SLua 中使用 Lua 5.3 的编译工程】的更多相关文章

2016-03-05 更新: 之前编译的库,在 Android 下 Lua_Number 和 Lua_Integer 被编译为了32位,导致从 C# 到 Lua 过程中有64位到32位整型转换会出现溢出出错,出现异常大的负整数. 以下修改或是之前遗漏的部分均使用红色表示. 2016-11-21 更新: 之前编译的库都是用的是 32位的 NDK(当时vs2015还不支持最新的64位ndk),如果你是用64位的 NDK 编译请注意兼容性问题:其二请注意安卓打包的库目录问题,安卓库 "libs&quo…
因为我们服务器极有可能要迁移到 skynet 上,它基于 lua5.3,而服务器和客户端会公用很多lua代码,所以在考虑在客户端 slua 中使用 lua5.3. 经过编译后,发现 slua 对 lua5.3的支持还有很多bug,可能是目前用的人比较少,最严重的一个问题是在 lua5.3 下,在 slua 中使用协程调用 Yield 会直接导致 unity 闪退,mono.dll 中出现内存非法访问,后来测试只发现是在绑定的协程的回调出问题,由于我对 lua 还不够熟悉,对这部分代码也没深入理解…
最近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习Lua.Lua的语法学习还是比较简单的,学过javascript或者vbscript的应该很容易就能上手,那些Lua独有的特性也是比较有趣,例如不定数目的多参数函数和随意的参数返回值等. 这里想要吐槽一下最近用来学习Lua的书籍<XX开发实践指南>(虽然没有写全名不过搜索过Lua学习资料的童鞋应该都懂是哪本书),不知道是作者问题还是译者问题,有些地方的解释说明有点糟糕,要么不…
Lua学习笔记 vs2013如何在C++中调用Lua (此为转载教程) 本人试过完全可行 一.准备工作 1.下载Lua源码,地址:http://www.lua.org/download.html(我用的是目前最新版5.2.3) 2.将源码放在合适的盘(我的在D盘,路径D:/Lua-5.2.3/src) 3.打开vs2013新建一个win32控制台应用程序(Win32 console project ),我将他取名为LuaLib 4.确定后,会弹出应用程序向导的提示框,点击下一步.应用程序类型选择…
第一步(环境准备工作): 工具: ●LuaForWindows_v5.1.4-46.exe傻瓜式安装. 作用:此工具可以在windows环境下编译运行Lua脚本程序.安装完成后会有两个图标:Lua和SciTE.Lua是命令行,SciTE是图形运行环境,两个都可以编译运行,看个人喜好. ●VS2012大家都会,此处省略若干字... 第二步(在VS2012下新建并运行C++中嵌入Lua脚本程序): ●打开VS2012,新建一个控制台的C++空项目 ●配置Lua的安装路径和引用相关Lua库 1.右击新…
今天想在Qt中使用Lua进行数据操作 结果发现在Qt中使用Lua的文章较少,虽然很简单,但是还是写出来提供入门,顺便记录一下 我使用的是Qt Creator 3.4.2,用的是mingw4.9.2的编译器 我在Lua官网下载lua版本是5.3.1 首先,在要Qt中进行编译Lua,拿到.a和dll这两个文件 在Qt Creator->文件->新建文件或项目->Library->C++库,接下来根据情况一路下一步完成创建 然后,右键自己的项目,选择添加现有文件,添加下载好的Lua文件中…
lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型.提高游戏的开发效率. 在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作: ●编辑游戏的用户界面 ●定义.存储和管理基础游戏数据 ●管理实时游戏事件 ●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统 ●编写游戏游戏的人工智能系统 ●创建功能原型,可以之后用高性能语言移植 编辑游戏界面 进行界面布局.管理用户输入并且输出游戏数据.提高了界面设计的灵活性,为程序员节省不少时间. 管理游戏数据 Lua可以让游戏存储系统更为简单,可以令Lua更方便地和数据库交互.方便按…
上一篇记录了我使用 Slua.Class 来实现面向对象扩展 C# 中得类,但实际使用中,更多地情况是直接在 lua 中定义基类然后扩展,于是触发了我重新思考下是否两种形式应该统一用一种,目前的方案中,有一个不好的地方是,每一个派生类的实例,其实内部会有多个实例(每一个继承的类都有个对应的实例,参考 __call 的调用),所以继承层次越深,内部的实例越多,而这些父类的实例仅仅是提供了属性和方法而已,没有其它作用,这其实造成了一种浪费,但如果改动的话,我想整个结构和基础都得该,影响了本身 slu…
Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的).Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率.增强你的程序可扩展性. 首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库.我使用的是一个叫做LuaJava的开源项目,可以在: http://www.keple…
lua脚本 Lua是一个高效的轻量级脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能 使用脚本的好处 1.减少网络开销,在Lua脚本中可以把多个命令放在同一个脚本中运行 2.原子操作,redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入.换句话说,编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件 3.复用性,客户端发送的脚本会永远存储在redis中,这意味着其他客户端可以复用这一脚本来完成同样的逻辑 Lua在linux中的安装…