关于Cocos2d-x中数据的存储
当局分数的打印和最高分数的记录
1.首先定义一个Label类型的节点在GameScene.cpp的init方法中,设置初始分数为0
_myScore = 0;
scorelabel = Label::createWithSystemFont("Score: 0", "Arial", 36);
scorelabel->setAnchorPoint(Vec2(1, 0));
scorelabel->setColor(Color3B::BLACK);
scorelabel->setPosition(size.width, size.height - scorelabel->getContentSize().height);
this->addChild(scorelabel,2);
2.当满足某个加分条件时,改变Label的文本值(没必要放在什么Update方法中,效率太低)
//如果敌方飞机挂了,玩家增加分数,加1分
_myScore += 1;
char buf[100] = { 0 };
sprintf(buf, "Score: %d", _myScore);
scorelabel->setString(buf);
3.满足游戏结束的条件时执行publishScore();方法,把这局游戏的分数存储到一个UserDefault.XML文件里面,这个UserDefault.XML文件是Cocos2d-x自己可以设计生成的一个小型数据库文件,更多的时候是用来记录玩家的最高记录时使用的。
//如果玩家生命值为0,游戏结束
publishScore(); //满足游戏结束的条件时执行
void GameScene::publishScore()
{
auto userdefault = UserDefault::getInstance();
//查看路径,测试用
//log(userdefault->getXMLFilePath().c_str());
//存储本次游戏分数
char score_str[100] = { 0 };
sprintf(score_str, "%d", _myScore);
userdefault->setStringForKey("LastScore", score_str);
//存储最佳游戏分数
auto bestscore = userdefault->getStringForKey("BestScore");
if (_myScore > atoi(bestscore.c_str()))
userdefault->setStringForKey("BestScore", score_str);
}
4.在游戏结束的界面GameOver.cpp的init方法中,添加两个Label节点,分别打印出这局游戏的最终分数以及玩家的最高分数。
//显示本次分数,位于中间
auto score = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("LastScore");
auto labelscore = Label::createWithTTF(score, "fonts/Marker Felt.ttf", 36);
labelscore->setColor(Color3B::BLACK);
labelscore->setPosition(Vec2(labelscore->getContentSize().width / 2 + 50, visibleSize.height - labelscore->getContentSize().height / 2 - 120));
addChild(labelscore);
//显示最佳分数,位于左上
auto bestscore = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("BestScore");
auto labelbestscore = Label::createWithSystemFont(bestscore, "Arial", 36);
labelbestscore->setColor(Color3B::BLACK);
labelbestscore->setPosition(Vec2(labelbestscore->getContentSize().width / 2 + 50, visibleSize.height - labelbestscore->getContentSize().height / 2 - 80));
addChild(labelbestscore);
注意:
1.记录最高分数是记录在UserDefault.XML文件中,所以关掉游戏,下次再打开,还是那个最高分数,这个和C/C++中文件操作的原理差不多。要想知道UserDefault.XML文件在哪里,可以用测试语句打印出UserDefault.XML文件的路径
//查看路径,测试用
log(userdefault->getXMLFilePath().c_str());
这个例子的路径是在
C:/Users/Administrator/AppData/Local/NoOneDies_st/UserDefault.xml
所以一般都是在C:/Users/Administrator/AppData/Local/游戏名/UserDefault.xml这种格式的路径下,就算删除了,下次运行游戏的时候也会自动再生成,不过最高分数会变成0,这种做法也可以用在平时写代码清零的时候,删一删这个文件。不然不管你开游戏关游戏多少次,最高分数还是那个,不会改变的,已经记录在我们电脑的文件上了。
2.如果Label无缘无故不显示在场景的层中,很可能是因为和场景的层的颜色一样,导致看不见。
关于Cocos2d-x中数据的存储的更多相关文章
- Android笔记——Android中数据的存储方式(二)
我们在实际开发中,有的时候需要储存或者备份比较复杂的数据.这些数据的特点是,内容多.结构大,比如短信备份等.我们知道SharedPreferences和Files(文本文件)储存这种数据会非常的没有效 ...
- Android笔记——Android中数据的存储方式(一)
Android中数据的存储方式 对于开发平台来讲,如果对数据的存储有良好的支持,那么对应用程序的开发将会有很大的促进作用. 总体的来讲,数据存储方式有三种:一个是文件,一个是数据库,另一个则是网络.其 ...
- Matlab中数据的存储方式
简介 MATLAB提供了丰富的算法以及一个易于操作的语言,给算法研发工作者提供了很多便利.然而MATLAB在执行某些任务的时候,执行效率偏低,测试较大任务量时可能会引起较长时间的等待.未解决这个问题, ...
- Android笔记——Android中数据的存储方式(三)
Android系统集成了一个轻量级的数据库:SQLite,所以Android对数据库的支持很好,每个应用都可以方便的使用它.SQLite作为一个嵌入式的数据库引擎,专门适用于资源有限的设备上适量数据存 ...
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】第29期:游戏中数据的存储(上)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一般游戏中都需要记录玩家数据,便于玩家下次登录时 ...
- 【Cocos2d-X开发学习笔记】第30期:游戏中数据的存储(下)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一.对数据进行编解码 在上一期中,我们使用了CC ...
- C/C++中数据的存储
学java时了解到不同的数据在系统中存储的位置不一样,有的存在栈里,有的存在堆里.学C/C++时没注意过这个,最近学数据结构时遇到了问题:在定义一个结构体的指针时,系统如何给它分配的空间?从而让我想去 ...
- 关于Cocos2d-x中数据的存储提取和类型转换
1.获得存储在UserDefault中的变量,但是获得的变量是一个String类型的值,要用atoi函数转换为整型,但是atoi函数的传递参数是一个char*类型的值,所以用_Score.c_str( ...
- Unity中数据的存储与交互的初步分析(PlayerPrefs,Dictionary,JsonUnility)
1.PlayerPrefs PlayerPrefs.SetString(key,Value); PlayerPrefs.GetString(key,Value);字符串类型 PlayerPref ...
随机推荐
- read/write函数与(非)阻塞I/O的概念
一.read/write 函数 read函数从打开的设备或文件中读取数据. #include <unistd.h> ssize_t read(int fd, void *buf, size ...
- nginx实战五
nginx用户认证 https://coding.net/u/aminglinux/p/nginx/git/blob/master/access/auth.md 当访问一些私密资源时,最好配置用户认证 ...
- EXTJS 5 学习笔记1 - Class System
1. Name Conventions 命名规范 1) Classes 类 a. 类名只能包含数字字母 only contain alphanumeric characte ...
- 用jQuery.ajaxWebService请求WebMethod,Ajax处理实现局部刷新;及Jquery传参数,并跳转页面 用post传过长参数
首先在aspx.cs文件里建一个公开的静态方法,然后加上WebMethod属性. 如: [WebMethod] public static string GetUserName() { //. ...
- chromedriver 下载地址
重要的事情说三遍 chromedriver 下载地址 chromedriver 下载地址 chromedriver 下载地址 http://chromedriver.storage.googleapi ...
- Andriod Studio中setText输出中文在AVD中显示乱码的解决方法
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ...
- nexus代理地址整理
为给大家提供方便构建开源软件,分享下自己研究一些开源软件的时候,为方便构建搭建的nexus仓库以及代理地 名称 地址 apache-content-releases https://repositor ...
- android发送短信样例
Android应用开发中我们经常须要发送手机短信.这对于android平台来说,是最简单只是的功能了,无需太多代码,也无需自己定义代码,仅仅须要调用android提供的消息管理类SmsManager就 ...
- iptables的自定义链--子链
我个人理解:子链的作用就是为了减少重复设置,有的时候可能对数据包进行一系列的处理,而且还被多种规则引用.这样就可以设置成子链,一起跳转过去处理. -j subchain 子链用-N来创建. iptab ...
- 利用yacc和lex制作一个小的计算器
买了本<自制编程语言>,这本书有点难,目前只是看前两章,估计后面的章节,最近一段时间是不会看了,真的是好难啊!! 由于本人是身处弱校,学校的课程没有编译原理这一门课,所以就想看这两章,了解 ...