一. 举例说明 我们有时打开一个网站时会发现有这样的现象,网站上的文字都显示出来了,但是上面的图片还没显示,要等一会才能显示. 这些未打开的图片的位置上,还是会有图片框和一些等待的信息的,这就是代理模式的应用,此时的代理存储了真实图片的路径和尺寸也用来显示一些友好的信息. 结构图如下: 代码实现: //基类 class BigImage { public: BigImage(string name): m_imageName(name) {} virtual ~BigImage() {} vir…
思考题 如何设计一个支持远程方法调用的系统?你要怎样才能让开发人员不用写太多代码?让远程调用看起来像本地调用一样,毫无瑕疵? P435 已经接触过 RPC 了,所以就很容易知道具体流程:客户端调用目标类的代理对象(消费者)的方法,消费者内部将相关调用信息通过网络传到服务端对应的目标类的代理对象(生产者)中,生产者解析调用信息,然后真正去调用目标类的实际对象,并将返回结果回传给消费者,消费者再返回给客户端. RPC 框架使用代理模式使得内部一系列处理及信息传输等对客户端和服务端是透明的,客户端会认…
所谓代购,简单说来就是找人帮忙购买所需要的商品.代购分为两种类型,一种是因为在当地买不到某件商品,又或者是因为当地这件商品的价格比其他地区的贵,因此托人在其他地区甚至国外购买该商品,然后通过快递发货或直接携带回来.另一种则是消费者对想要购买的商品相关信息的缺乏,自己无法确定其实际价值,因此只好委托中介讲价或购买.在软件开发中,有一种设计模式可以提供与代购类似的功能,由于某些原因,客户端不想或者不能直接访问某个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接访问,该方案对应的设计模式则被称为…
目录 Proxy模式 示例程序 程序描述 类图 程序 角色和类图 角色 模式类图 思路拓展 提升速度 代理与委托 Http代理 与其他模式的关联 Decorator模式 Proxy模式 Proxy是代理人的意思,指代替别人进行工作的人. 代理人可以代替本人完成一部分工作,如果代理人自己完不成,再寻找本人完成. 比如你委托租房中介帮你找房子,找房子的事情由他完成,需要签合同则由他来通知你亲自完成. 示例程序 程序描述 下面一段程序实现了:遇到简单任务,由代理类PrinterProxy完成:遇到代理…
Proxy 模式简介 代理模式的两个应用: 打开文档时加载大图片 例如:如果有个对象是一张很大的图片,而这张图片需要花费很长时间才能显示出来,那么当这个图片包含在文档中的后面时,使用编辑器或浏览器打开这个文档时,文档打开必须很迅速,不能等待这张大图片处理完成(或者读取完成),所以这时需要做个图片Proxy来代替真正的图片,直到真正卷动文档至该图片的页数时,这时再载入图片,这样可以提高打开文档速度,给用户更好的体验. 如上图所示,当打开文档时,ImageProxy对象代理Image对象被载入,在还…
今天学习Proxy模式.代理模式是在对已有对象操作困难或者不太方便时,选择用代理的方式对对象进行访问.Proxy实现的方法必须和被代理对象一致. 举一个简单的例子, 有一个Math类实现了IMath接口 package com.proxy; public interface IMath { public int add(int a, int b); public int sub(int a, int b); public int mul(int a, int b); public int dev…
在面向对象编程中,“本人”和“代理人”都是对象.如果“本人”对象太忙了,有些工作无法自己亲自完成,就将其交给“代理人”对象负责. 示例程序的类图. 示例程序的时序图.从这个时序图可以看出,直到调用print方法,开始进入实际打印阶段后,PrinterProxy类才会生成Printer类的实例. package bigjunoba.bjtu.proxy; public interface Printable { public abstract void setPrinterName(String…
为什么需要代理模式 中介隔离作用:在某些情况下,一个客户类不想或者不能直接引用一个委托对象,而代理类对象可以在客户类和委托对象之间起到中介的作用,其特征是代理类和委托类实现相同的接口. 开闭原则,增加功能:代理类除了是客户类和委托类的中介之外,我们还可以通过给代理类增加额外的功能来扩展委托类的功能,这样做我们只需要修改代理类而不需要再修改委托类,符合代码设计的开闭原则.代理类主要负责为委托类预处理消息.过滤消息.把消息转发给委托类,以及事后对返回结果的处理等.代理类本身并不真正实现服务,而是同过…
在公司,经常性听到采购部的人说采购某样东材料,采购不了,需要通过代理商才可以.以前Insus.NET也做有一个练习<找人办事,代理设计模式(Proxy)>http://www.cnblogs.com/insus/archive/2013/02/27/2935081.html .理解起来跟公司的采购员找代理商采购是一样的道理. 统一的行为,就是采购,不管是公司的采购员还是代理商: 公司的采购员: 代理商: OK,实现环境: 演示: 代理模式实际环境中很多.比如我们想租或买房,均可以让代码帮助我们…
什么是代理模式 代理模式是对象的结构模式,为其他对象提供一种对象以控制对这个对象的访问. 代理模式的结构图如下:(源自大话设计模式)   Subject:定义了RealSubject和Proxy的公共接口,这样在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy 代理模式就是在代理类中持有RealSubject的对象句柄,这样调用接口时,都执行RealSubject的对应方法,以达到封装内部控制对象的目的并起到代理的作用. 代理模式的应用 第一种是远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间…
1.前言 为什么要将代理模式与适配器模式放在一起来说呢?因为它们有许多的共同点,当然也有一些不同的地方.首先两者都是属于结构型模式.结构型模型是这样定义的: 结构型模式涉及到如何组合类和类以获得更大的结构,结构型类模式采用继承机制来组合接口或实现. 1)代理模式与适配器模式都分别有继承.接口方式实现的子分类模式.基于接口实现的代理模式称为静态代理模式.JDK(动态)代理模式,基于继承实现的代理模式称为Cglib(动态)代理模式.基于接口(同时含类继承)实现的适配器模式称为类适配器模式,(只)基于…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描写叙述代理(Proxy)模式的: 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. 代理模式的结构. 所谓代理,就是一个人或者机构代表还有一个人或者机构採取行动. 在一些情况下,一个客户不想或者不可以直接引用一个对象,而代理对象可以在client和目标对象之间起到中介的作用. 代理模式类图例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FuZ…
为什么这里要定义代理呢?所谓代理代理,当然就是你不想做的事.找别人去做,这就是代理.所以,当你写代码的时候.你想保持类的简单性.重用性.你就能够把事件尽量都交给其他类去做.自己仅仅管做好自己的事.也就是SRP,单一职责原则. 假设一个类关注的点过多,做的事情太多.这些事情无论是你直接做的,还是调用别的对象去完毕的. 这都不行,自己做这些事,那就会使类的功能复杂化,维护不方便.而过多地调用其他对象来完毕一些事情,表面上看起来好像不错,实际上是过度耦合了.我们编写类的原则应该是追求高内聚,低耦合的.…
代理(AOP切面的雏形): 题记:顾名思义就是将某件事,某个东西的使用权进行为让授权转移.代理相当于中介(不同于中介者模式),在原本操作的类之间添加了一个桥梁.但代理不能去修改原有目标.比如:一个人要买       房,让中介帮忙给看个房,但中介不能将原有看房这件事变更为看车.他可以对看房提出各种要求和咨询. 回到程序的角度,调用者将调用某些共性类的处理交由代理类处理,代理类根据调用者的要求即满足什么情况可以调用,什么情况不能调用,(卖房者委托中介100万以上卖,100万以下不卖)对处理做前后的…
代理模式的类图如下所示: 客户端想调用的是RealSubject,由于某种考虑或原因,只能直接访问到ProxySubject,再由ProxySubject去调用RealSubject,这就完成了一次代理的活动. 代理模式的时序图如下: 从上面可以看出,ProxySubject不仅可以完成对RealSubject的调用,在调用前后还可以完成一些事情,这就是代理模式的优点. 代理模式按照使用的分类,可以分为以下几类: 远程代理:为一个不同地址空间的对象提供一个局域代表对象. 虚拟代理:根据需求创建一…
类图 /** * 游戏者接口 * @author stone * */ public interface IGamePlayer { // 登录游戏 public void login(String user, String password); // 杀怪,网络游戏的主要特色 public void killBoss(); // 升级 public void upgrade(); } /** * 游戏者 * @author stone * */ public class GamePlayer…
一. 举例 N年前: 计算机最先出来时,软件和硬件是一绑在一起的,比如IBM出了一台电脑,上面有一个定制的系统,假如叫 IBM_Win,这个IBM_Win系统当然不能在HP电脑上运行,同样HP出的HP_Win系统也不能运行在IBM上. 这时如果有一家新公司Apple出了一台新电脑,那么这个公司也要开发自己的系统 Apple_Win,Apple_Linux. 其实,上面几家公司开发的软件和硬件在很多地方都有相似之处,如果每家公司都做自己的系统,这意味着资源和人员的极大浪费. 这时,无论出现新的系统…
举一个样例:有两个应用App1和App2,它们都是受Casserver保护的,即请求它们时都须要通过Cas server的认证. 如今须要在App1中通过Http请求訪问App2,显然该请求将会被App2配置的Cas的AuthenticationFilter拦截并转向Cas server,Casserver将引导用户进行登录认证,这样我们也就訪问不到App2的资源了. 针对这样的应用场景.Cas也提供了Cas Proxy 轻松的攻克了这个问题.…
一. 访问者模式 定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作.它你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 结构如下: 二. 举例 假设有一项科学实验,是用来对比两种种子在不同环境下的生长情况. 两种种子,一种是普通的种子(Seed_A),一种是太空运回的种子(Seed_B). 生长环境,分别是在多雨环境下(Rain_Status),阳光环境下(Sun_Status)等等. 结构如下: 代码如下: //状态 class Status { public: virtual ~S…
一. 解释器模式 定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. 结构如下: 代码如下: //包含解释器之外的一些全局信息 class Context { public: Context() {} ~Context() {} }; class AbstractExpression { public: virtual ~AbstractExpression() {} virtual void Interpret(const Context& c…
一. 举例说明 我们知道,在 STL 里提供 Iterator 来遍历 Vector 或者 List 数据结构. Iterator 模式也正是用来解决对一个聚合对象的遍历问题,将对聚合的遍历封装到一个类中进行,这样就避免暴露这个聚合对象的内部表示的可能. 例如在 STL 里有如相下结构: 二. 迭代器模式 定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示. 比较经典的例子是 STL 里的 for_each 操作: // function called for each…
一. 举例说明 我们知道,在多线程程序中,多个用户都给系统发 Read 和 Write 命令.这里有几点需要说明: 1. 首先明确一点,所有的这些 Read 和 Write 命令都是调用一个库函数. 2. 用户并不需要知道别的用户的存在,也不管别人发不发命令,只管自己发命令,最后给结果即可. 3. 这些命令先是到了一个消息队列里面,然后由消息队列调用库函数. 结构图如下: 代码如下: class Command; //实施与执行类 class Reciever { public: void Ac…
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Memento { //注意:备忘录类中的方法是私…
一. 举例 一般汽车发动机工作时有四种状态,吸气.压缩.做功和排气. 在运行时,不同的状态会有不同的行为,当前的状态机在适当的时候会过渡到下一状态. 其实用户在使用时根本不知道当前的状态,也无需知道当前的状态.用户只需要给发动机一个初始状态,最后得到一个停止状态就行了. 结构图如下: 代码如下: //状态 class State { public: virtual void Operation(Work *work) {} }; //工作 class Work { private: State …
一. 举例说明 以前做了一个程序,程序的功能是评价几种加密算法时间,程序的使用操作不怎么变,变的是选用各种算法. 结构如下: Algorithm:抽象类,提供算法的公共接口. RSA_Algorithm:具体的RSA算法. DES_Algorithm:具体的DES算法. BASE64_Algorithm:具体的Base64算法. 在使用过程中,我只需要对外公布Algorithm_Context这个类及接口即可. 代码实现: //策略类 class Algorithm { public: virt…
一. 举例说明 还以我以前做的文件系统(FileSys)为例: 文件系统是一个独立的系统,它提供一套核心的文件操作. 除了文件系统,还有四个子系统,分别是杀毒子系统(KillVirus),压缩子系统(ZipFile),加密子系统(EncrypeFile)和刻录子系统(BurnCD),这四个子系统相互独立,但又可以做为主系统功能的一部分. 假设客户需要我这个文件系统有两种执行模式,一种是完全模式,一种是简单模式. 完全模式,要求杀毒子,压缩,加密和刻录功能都有. 简单模式,要求只要有杀毒,刻录就行…
一. 举例 这个例子是书上的,假设有一个公司的组结结构如下: 它的结构很像一棵树,其中人力资源部和财务部是没有子结点的,具体公司才有子结点. 而且最关健的是,它的每一层结构很相似. 代码实现如下: //公司类,提供接口 class Company { public: Company(string name) { m_name = name; } virtual ~Company() {} virtual void Add(Company *pCom) {} virtual void Displa…
一. 举例 我之前做过一个文件系统就叫 MyFileSys 吧,后来的话,客户想加入一些附加功能,比如压缩.加密.杀毒之类的操作,这些附加操作没有先后顺序,比如你可以先压缩再加密,也可以先杀毒再压缩,等等. 这些附加功能是可选的,有的客户要这些功能,有的不要,有的要其中的几种附加功能等等.怎么设计呢? 第一种方案: 直接修改这个独立的文件系统 MyFileSys,对于不同的客户实现不同的文件系统. 后来随着客户的增多,发现维护和修改的工作量越来越大.因为每增加一个客户就要重新生成一个类,然后把客…
一. 概述 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 换句话说,就是不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态. 再说明白点,就是要一个拷贝过构造函数类似功能的接口. 结构图如下: 代码如下: //原型类,有一个clone接口 class Prototype { public: virtual ~Prototype() {} virtual Prototype* Clone() const = 0; }; //具体原型类,实现一个clone自身的操作 cla…
一. 概述 Builder 模式要解决的问题是:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开 来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样. 二. 举例 KFC 与 Mcdonalds 的汉堡生成过程大致都是一样的,假设分为4个步骤: 但是 KFC 与 Mcdonalds 的汉堡味道有所差别,主要是在每一步的细节上有所不同.…