		
在Material Designer中,色彩再一次被摆到了重要的位置上.官方文档中竟然给出了500种配色方案进行选择.就是为了给不同的手机.电视.手表上带来一直的用户体验. 更多用于控制色彩的属性,可 ...
 - Material Designer的低版本兼容实现(十)—— CheckBox & RadioButton
		
ChekBox的用途我们就不必多说了,算是一个很古老的控件了,何其类似的还有RadioButton,这个东西因为我目前还没写出来,所以用了别人的一个lib,这下面会说到.顺便说一句,如果你的app是在 ...
 - Material Designer的低版本兼容实现(十二)—— Slider or SeekBar
		
Slider,我更喜欢叫他SeekBar,其实是一个东西啦,就是拖动条.5.0的拖动条和4.x上的HOLO风格完全不同,平添了一些精致.此外还加入了数值指示器,让用户在滑动的时候就能知道现在到了什么位 ...
 - Material Designer的低版本兼容实现(十四)—— CardView
		
今天说的又是一个5.0中才有的新控件——CardView(卡片视图).这个东东其实我们早就见过了,无论是微博还是人人客户端,它都有出现.通常我们都是通过自定义一个背景图片,然后通过给layout进行设 ...
 - Material Designer的低版本兼容实现(十三)—— ProgressBar
		
进度条我们都很常见了,新的设计规范中提出了各式各样的进度条,本篇就会介绍大部分进度条的实现.实现方式和规范的示例图可能略有差异,还是那句话根据具体需求进行改变吧. PS:本文较长 参考文档:http: ...
 - Material Designer的低版本兼容实现(十一)—— Switch
		
5.0中的switch和之前完全不同了,漂亮不漂亮咱们另说,总之4.x上是没有这样的效果了.实现方式有两种,一种是用这个兼容包来做类似的效果,一种是用传统的checkbox来代替.我感觉兼容包的效果是 ...
 - Material Designer的低版本兼容实现(九)—— Float Button & Small Float Button
		
5.0一个新特性就是出现了这么一个圆形的悬浮指示按钮,这个按钮可以用来体现一个全局的重要功能,比如添加账户什么的.这个按钮有两种大小,一种是正常的按钮大小,一种是小型的按钮.官方文档中介绍的是小心的按 ...
 
随机推荐
- 前端Datatables自定义事件(监听Datatables插件一些常见的事件动作)
			
今天开发项目的时候,用Datatables插件做前端分页列表,想在列表发生翻页.排序.搜索.改变单页显示数据条数这些行为的时候做一些其他的操作,看了半天Datatables官网终于找到可以监测到这些事 ...
 - Redis创建高可用集群教程【Windows环境】
			
模仿的过程中,加入自己的思考和理解,也会有进步和收获. 在这个互联网时代,在高并发和高流量可能随时爆发的情况下,单机版的系统或者单机版的应用已经无法生存,越来越多的应用开始支持集群,支持分布式部署了. ...
 - 网站截图工具EyeWitness
			
网站截图工具EyeWitness 在网页分析和取证中,往往需要大批量的网站截图.Kali Linux提供了一款网站批量截图工具EyeWitness.该工具不仅支持网址列表文件,还支持Nmap和Ne ...
 - normalizr实践使用(个人总结,仅供参考)
			
# normalizr实践使用 原数据 (自编数据,本数据仅供参考) var aaaObj ={ "id" : "0000000000000000000000000000 ...
 - python 字典相关操作
			
字典 字典的增删改查 字典的创建方式: # 创建字典类型 info = { 'name':'李白', 'age':'25', 'sex':'男' } msg = { 'user01':'Longzel ...
 - Linux下查看哪些IP登陆过系统/var/log/wtmp
			
last -f /var/log/wtmp
 - U盘量产大致研究思路
			
这几天搞了一波U盘量产,很多年前玩的基本都是些皮毛,比如U盘分区,U盘启动,以及台电U盘的光驱启动等等,这些现在看起来其实都不入眼,只是简单的将U盘分个区,并且没玩到主控上面去. 下面是一些自己的理解 ...
 - IMG镜像写盘工具physdiskwrite,用于MikroTik RouterOS的安装(Windows)
			
常用img的备份: 1.linux下使用dd,Windows下使用WinImage 2.或者还有很多,比如再生龙等等. img还原: 1.Win32DiskImager 2.physdiskwrite ...
 - spring-boot 速成(8) 集成druid+mybatis
			
spring-boot与druid.mybatis集成(包括pageHelper分页插件), 要添加以下几个依赖项: compile('mysql:mysql-connector-java:6.0.5 ...
 - java学习:JMM(java memory model)、volatile、synchronized、AtomicXXX理解
			
一.JMM(java memory model)内存模型 从网上淘来二张图: 上面这张图说的是,在多核CPU的系统中,每个核CPU自带高速缓存,然后计算机主板上也有一块内存-称为主内(即:内存条).工 ...