public class BulletMove : MonoBehaviour {

public float Speed = 5f;

public Transform Fx;

// Use this for initialization

void Start ()     {

//5秒后,删除自己

Destroy(gameObject, 5f);

}

// Update is called once per frame

void Update ()     {

//沿着自身z轴坐标系,移动

transform.Translate(-Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);

}

/// 刚刚接触

/// <param name="other"></param>

private void OnTriggerEnter(Collider other)     {

//子弹和陨石发生了碰撞

var stone = other.GetComponent<Stone>();

if (stone !=null)         {

stone.Hit();

//销毁自身

Destroy(gameObject);

if(Fx != null)    {

//生成特效

Transform fx = Instantiate(Fx);

fx.position = transform.position;

//2秒后删除自己

Destroy(fx.gameObject,2f);

}

}

}

}

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