设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下: #ifndef __Setting_SCENE_H__ #define __Setting_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" class Setting : public cocos2d::Layer { bool isEffect;                                          …
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景.HelloWorld.h文件代码如下: #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h"                                          ① #include "SettingScene.h" class HelloWorld : public coc…
UserDefault可以实现数据的存储,但是它的使用不能泛滥,具体讲一般情况下不会使用它保存大量的数据,它没有SQL语句那样的灵活.UserDefault除了保存游戏设置外,还有可以长期保持游戏精灵等对象的状态. 我们通过一个实例介绍一下在游戏项目中如何使用UserDefault.如图所示,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,现在我们将它完善将选择的状态保存到UserDefault中. 设置背景音乐与音效(上图HelloWorld场景.下图Setting场景) 我们需要定义两…
为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下.如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting.在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景. 我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,AppDelegate.h文件代码如下: #ifndef  _APP_DELEGATE_H_ #define  …
PDO 将只简单地设置错误码,可使用 PDO::errorCode() 和 PDO::errorInfo() 方法来检查语句和数据库对象.如果错误是由于对语句对象的调用而产生的,那么可以调用那个对象的 PDOStatement::errorCode() 或 PDOStatement::errorInfo() 方法.如果错误是由于调用数据库对象而产生的,那么可以在数据库对象上调用上述两个方法. PDO::ERRMODE_WARNING 除设置错误码之外,PDO 还将发出一条传统的 E_WARNIN…
jquery简单使用(看教程:快全有实例)(固定样式:$().val()设置属性,$().click()设置方法) 一.总结 1.jquery不懂之处直接看教程,案例都有,有简单又快 2.jquery给input设置值半天没弄出来,因为使用格式错误啊:本来应该是:$("#username").val("student"); 写成了$("#username").val="student"; 3.jquery格式:$().()形式…
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 import SpriteKit //引入多媒体框架 import AVFoundation   class SoundManager :SKNode{     //申明一个播放…
android开发之背景音乐与音效 一:添加背景音乐(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/video files and streams.MediaPlayer 类是用来控制音频和视频文件的播放: 实例化MediaPlayer的方法: 直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); 使用create的方式,如: MediaPlayer mp =…
       在iphone里面,应用都会在“设置”里面有个专属的应用设置,选择该菜单界面,用户便可以在其中输入和更改各种选项,协助用户更便捷设置个人喜好与习惯. 在这一节中,希望能通过对捆绑包(bundle)的介绍以及plist文件等的运用,探讨用户默认机制中,应用设置的开发与调用. [本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:iphone6S plus   By:啊左]     一.设置捆绑包(bundle)介绍与界面展示        设置捆绑包(bundle…
[链接]iOS开发--应用设置及用户默认设置[1.bundlehttp://www.jianshu.com/p/6f2913f6b218 在iphone里面,应用都会在“设置”里面有个专属的应用设置,选择该菜单界面,用户便可以在其中输入和更改各种选项,协助用户更便捷设置个人喜好与习惯. 在这一节中,希望能通过对捆绑包(bundle)的介绍以及plist文件等的运用,探讨用户默认机制中,应用设置的开发与调用. [本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:iphone6…