锚点这东西挺怀念的,N年前我在做J2ME手游的时候。屏幕整体的坐标是左上角是00点。X轴向右递增,Y轴向下递增。所有的image也是这个原理。只是unity的触摸屏坐标不是左上角,而是左下角。 所以这里我把精灵的锚点也设置成了左下角,注意上图中的pixels to units 请设置成100。

触摸屏坐标:就是用Input.mousePosition 获取用户触摸屏幕手指 或者 鼠标的位置。

实际坐标:unity的实际坐标是笛卡尔坐标系,00点是在正中心,X轴向右是正,向左是负。Y轴向上是正,向下是负。

这样问题也就来了,我怎么把触摸屏的坐标换算到实际坐标系上?解决这个问题之前我们要先解决一个更重要的问题–摄像机的参数。

我开发时的分辨率设置成宽960高640.如下图所示,在Game视图下面,我选择了960X640的分辨率,下面提示的 using reslution 717×478 是因为此时Game视图的比960X640小,所以这里等比例缩小了一点所以是 717X478。

这时选择你的摄像机。如下图所示,把Projection改成Orthographic 也就是正交摄像机。 然后要说的就是size = 3.2。这个3.2是怎么来的呢?想想我们的分辨率的高是多少?高是640.  640/2/100 = 3.2. 除以2就是屏幕高的一半,除以100就是上面我们设置的 pixels to units =100 . 再举个例子如果你开发时的分辨率是1280X720 那么此时你的高就是720了。 720/2/100 = 3.6 那么此时摄像机的size 就应该写成3.6了。。 再唠叨一句,手游的分辨率自适应基本都是这样修改摄像机的size来实现的了。

摄像机的参数搞清楚了,我们在来看看之前提出的问题?我怎么把触摸屏的坐标换算到实际坐标系上? 把如下代码挂在一个Sprite对象上。

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class FishCommon : MonoBehaviour { private float camHalfHeight;
private float camHalfWidth; void Awake()
{
this.camHalfHeight = Camera.main.orthographicSize;
this.camHalfWidth = Camera.main.aspect * camHalfHeight;
} void Update () {
//手指 或者 鼠标的坐标传进去
Move(Input.mousePosition);
} public void Move(Vector2 postions){
Move(new Vector3(postions.x,postions.y,));
}
public void Move(Vector3 postions){
//在这里进行坐标的换算
transform.position = ScreenToWorld(postions);
} private Vector3 ScreenToWorld(Vector3 postion){ return Camera.main.ScreenToWorldPoint(postion);
}
}

转载自:http://www.xuanyusong.com/archives/3254

Sprite与屏幕之间的关系的更多相关文章

  1. Surface、SurfaceView、SurfaceHolder及SurfaceHolder.Callback之间的关系

    转载请包含网址:http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/7351317 一.Surface Surface就是“表面”的意思.在SDK的文档中, ...

  2. UI设计中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之间的关系

    UI设计中px.pt.ppi.dpi.dp.sp之间的关系 武汉AAA数字艺术教育 2015-07-24 14:19:50 职业教育 pi px 阅读(3398) 评论(0) 声明:本文由入驻搜狐公众 ...

  3. 电脑结构和CPU、内存、硬盘三者之间的关系

    前面提到了,电脑之父——冯·诺伊曼提出了计算机的五大部件:输入设备.输出设备.存储器.运算器和控制器. 我们看一下现在我们电脑的: 键盘鼠标.显示器.机箱.音响等等. 这里显示器为比较老的CRT显示器 ...

  4. 实际比较filter2D和imfilter之间的关系

    实际比较filter2D和imfilter之间的关系 ​                  卷积运算是图像处理和增强中经常遇到的一种算法.由于很多优秀的开源算法都是采用matlab编写的,在我改写为c ...

  5. 网络互联技术(2)——前篇—【转载】电脑结构和CPU、内存、硬盘三者之间的关系

    原文链接:传送门 详细内容: 电脑结构和CPU.内存.硬盘三者之间的关系 前面提到了,电脑之父——冯·诺伊曼提出了计算机的五大部件:输入设备.输出设备.存储器.运算器和控制器. 我们看一下现在我们电脑 ...

  6. 如何理解VB窗体中的scale类属性及width height属性之间的关系

    如何理解VB窗体中的scale类属性及width height属性之间的关系 VB中的SCALEHIEGT,SCALEWIDTH,与窗体中的WIDTH,HEIGHT的区别及关系是许多VB初学者难以理解 ...

  7. android - px(像素)、dpi(像素密度)、dip(密度无关像素)之间的关系

    使用ImageView会遇到的问题 在Android应用中,都少不了图片的显示,ImageView,轮播图,ViewPager等等,很多都是来显示图片的,很多时候,我们都希望图片能够在宽度上填充父窗体 ...

  8. 嵌入式开发之信号采集同步---VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系

    VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系 VSYNC和HSYNC的作用以及它们两者之间的关系 VSYNC和HSYNC是什么 VSYNC: vertical synchronization,指 ...

  9. linux图形界面基本知识(X、X11、Xfree86、Xorg、GNOME、KDE之间的关系)

    linux图形界面基本知识(X.X11.Xfree86.Xorg.GNOME.KDE之间的关系)(转自互联网) LINUX初学者经常分不清楚linux和X之间,X和Xfree86之间,X和KDE,GN ...

随机推荐

  1. [tools]python的mkdocs模块分分钟将md搞成一个网站

    docusaurus: facebook出的一个文档生成器,用起来感觉没那么友善 hugo: 这个很棒 python的mkdocs模块: 用起来最简单 python的这个模块可以分分钟将一坨md假设成 ...

  2. 【Android】12.3 在当前Activity中获取另一个Activity的返回值

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-23 一.简介 在上一节的示例中,通过StartActivity(Intent)方法启动另一个Activity后,这两个Activ ...

  3. UIActivityIndicatorView的详细使用

    转自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/05/17/2506623.html UIActivityIndicatorView实例提供轻型视图,这些视图显 ...

  4. STL_算法_查找算法(lower_bound、upper_bound、equal_range)

    C++ Primer 学习中. .. 简单记录下我的学习过程 (代码为主) //全部容器适用(O(log(n)))    已序区间查找算法 lower_bound()        //找第一个符合的 ...

  5. C++ new操作符详解

    一.new操作符的概念 我们通常讲的new是指的是new operator,其实还有另外两个概念,operator new 和 placement new. 1.new operator 我们在使用n ...

  6. 如何保证RabbitMQ的消息不丢失及其背后的原理

    一.消息为什么丢失 RabbitMQ默认情况下的交换机和队列以及消息是非持久化的,也就是说在服务器重启或者宕机恢复后,之前创建的交换机和队列都将不复存在,之前未消费的消息也就消失不见了.原因在于每个队 ...

  7. Dubbo阅读笔记——高级功能

    事件处理线程说明 如果事件处理的逻辑能迅速完成,并且不会发起新的IO请求,比如只是在内存中记个标识,则直接在IO线程上处理更快,因为减少了线程池调度. 但如果事件处理逻辑较慢,或者需要发起新的IO请求 ...

  8. iOS UITableView中关于cell里的按钮被点击时如何确定是哪一个section

    在section=10:row=1:的UITableView中,每一个cell都带有一个按钮,例如如下的图片一样每一个cell中都有一个“进入店铺的按钮”,但是如果我点击相应的cell要进入对应的店铺 ...

  9. cocos2dx遇到的坑1

    记录下在cocos2dx 2.x时代遇到的问题 1.节点的观念,用节点来管理 2.pushscene popscene 和replacewithscene runwithscene对应 3.lua里释 ...

  10. Android Studio使用心得

    说实话 開始接触这个工具 真的认为非常恶心 毕竟大陆被墙  非常多东西用起来不是非常方便 并且Eclipse转到Android Studio还是一个跨度 废话不多说  以下 讲下我遇到的问题 1. 安 ...