ImageUtils】的更多相关文章

纯JAVA实现的图片处理工具类,提供图片的裁剪.压缩.获取尺寸.制作圆角等方法. 源码如下:(点击下载 -ImageUtils.java .FolderUtils.java .commons-io-2.4.jar.commons-lang-2.6.jar) import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt…
JavaSE package com.easystructure.utils.system; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.FontMetrics; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.…
/** * 加入文字到图片.相似水印文字. * @param gContext * @param gResId * @param gText * @return */ public static Bitmap drawTextToBitmap(Context gContext, int gResId, String gText) { Resources resources = gContext.getResources(); float scale = resources.getDisplayM…
/*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far); // 透视头像相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, as…
最近项目需要折腾three.js,有关three.js几点说明 1.作用 threejs适合创建简单的模型视图 2.对于复杂的模型图(如:室内模型图)需要美术3D制作,前端导成特定格式文件(如*.mtl/*.obj 格式文件 ), 之后利用threejs插件MTLLoader.js/OBJLoader.js导入数据即可 基础案例 https://github.com/AragornZJF/ThreeExample.js Chapter7.3.2 或者游戏案例  http://www.w3cmar…
1.HttpUtilsHttp网络工具类,主要包括httpGet.httpPost以及http参数相关方法,以httpGet为例:static HttpResponse httpGet(HttpRequest request)static HttpResponse httpGet(java.lang.String httpUrl)static String httpGetString(String httpUrl)包含以上三个方法,默认使用gzip压缩,使用bufferedReader提高读取速…
/*** 场景(scene) ***/ var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 scene.add(x); // 插入场景 /*** 相机(camera) ***/ // 正交投影相机 var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far); // 透视头像相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, as…
在这里,我们将动态画面简称为动画(animation).正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象.而对于Three.js程序而言,动画的实现也是通过在每秒中多次重绘画面实现的. 为了衡量画面切换速度,引入了每秒帧数FPS(Frames Per Second)的概念,是指每秒画面重绘的次数.FPS越大,则动画效果越平滑,当FPS小于20时,一般就能明显感受到画面的卡滞现象. 那么FPS是不是越大越好呢?其实也未必.当FPS足够大(比如达到…
使用图像作为材质.这时候,就需要导入图像作为纹理贴图,并添加到相应的材质中 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html> <head> <script type="text/javascript" src="l…
1.生成WebMap页面 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import subprocess from jinja2 import Environment, FileSystemLoader # Create our DEM #将DEM数据转化为ENVI的bin格式(一个头文件xml与一个数据文件bin) # use gdal_translate command to create an image to store elevation…
在<Android Studio增加NDK代码编译支持--Mac环境>和<Mac平台下Opencv开发环境搭建>两篇文章中,介绍了如何使用NDK环境和Opencv环境搭建与测试使用,现在,在PC端对图像处理算法测试没问题后,该在移动端进行功能移植了,ios平台的很简单,直接把类库拷进工程就行了,android的稍微麻烦点,这里就以android平台为例说明移植步骤. 为了更好的模块移植,这里使用Android源码的make文件写法:*.mk,Android源码是一个很大的工程,它的…
来源于http://www.open-open.com/lib/view/open1416535785398.html 主要介绍总结的Android开发中常用的工具类,大部分同样适用于Java. 目前包括  HttpUtils.DownloadManagerPro.Safe.ijiami.ShellUtils.PackageUtils. PreferencesUtils.JSONUtils.FileUtils.ResourceUtils.StringUtils. ParcelUtils.Rand…
说在前面 工作中会遇到很多需要使用富文本编辑器的地方,比如我现在发布这篇文章离不开这个神器,而且现在网上编辑器太多了.记得之前,由于工作需要自己封装过一个编辑器的公共插件,是用ckeditor改版的,目的是要兼容公司所有项目,使用方便.废话不多说,今天写这篇文章,一是总结自己学习复习,二是关于FTP上传官方资料太少,也便于他人少趟坑,我在这里会说的很细很明白,希望亲们以后不要中枪了! 关于编辑器的简单部署 去官网下载后,我们需要把下载的编辑器文件夹,摘一部分放到项目中,下载之后的目录,如下图(我…
说在前面 工作中会遇到很多需要使用富文本编辑器的地方,比如我现在发布这篇文章离不开这个神器,而且现在网上编辑器太多了.记得之前,由于工作需要自己封装过一个编辑器的公共插件,是用ckeditor改版的,目的是要兼容公司所有项目,使用方便.废话不多说,今天写这篇文章,一是总结自己学习复习,二是关于FTP上传官方资料太少,也便于他人少趟坑,我在这里会说的很细很明白,希望亲们以后不要中枪了! 关于编辑器的简单部署 去官网下载后,我们需要把下载的编辑器文件夹,摘一部分放到项目中,下载之后的目录,如下图(我…
天空盒 的添加可以让模型所在的场景非常漂亮,而其原理也是非常简单的,相信看完下面代码就可以明白了. 说到天空盒的两种方法,倒不如说是两种写法,分别用了纹理加载的两个方法:loadTexture和loadTextureCube. 特别注意:图片的顺序 [方法一] var imagePrefix = "images/"; var directions = ["posx", "negx", "posy", "negy&qu…
最近学习three.js,想用typescript编写代码,去http://definitelytyped.org/找了一圈没有发现three.js的definitely typed文件. 好吧,花了2天时间自己简单写了一份: declare module THREE { export class BoxHelper extends Line { constructor(object: Object3D); public update(object: Object3D); } export cl…
原文出处:http://jayfeng.com/ 做Android久了,就会踩很多坑,被坑的多了就有经验了,闲暇之余整理了部分,现挑选一些重要或者偏门的“小”经验做个记录. 查看SQLite日志 adb shell setprop log.tag.SQLiteLog V adb shell setprop log.tag.SQLiteStatements V 因为实现里用了Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)做了判断,LessCode的LogLess中也参考了这种机制…
本章的主要内容 1 three.js有哪些可用的光源 2 什么时候用什么光源. 3 如何调整配置各种光源 4 如何创建镜头炫光 一 光源 光源大概有7种, 其中基础光源有4种 环境光(AmbientLight会它的颜色会添加到整个场景和所有对象的当前颜色上), 点光源(PointLight空间中的一点,朝所有的方向发射光线), 聚光灯光源(SpotLight这种光源有聚光的效果,类似于台灯,吊灯,手电筒), 方向光(DirectionalLight也称无限光,从这种光源发出的光线可以看作是平行的…
//通过model获取到图片的url,将Url转换成bitmap对象: //设置不保存内存和硬盘缓存, 1 Glide.with(mContext).load(model.getVideoUrl()).asBitmap() .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) .skipMemoryCache(true) .into(new SimpleTarget<Bitmap>() { @Override public void onResourceRead…
Three.js: render real world terrain from heightmap using open data By jos.dirksen on Tue, 07/17/2012 - 21:13 Three.js is a great library for creating 3D objects and animations. In a couple of previous articles I explored this library a bit and in one…
 概述: 做过Android Camera图像采集和处理的朋友们应该都知道,Android手机相机采集的原始帧(RawFrame)默认是横屏格式的,而官方API有没有提供一个设置Camera采集图像的方向的方法,导致我们拿到原始帧后还需要再次对其进行转换为对应需求的数据,例如YUV的格式,图像的方向等(旋转多少度合适),下面我就粗略的介绍一下大致的流程,理解浅薄,大神请勿喷.      注意:当前还都是基于API<21的内容,如果压根不用android.hardware.Camera的话可能有区…
先来说一道面试题吧,“说一下,web 2.0 和web 1.0的区别?” 官方的解释是这样的: Web1.0 的主要特点在于用户通过浏览器获取信息,Web2.0 则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者.web1.0与web2.0最大的不同就是在web2.0之中个人不再是互联网信息被动的接收者,而是作为一个主动者参与到了互联网的发展之中!用户不再是一个单纯的浏览者而是成为了互联网这块大网的编织者,使用者与传播者!由Web1.0单纯通过网络浏览器浏览html…
主要介绍总结的Android开发中常用的工具类,大部分同样适用于Java.目前包括HttpUtils.DownloadManagerPro.ShellUtils.PackageUtils.PreferencesUtils.JSONUtils.FileUtils.ResourceUtils.StringUtils.ParcelUtils.RandomUtils.ArrayUtils.ImageUtils.ListUtils.MapUtils.ObjectUtils.SerializeUtils.S…
主要介绍总结的Android开发中常用的工具类,大部分同样适用于Java.目前包括HttpUtils.DownloadManagerPro.ShellUtils.PackageUtils. PreferencesUtils.JSONUtils.FileUtils.ResourceUtils.StringUtils. ParcelUtils.RandomUtils.ArrayUtils.ImageUtils.ListUtils.MapUtils. ObjectUtils.SerializeUtil…
参考文章 https://github.com/square/okhttp http://square.github.io/okhttp/ 泡网OkHttp使用教程 Android OkHttp完全解析 是时候来了解OkHttp了 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47911083 一.概述 最近在群里听到各种讨论okhttp的话题,可见okhttp的口碑相当好了.再加上Go…
本篇主要通过分析Tony Parisi的sim.js库(原版代码托管于:https://github.com/tparisi/WebGLBook/tree/master/sim),总结基础Web3D框架的编写方法.在上一篇的基础上,要求读者具有简短英文阅读或者查字典的能力. 限于水平和时间,本文难免出现错误与遗漏,您在阅读过程中如果遇到错误或者疑问请在评论区中指出,我将尽快回复. 为提高JavaScript编程效率,建议使用WebStorm工具进行网页程序编写,WebStorm官网:http:/…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.color.ColorSpace; import java.awt.geom.AffineTransform;…
Android OkHttp完全解析 是时候来了解OkHttp了 标签: AndroidOkHttp 2015-08-24 15:36 316254人阅读 评论(306) 收藏 举报  分类: [android 进阶之路](67)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47911083: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 最近在群里…
今天看了一道题,现在总结一下里面使用到的知识点: 1.assets文件的访问: 原文出处:http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/38360017 assets目录下    资源使用总结AssetManager类简介加载assets目录下的网页将assets下的文件复制到SD卡访问assets目录下的资源文件  http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103498…