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GUI线程 :打字母游戏
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GUI线程 :打字母游戏
代码: /** * */ package com.niit.syntronized; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import…
[Sciter系列] MFC下的Sciter–5.Sciter中GUI线程研究
[Sciter系列] MFC下的Sciter–5.Sciter中GUI线程研究,目前MFC存在问题,win32没问题. 本系列文章的目的就是一步步构建出一个功能可用,接口基本完善的基于MFC框架的SciterFrame程序,以此作为以后程序的基础.其中,文章中按照如下逻辑编排(解决如下问题): 1.使用什么环境 2.完成什么功能 3.如何完成 1.工程环境: VS2010 + Sciter-SDK + Win7 建议:HTML页面使用的是Demo中ui-framework的UI界面,执行函数也完…
在非gui线程使用QMessageBox
最近我写项目的时候遇到一个奇怪的需求,要在工作线程内,根据某个情况弹出一个MessageBox 但是Qt提供的MessageBox只可以在gui线程(主线程)使用,于是我就对QMessageBox封装了一下,让其可以在非gui线程内被调用 特新介绍 1.可以在任何线程调用 2.show后和默认的MessageBox一样是阻塞的,MessageBox关闭后才会返回 注意: 1.我只封装了information,如果需要其他的,请做扩展 上源码 申明: #include <QMessageBox>…
JSP简单练习-猜字母游戏
<!-- guessCharExample.jsp --> <%@ page contentType="text/html; charset=gb2312" %> <html> <head> <title>猜字母游戏</title> </head> <body> 以下,我们一起来玩一个游戏:猜字母游戏<br> 游戏规则:电脑会随机自己主动生成一个字母.请你猜出这个字母是什么. 字…
猜字母游戏(Java)
我的代码: package day20181025; import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; /** * 猜字母 * @author Administrator * */ public class GuessGame { public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner(System.in); char[] codes=new char[5]; for…
Java入门第39课——猜字母游戏之实现字母生成方法
问题 实现猜字母游戏中的字母生成方法,即,随机生成5个不同的字母作为猜测的结果. 方案 实现generate方法,首先声明一个字符类型的数组,用于存储26个大写字母,然后声明一个boolean类型的数组,其长度也为26.此数组中的初始值均为false,意味着,程序起始,没有任何字母被选中.如果某个字母被选中,则同时设置该字母在boolean类型数组中对应位置上的值为true,表示该字母被选中过. 然后,使用嵌套循环:外层循环用于控制所生成的字母个数,即,循环5次,以产…
Java入门第38课——猜字母游戏之设计程序结构
问题 本案例需要实现猜字母游戏程序中的程序结构 方案 分析猜字母游戏可以看出,程序首先需要随机产生5个不同的字母作为需要猜测的结果,因此,可以先定义一个方法,以实现此功能:其次,每当玩家猜测一次后,程序需要将玩家录入的字符串和正确答案进行比较,统计正确的字符个数以及正确的位置个数,因此,也可以先定义一个方法,专用于实现比较功能.这样,就可以在main方法中调用这两个方法. 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行. 步骤一:定义方法generate() …
Java入门第37课——猜字母游戏之设计数据结构
问题 有猜字母游戏,其游戏规则为:程序随机产生5个按照一定顺序排列的字符作为猜测的结果,由玩家来猜测此字符串.玩家可以猜测多次,每猜测一次,则由系统提示结果.如果猜测的完全正确,则游戏结束,计算玩家的游戏得分并输出:如果没有猜对,则提示猜测的结果,如猜对了几个字符,以及猜对了几个字符的位置等信息,并提示玩家游戏继续. 本案例要求使用交互的方式实现此游戏:由玩家在控制台输入所猜测的字符串,如果所猜测的字符串与结果并不完全相同,则在界面输出比较后的结果,并提醒玩家继续猜测.交互过程如图…
Windows中的Work线程和GUI线程
Windows线程分为两种:Worker线程.GUI线程 worker线程:是指完全不牵扯到图形用户界面(GUI),纯粹做运算的线程. GUI线程:负责建造窗口以及处理消息循环(拥有消息队列).任何一个特定窗口的消息总是被产生这一窗口的线程抓到并处理(线程收到消息后派发给不同的窗口函数处理). 操作系统会监控计算机上的键盘和鼠标等输入设备,为每一个输入事件(由用户操作所引发,比如用户按了某个键)生成一个消息.根据事件发生时的情况(比如当前激活的窗体负责接收用户按键,而依据用户点击鼠标的坐标可以知…
Java之线程———GUI线程(包含打字游戏和计时器俩个GUI实列)
当java程序包含图形用户界面(GUI)时,Java虚拟机在运行应用程序时会自动启动更多的线程,其中有两个重要的线程:AWT-EventQuecue 和 AWT-Windows. AWT-EventQuecue 线程负责处理GUI事件,AWT-EventQuecue线程负责将窗体或组件绘制到桌面.JVM保证各个线程都有使用CPU资源的机会. 样列: package tes; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import jav…