HeyWeGo第四周项目总结

项目内容

使用java程序开发一款扫雷游戏

游戏项目规划:

  1. 确定游戏中方块格子的个数
  2. 确定游戏中地雷的个数(初始10个),完成布雷
  3. 计算每个方块周围的雷数,在方块周围本身没有地雷的情况下,统计周围地雷的个数
  4. 若周围没有地雷则翻开周围的空白方格,直到周围有附近地雷的格子
  5. 设计一个检测是否挖完所有的雷的方法
  6. 设定左键点击为翻开
  7. 设定右键点开为标记

项目进展

之前两周

  • 界面的设计

setTitle("扫雷"):设定程序名称

setBackground(Color.WHITE):设定背景颜色

setSize(new Dimension(700, 700):设定窗口尺寸

Label = new Label():设定新标签

BlockNum:12*12个空白方块个数

BombNum:地雷初始个数

gridLayout:设定方块布局

  • 基本设定

rightBomb:已经找到的地雷

restBomb:剩余的地雷

restBlock:还剩余的方格数

JOptionPane:使用JOptionPane提示框来告诉玩家一些信息

startBomb:开始布雷

本周

整合并调试修改各队员分段编写的代码,游戏初型已实现,可以设置地雷数目,左键点击方块进行扫雷游戏的部分完成,但右键标记部分还未成功。

扫雷游戏截图:

成员贡献

2014336张子扬

整理游戏思路,搜集资料,编写自己负责部分的代码并进行分析。

20145237方浩南

对项目现状提出建议和意见,编写自己负责部分的代码并分析。

20145321曾子誉

编写自己负责部分的代码,汇总整理各代码段并负责更新本周的博客。

20145225唐振远

编写自己负责部分的代码并分析,对目前整理后的总代码修正和改进。

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