一丶编码规范基本数据类型

编码规范

任何程序员,都应该有良好的的编码习惯,便于以后的代码可读性和维护

常见了编码规范有

匈牙利命名法

驼峰式大小写

匈牙利命名法:

是电脑程序设计中的一种变量命名规则,此命名法又可细分为:系统匈牙利命名法和匈牙利应用命名法。

匈牙利命名法具备语言独立的特性,并且首次在BCPL语言中被大量使用。由于BCPL只有机器字这一种数据类型,因此这种语言本身无法帮助程序员来记住变量的类型。匈牙利命名法通过明确每个变量的数据类型来解决这个问题。

在匈牙利命名法中,一个变量名由一个或多个小写字母开始,这些字母有助于记忆变量的类型和用途,紧跟着的就是程序员选择的任何名称。这个后半部分的首字母可以大写,以区别前面的类型指示字母(参见驼峰式大小写)。

例如: i_de f_fd db_d ch_c   第一个给定的信息可以很明确的直到是什么类型的.

便于代码的可读性

驼峰式大小写:

驼峰式大小写(Camel-Case,Camel Case,camel case),电脑程序编写时的一套命名规则(惯例)。

当变量名和函数名称是由二个或多个单字链接在一起,而构成的唯一识别字时,利用“驼峰式大小写”来表示,可以增加变量和函数的可读性。

例如: AddSum()    SubValue BinarraySerach()   由此可以看出每个函数的作用

例如第一个 加一个数的总数  第二个减去值  第三个二进制数组查找.

拿到一个编辑器的时候

第一步:

讲他的Tab键设置为空格键替换,这样可以保证在任何平台下的代码都是一样看.

第二步:

编写代码的时候每句代码如果依赖上一层代码的关系,需要在首行加上缩进.

第三步:

讲编辑器设置线,可以保证代码不要超过,这样有助于代码的可读性

第四步:

编写源代码的时候上边要加注释 注释要求是:

要求(可以是项目要求,功能要求,做什么的说出来)

时间(你修改后的时间)

姓名(你什么时候修改的,加上时间,加上自己的姓名)

二丶Scanf函数的常见用法

Scanf(“%d,%d”,&a,&b);

对于scanf函数来说,在扫描输入的时候,你加什么,输入的分隔符号就要是什么

一般scanf默认都是空格或者回车是分隔符的.

Scanf函数中可以放正则表达式

常见的正则表达式有:

Scanf(“%[0-9]d”,&a);代表只能输入0-9,不对的不会输出

Scanf(“%a-z]d”,&a);代表只能输入a-z,不对的不会输出

Scanf(“%[^5]d”,&a);代表不能输入五,输入五不会扫描进去

scanf和 sscanf的区别

Scanf是从标准输入设备中扫描输入的

Sscanf是从标准输入中扫描输入到字符串当中的,他也可以用正则表达式.一般很常用.

三丶内存结构大体的简要

任何一个程序访问理论上是4G的内存

但是操作系统占高2g的内存此时这个内存是不可以读取和修改的,因为这块成为Ring3 也可以成为R0

除非你有操作系统的权限.

而低2g还不是程序可以直接访问的

还可以划分为 低64 和高64

这些是用户区用于和操作系统交互的缓冲区

现在剩下的内存还可以再分为

栈段

堆段

代码区

数据段

也就是咱们程序员常说的内存四区

而现在你的程序运行起来内存也不是都给你的,而是你需要多少我给你多少.

这样就保证了程序可以一下开2-30个了.

下面看看内存模型

四丶基本数据类型

C语言和同类型相比有很多的数据类型

其中__int64 的long类型是非标准类型,如果从商业化角度来看,微软就可以牢牢的把握住

这些人的平台,都是依赖自己的.因为非标准类型的代码,不可以移植的.

溢出和进位的区别

溢出:是针对有符号数据的描述,意思就是当数据到最大值的时候,如果在+1那么数据就会溢出有可能标称负数,恢复代价大.有可能不能恢复.

进位:

进位是针对无符号数据的描述,当数据超过这个数据的时候,那么就会产生进位.当前值还是有效的.可以通过一定的手段获得进位数据.

五丶字符和字符串

字符穿的存储和交互:

总共提出来2中概念

一种是:

C语言风格的,在字符后面以0结尾,代表是一个字符串.

另一种是Pascal风格

前几位(不确定,一般是2位)给定大小,后面存储大小一样的字符,形成一个字符串

他们的优缺点

C语言:

优点:灵活性比较高,特别是网络通信的时候,只要不是以0结尾,那么自己可以传输任意的字符.

缺点:缺点就是比较明显了,如果要找第N个字符,那么要一个一个的查找,

Pascal:

优点:

长度固定,访问N个的效率高,可以以跳板的形式访问

缺点:

缺乏灵活性,如果用于网络,那么传输完之后只能在传输新的,不能接着传输了.

而微软的是2中特性相结合

前表类型,后边以0结尾,(比较狡猾)这样做的好处是,兼容性更高,自家的产品卖得更好.

六丶字符和字符串的区别

‘a’ 和””a’’的区别

字符a是可以访问Ascii编码的

而字符串a则是引用的字符串的首地址

七丶标识符的规范

标识符的规范是:C语言中,定义标识符只能是数字字母下划线

其中数字不能开头

例如:

2ac 这样定义是不对的,这样的话分不清2是干什么的.

八丶C语言中的除法规则

规则式向0取整

3/2 = 1  数学中是1.5

而数学中有向上取整和向下取整的意思

就是1.5 如果向下取整,意思就是取不大于自己的最大整数 也就是2

向上取整就是取不小于自己的最大整数 也就是1

所以在C语言中右移符号使用时必须要判断商是否是负数

如果是负数那么因为规则式向0取整,那么就会出现错误.

1.5向0取整,就是舍弃小数0.5

九丶%号的原理

我们都知道%号的作用

8%3=2

-8%3=-2

8%-3=2

-8%-3=-2

算出来的结果和左操作数符号有关,左操作数是什么符号那么余数就是什么符号.

但是原理咱们不知道,

其实原理就是

A/b=q...r

A = q*b+r;

R = a-q*b;

代入值后发现

8/3=2..2

8 = 2*3+2

余数2 = 8-2*3

所以结果就是2

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