WPF动态加载3D 放大-旋转-平移】的更多相关文章

原文:WPF动态加载3D 放大-旋转-平移 WavefrontObjLoader.cs 第二步:ModelVisual3DWithName.cs public class ModelVisual3DWithName:ModelVisual3D     {         public string Name { get; set; } public object Tag { get; set; } } 第三步:MainWindow.xmal <Grid x:Name="lay"&…
第一步:新建WavefrontObjLoader.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Windows; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Media.Media3D; using System.Globalization; using System.IO; namespa…
经典主题的方式 主题战略 加载速度 本机支持 (不需要额外的代码) 支持代码为主题 (捆绑代码 & 资源成单独的文件) 支持资源层次结构中导航 动态加载 动态卸载 轻松地编辑和编译 (不需要安装 VS) 直接负载 快速 Y Y Y Y N N 松散 Xaml 低 Y N Y Y Y Y AppDomain 快速 N Y N Y Y N 项目资源目录截图: 2.添加/删除自定义分析器包协议 PackageStore.AddPackage(new Uri("customtheme://&qu…
原文:WPF 3D动态加载模型文件 这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子. 一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一个obj文件 2.程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码 但是这样做会有至少两个问题: 1. 维护麻烦,因为一旦模型修改,你需要重复上面的步骤,至少要修改xaml的代码. 2. 只能使用原生的ModelVisual3D,这会导致模型扩展的困难,具体见这篇文章.…
好久没写Blogs了,现在在看[WPF编程宝典],决定开始重新写博客,和大家一起分享技术. 在编程时我们常希望界面是动态的,可以随时变换而不需要重新编译自己的代码. 以下是动态加载XAML的一个事例代码. 在debug文件夹下新建一个文本文件,重命名为:file.xaml 插入界面代码: <DockPanel xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"> <Button Name=…
在mvvm模式的wpf项目中有个需求需要去加载解决方案的程序集,并且根据程序集去动态加载当前程序集的类,做成下拉框形式. 效果: //全局定义 private ComboBox abList= null; /// <summary> /// 加载所有项目的程序集 /// </summary> public void LoadAssembly() { abList=new ComboBox(); IList<FileInfo> list = new List<Fil…
原文:WPF中动态加载XAML中的控件 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; usin…
原文:WPF中Style文件的引用--使用xaml代码或者C#代码动态加载 WPF中控件拥有很多依赖属性(Dependency Property),我们可以通过编写自定义Style文件来控制控件的外观和行为,如同CSS代码一般. 总结一下WPF中Style样式的引用方法: 一.内联样式 直接在控件的内部xaml代码中书写各种依赖属性,如下: <Button Height="30" Width="60" Background="Green"…
制作背景 为了参加ImagineCup 2013 世界公民类比赛,我们设计制作了一个可动态扩展的幼教类App.这个App需要能动态加载内容,内容包括带动画可交互的电子书,动画,视频,游戏. 技术支持 2012年10月第一次:因为SVG性能问题,将SVG换为cocos2d-x JSBind,可惜cocos2d-x JSBind不完善,最后换为cocos2d-x html5.11月第二次:cocos2d-x html5性能问题,破产.12月第三次:取消HTML5,转为使用XAML+JS模式. (微软…
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验.本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师. 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架.酒店.机票.火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布…