用document.onreadystatechange的方法来监听状态改变, 然后用document.readyState == "complete"判断是否加载完成 document.onreadystatechange = subSomething;//当页面加载状态改变的时候执行这个方法. function subSomething() { if(document.readyState == "complete") //当页面加载状态 myform.subm…
方式一:window.onload: 当一个文档完全下载到浏览器中时,才会触发window.onload事件.这意味着页面上的全部元素对js而言都是可以操作的,也就是说页面上的所有元素加载完毕才会执行.这种情况对编写功能性代码非常有利,因为无需考虑加载的次序. window.onload=function(){ dosth//你要做的事情 } 方式二:$(document).ready(): 会在DOM完全就绪并可以使用时调用.虽然这也意味着所有元素对脚本而言都是可以访问的,但是,并不意味着所有…
用 document.readyState == "complete" 判断页面是否加载完成 传回XML 文件资料的目前状况. 基本语法intState = xmlDocument.readyState; 说 明:这个属性是只读的,传回值有以下的可能:0-UNINITIALIZED:XML 对象被产生,但没有任何文件被加载.1-LOADING:加载程序进行中,但文件尚未开始解析.2-LOADED:部分的文件已经加载且进行解析,但对象模型尚未生效.3-INTERACTIVE:仅对已加载的…
这可以通过用document.onreadystatechange的方法来监听状态改变, 然后用document.readyState == “complete”判断是否加载完成. 可以采用2个div,其中一个在前面,一个在后面,前面的先显示,里面放一个页面正在加载中的小图片,小flash都可以. 后面的div开始加载内容,在页面上随时监测加载是否完毕,如果加载完毕,将前面的div隐藏,后面的div提到前面来即可. document.onreadystatechange = subSomethi…
javascript代码如下: document.onreadystatechange = subSomething; //当页面加载状态改变的时候执行这个方法 function subSomething() { if(document.readyState == “complete”) //判断页面加载状态 myform.submit(); } 说明如下: Document.readyState属性描述了文档的加载状况,一个文档的readyState可能是以下的其中一个: loading 文档…
用document.onreadystatechange的方法来监听状态改变, 然后用document.readyState == "complete"判断是否加载完成 document.onreadystatechange = function () { if (document.readyState == "complete") { alert("加载完毕"); } } document.readyState:判断文档是否加载完成.firef…
JS判断SWF,JPG加载完毕.兼容(Activex,plugIn)所有浏览器 这里主要说下监听SWF的加载. 网上流传已久的监听方法,只能在IE(Activex插件下)下实现.在使用plugin的浏览器下无法监听. 首先贴张 chrome下载图 这里提供一个可以监听所有浏览器的方式: 原作者在这里:http://blog.sebastian-martens.de/2010/05/preload-assets-with-javascript-load-complete-callback-for-…
  js 判断iframe是否加载完毕 CreationTime--2018年9月13日15点30分 Author:Marydon 1.javascript实现 window.onload = function() { var iframe = document.getElementById("myframe") if (iframe.attachEvent) { // IE iframe.attachEvent("onload", function() { ale…
如何在页面加载完成后再去做某事?什么方法可以判断当前页面加载已完成?document.readyState 判断页面是否加载完成?javascript提供了document.readyState=="complete"方法来解决当前页面加载判断的问题. <script type="text/javascript">   function initView(){         if (document.readyState=="complete…
问题:CefSharp如何判断页面是否加载完毕. 摘要:相信C#用CefSharp做浏览器来发的应该有很多人都会有遇到这个问题.特别是要执行JavaScript的时候,涉及到跨页面的JavaScript操作.大家或多或少都会有遇到这个问题.需要去判断页面是否加载完毕. 环境:CefSharp.WPF.两段JacaScript分别对应在不同页面执行的脚本. 了解CefSharp自带的方法机制 话不多说,先上个图: 从图中可以看出其实CefSharp是自带有一个IsLoading的方法的用来判断这个…
驱动开发学习笔记. 0.07 Uboot链接地址 加载地址 和 链接脚本地址 最近重新看了乾龙_Heron的<ARM 上电启动及 Uboot 代码分析>(下简称<代码分析>) 文档里写道: Uboot.lds文件中起始地址是0x00,但是config.mk中的TEXT_BASE是0x57e00000,但是生成的uboot反汇编文件中,为什么start.s的第一条指令地址也是0x57e00000?不应该是0x00么?因为start.s的加载地址和运行地址都是0x00啊!? 答:Ubo…
前言 接上文,既然你是做一个loading的效果,你总不能一直loading,当页面完成加载的时候你总要结束吧 步骤 先说下原生的方法,再讲jquery的方法,原理是一样的 JavaScript //当页面加载的时候开始执行 document.onreadystatechange = function (){ if(document.readyState == "complete") //判断页面是否加载完成 var load = document.getElementById(&qu…
要判断这个 CSS 文件是否加载完毕,各个浏览器的做法差异比较大,这次要说IE浏览器做的不错,我们可以直接通过onload方法来处理CSS加载完成以后的处理: 代码如下 复制代码 // 代码节选至seajsfunction styleOnload(node, callback) {    // for IE6-9 and Opera    if (node.attachEvent) {      node.attachEvent('onload', callback);      // NOTI…
<script type="text/javascript" language="JavaScript"> //: 判断网页是否加载完成 document.onreadystatechange = function () { if(document.readyState=="complete") { document.getElementById('divprogressbar').style.display='none'; } }…
一.js 页面加载初始化方法 // 1.在body里面写初始化方法. <body onload='init()'> </body> <script type="text/javascript"> function init(){ // 初始化内容 } </script> // 2.window.onload=function(){} <script type="text/javascript"> windo…
导语:最近由于一些事情需要处理,所以没来得及写技术总结了.今天终于可以坐下来好好的梳理一下脉络,说一下那个在日常前端开发过程中,常用到的页面列表加载的方法总结.这里介绍三种方法,分别是分页加载.按钮加载以及滚动加载. 目录 方法简介 代码实现 效果预览 方法简介 在日常的前端开发过程中,我们经常会碰到列表很长,不可能完全显示出来,所以就要进行分页,每页固定显示几条,然后下面是页数,点到哪页显示哪页的内容. 除了常见的分页加载外,还要点击按钮加载,这种加载方法就是不需要点击下一页这种了,直接点击按…
1.img的complete属性 轮询不断监测img的complete属性,如果为true则表明图片已经加载完毕,停止轮询.该属性所有浏览器都支持. <p id="p1"></p> <img id="img1" src="../Images/1.jpg" /> <script> function imgLoad(img, callcack) { var timer = setInterval(fun…
第一种方法,从Resources文件夹读取Prefab Assets/Resources文件夹是Unity中的一个特殊文件夹,在博主当前的认知里,放在这个文件夹里的Prefab可以被代码动态加载 直接上代码 GameObject Prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/Character"); Instantiate(Prefab); 第二种方法,绝对路径读取Prefab 这种方法仅限Editor模式使用,在制作插件的时候会经常用到 G…
我们在写 jquery 的时候一般都会写 $(document).ready,加载完成事件还有一个就是 onload onload 与 ready 的区别是: 1.ready 是 DOM 加载完成的事件 2.onload 是所有内容加载完成(如:图片) 我们如果要判断某一块 div 中的内容是否完全加载完成可以通过 onload 事件. 同理,判断图片是否加载完成可以在 img 元素上绑定 onload 事件: <img id="img"> document.querySe…
人生苦短 ~ Tips:仅适用于 Python 3+(反正差别不大,py2 改改也能用).因为据 Python 之父 Guido van Rossum 说会在 2020 年停止对 Python 2 的官方支持,所以如果你还在使用 Python 2 那就要早做准备了,毕竟没有官方的支持使用起来也不顺心的. 1. 创建目录 在我们的项目中创建静态文件存放目录,HelloDjango 目录下创建文件夹 static,然后在 static 文件目录中新建 js.css.images 三个文件夹用于存放静…
附件: https://www.jb51.net/article/102385.htm 问题:  .offset().top和$(window).scrollTop()每次刷新页面后滚动的值有时候会不一样,导致有时候定位不准 解答: 因为 图片未加载完全   高度塌陷之类的  取值问题 如图:两次刷新值都不一样   //图片加载完毕再执行 var t_img; // 定时器 var isLoad = true; // 控制变量 // 判断图片加载状况,加载完成后回调 isImgLoad(func…
public void WaitPageCompleted(int timeOutSec) { ; ; j < timeOutSec * ; j++) { _wb.Invoke(new Action(() => { if (_wb.ReadyState == WebBrowserReadyState.Complete && _wb.IsBusy == false) { cnt++; } else cnt = ; })); ) break; System.Threading.Th…
//html <div id="loading" class="loading"> <div class="load"> <span id="loadingSpan"></span> </div> </div> <div id="content"><img src="content_01.jpg"…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:;padding:;} .main{width:800px;margin:50px auto;border:1px solid #ccc;} .main li{%;} .main…
做web的同学们经常会碰到客户上传图片将网页内容区撑破了的情况,下面就这个问题我们一种如何使用js处理这个问题的方法,具体思路就是在js判断客户端的图片下载完毕之后适时的对该图片的宽度或者高度做一些处理,js处理图片主要是利用js中Image对象,通过 onload 事件和 onreadystatechange 来进行判断. (1)第一中方法,通过onload事件,比如: <script type="text/javascript"> var obj=new Image()…
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 在上一章中,我们使用了Linq对Entity Framework进行了一个查询,但是通过学习我们却发现了懒加载给我来的性能上的开销是很到的,尤其是在循环中,如果数据量不是很多的情况下还可以接受,如果数据量一旦大气来,那么这个效率则是影响非常大的.那该怎么办呢?其实在Entity Framwork中,除了提供了懒加载技术还提供了一个“贪婪加载”.那么什么是贪婪加载呢?从名字上看,就是非常的粗鲁的,一次性的吧相关的数据全部查询…
最近在android开发中碰到比较棘手的问题,就是加载图片内存溢出.我开发的是一个新闻应用,应用中用到大量的图片,一个界面中可能会有上百张图片.开发android应用的朋友可能或多或少碰到加载图片内存溢出问题,一般情况下,加载一张大图就会导致内存溢出,同样,加载多张图片内存溢出的概率也很高. 列一下网络上查到的一般做法: 1.使用BitmapFactory.Options对图片进行压缩 2.优化加载图片的adapter中的getView方法,使之尽可能少占用内存 3.使用异步加载图片的方式,使图…
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { webalipay.Url = new Uri("https://authzth.alipay.com/login/homeB.htm"); webalipay.DocumentCompleted += new WebBrowserDocumentCompletedEventHandler(wb_DocumentCompleted);//加载完成后的事件 } /// <su…
var img = new Image(); //新建一个图片对象:img.src = ...; //图片地址是你准备要加载的地址:if(img.complete){ //表示图片已经加载完成}…
动态加载UI 我们进入一个场景后,如果将这个场景所有可能用到的UI都直接放在场景中做好,由于要在进入场景时就部署好所有的UI对象,那么当UI对象较多时会碰到的问题是:1.初始化场景会产生非常明显的卡顿.2.所有UI都在场景中导致占用大量的内存. 所以我们需要对UI组件进行动态加载和销毁,当需要打开指定的UI时,动态的创建出这个UI对象,而当关闭这个UI对象之后,可以对其进行销毁从而释放出内存. 将UI制作成一个预制件 我们可以在场景中制作好一个UI,然后将其保存成一个预制件后从场景中移除,然后我…