[团队项目3.0]Scrum团队成立】的更多相关文章

Scrum团队成立 5.Scrum团队成立 5.1 团队名称,团队目标.团队口号.团队照: 5.2 角色分配 产品负责人: 决定开发内容和优先级排序,最大化产品以及开发团队工作的价值. Scrum Master: 负责确保团队遵循 Scrum 的理论.实践和规则.Scrum Master是团队中的服务式领导. PM项目经理:团队的领导, 带领.平衡.推动.激励.目标达成.交涉,平等工作之外管事也管人. 用户:从最终使用者的角度把握所开发软件的用户体验,团队工作必须响应并满足用户需求. 6. 团队…
创建团队项目集合 tfs server管理控制台\团队项目集合页面.选择'创建集合'链接,按向导即可创建项目集合. 创建团队项目 创建好团队项目集合后,就要开始创建团队项目了. 进入vs,连接上tfs服务器后,从下面菜单选择'新建团队项目...' 然后,输入团队项目名称,过程模板选择Agile,源代码管理选择tfs,然后直到完成即可创建一个团队项目. 删除团队项目 为了测试,我们往往会创建一个供测试的团队项目,当不再需要的时候就要从tfs中删除,那么怎样才彻底将团队项目从tfs中删除呢.一般有两…
Sprint回顾 让我们一次比一次做得更好.   1.回顾组织 主题:“我们怎样才能在下个sprint中做的更好?” 时间:设定为1至2个小时. 参与者:整个团队. 场所:能够在不受干扰的情况下讨论. 秘书:指定某人当秘书,筹备.记录.整理.    2.回顾流程 sprint总结:Scrum master向大家展示sprint backlog,在团队的帮助下,对sprint做总结,包括重要事件和决策等. 轮流发言:每个人都有机会在不被人打断的情况下讲出自己的想法:他认为什么是好的,哪些可以做的更…
题目 1.准备看板.形式参考图4.2.任务认领,并把认领人标注在看板上的任务标签上.先由个人主动领任务,PM根据具体情况进行任务的平衡.然后每个人都着手实现自己的任务.3.为了团队合作愉快进展顺利,请坚持每日立会.定下每日例会的时间地点.例会情景请拍照留影(至少一次,发布到博客上).会上大家依次报告:我昨天做了啥,我今天要做啥,我碰到了哪些问题.每日立会时更新看板.每天例会后的看板拍照显示进度.(拍照可以固定在一个位置拍,以后还可以把每天拍的图做成动画.参考图5)4.博客发布要求: 看板设计.…
  SCRUM 流程的步骤2: Spring 计划 1. 确保product backlog井然有序.(参考示例图1) 2. Sprint周期,一个冲刺周期,长度定为两周,本学期还有三个冲刺周期. 3. 确定Sprint目标. 3.1 产品负责人概括产品backlog,对sprint目标进行总体介绍,讲清他认为最重要的故事. 3.2 团队从最重要的故事开始逐一讨论每个故事,估算时间,理清每个条目的含义,在必要的情况下拆分backlog条目.所有重要性高的backlog条目都要填写“如何演示”.…
题目 SCRUM 流程的步骤2: Spring 计划 1. 确保product backlog井然有序.(参考示例图1) 2. Sprint周期,一个冲刺周期,长度定为两周,本学期还有三个冲刺周期. 3. 确定Sprint目标. 3.1 产品负责人概括产品backlog,对sprint目标进行总体介绍,讲清他认为最重要的故事. 3.2 团队从最重要的故事开始逐一讨论每个故事,估算时间,理清每个条目的含义,在必要的情况下拆分backlog条目.所有重要性高的backlog条目都要填写“如何演示”.…
scrum meeting 会议记 一.会议要点: 1.确定成员角色: 2.讨论关于项目的疑问: 3.制定一周内成员任务. 二.具体会议内容: 1.成员角色: PM:杨伊 Dev:徐钧鸿 刘浩然 张艺 黄可嵩 徐方宇 钟毅恒 2.项目需求: 作为一款和网上教学问答系统具有相似功能的手机客户端,具体的功能已给出要求:用户管理.搜索.分类.上传下载.用户贡献与交互等功能. (1)用户管理:基本的用户信息实现,用户的注册,登录,账户管理. (2)搜索:根据用户给出的关键词搜索相关的文件,问答. (3)…
软件改进分析 在此基础上,进行软件的改进. 首先,我们把这个软件理解成一个投入市场的.帮助小朋友进行算术运算练习的APP. 从质量保证的角度,有哪些需要改进的BUG? 从用户的角度(把自己当成小学生或真的请小学生帮忙),需要在哪些方面进行改进? 从产品的角度(软件的市场定位.推广方式.盈利模式等),我们要对现有软件做些什么手脚? 从开发者的角度,在架构.算法.技术实现.可扩展性.代码规范等方面可以怎样优化? ...... 参考但并不限于以上几条,列出你们觉得需要改进的地方及理由.(博客) 并尽可…
时间:11.6 时长:20分钟 地点:主235教室走廊 工作情况 团队成员 已完成任务 待完成任务 解小锐 完成多种招聘方式的逻辑编写 陈鑫 实现游戏的存档功能 李金奇 添加多种招聘方式等功能 王辰昱 UI 测试,debug 王子铭 刘亚洲 代码阅读,完成博客 代码测试 杨森 Review UI/ calendar类 Review UI 蔡帜 遇到的困难 测试与修复bug 燃尽图 例会照片 签入记录 Github Commit记录…
时间:11.5 时长:40分钟 地点:F楼1039教室 工作情况 团队成员 已完成任务 待完成任务 解小锐 完成员工commit函数的数值函数编写 完成多种招聘方式的逻辑编写 陈鑫 实现游戏的暂停功能 实现游戏的存档功能 李金奇 整合目前的功能并进行调试 添加多种招聘方式等功能 王辰昱 实现公共弹框功能 UI 测试,debug 王子铭 刘亚洲 代码阅读,测试 代码阅读,完成博客 杨森 Review UI,跟踪进度 Review UI/ calendar类 蔡帜 遇到的困难 游戏的基本功能实现,d…