http://www.9ria.com/plus/view.php?aid=27698 作者: zhiyuanzhe3 发表时间: 2013-06-29 17:46 6月29日,由9Tech社区.51CTO.开源中国社区.SegmentFault主办的2013中国开发者大会于在广州白云国际会议中心隆重召开,本次大会围绕"移动·游戏·2013"展开.此外,还设有HTML5.iOS.Android.Unity.Cocos2d.Flash六大技术分会场.大会历时1天,邀请到全国IT领域专家4…
Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音效 //load resources cc.audioEngine.playMusic(res.bgMusicSynth_mp3,true); 加载页面 var PlayLayer={   //main layer,,one scence must hav a scence PlayLayer.ct…
/*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎. 我也尝试了一下该引擎.我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos2d-x上.废话不多说,代码例如以下.*/ watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFwcHlub29t/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/South…
SOA服务治理 dubbo_zk 服务总线 感兴趣的M我微信:wonter 微信扫描,人人 CTO 大本营 基于SOA架构的TDD测试驱动开发模式 服务治理要先于SOA 简述我的SOA服务治理 从页面走向单元实现真正的业务驱动 Zookeeper注册中心安装 建议使用dubbo-2.3.3以上版本的zookeeper注册中心客户端.Zookeeper是Apache Hadoop的子项目,强度相对较好,建议生产环境使用该注册中心.Dubbo未对Zookeeper服务器端做任何侵入修改,只需安装原生…
整合炮塔资源 为了快速开始,我们为你创建了开始的项目.它包括了一个空白的Cocos2D项目以及大多数你将在教程中使用到的资源. 所以首先下载该 开始项目 并且解压缩到你指定的位置中去. 注意:该项目的艺术资源来有Vicki制作的自免费艺术包中,它基于Oray Studios的其他免费的艺术包.如果你喜欢它们,你可以雇佣Oray Studios中的艺术家们! 开始项目基于Cocos2D 2.1(RC1)的基础模板而创建,他提供你一个可工作的项目:包含一个在屏幕上带有居中标签的HelloWorldL…
    @implementation InputLayer        - (id)init    {        if(self = [super init])        {            winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];            [self addJoystick];            [self addFireButton];            [self scheduleUpdate]…
简单介绍 我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d.严格来说叫做cocos2d-iphone,由于cocos2d有非常多个版本号.我们学习的是iphone版本号的.既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的. 使用了cocos2d,你能够编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期.当然,要想出一个大作.还必须下苦工. 在iOS平台的游戏引擎还不止cocos2d一个,只是cocos2d还是比較受欢迎的,AppStore上已经有超过100个游戏是基…
“ 介绍cocos2d游戏中常用的jsc格式文件的解密.” 01 — 在破解游戏应用中,经常会碰到后缀为jsc的文件,这是基于cocos2d开发的游戏的加密代码,本质上是js文件,只是被加密了. 例如之前分析的网络赌博应用奥迪棋牌和它的兄弟途游斗地主,都是cocos2d游戏,其游戏代码主体就是使用js写的,然后加密成jsc格式. 如果想对这两款应用的加密及破解进行了解,可参考之前的文章: 途游斗地主加密协议分析及破解 博彩应用奥迪棋牌协议破解分析与揭秘 如果想了解一个jsc游戏的逻辑,就需要将它…
"一切可以被控制的对象,都需要被数学量化" 这是笔者从事多年研发工作得出的道理,无论是车辆控制,机器人控制,飞机控制,还是无人机控制,所有和机械运动相关的控制,如果不能被很好的数学量化,那么将不会被很好的控制. 因为工作需要,笔者曾拜访过很多无人机研发公司,高校和研究所.发现大多数无人机研发公司的研发手段,相较于国外,还很初级.基本都是嵌入式开发居多,侧重于驱动的修改,飞行逻辑的修改.我认为这算不上是严格的无人机开发.因为大多数公司,都没有给被控对象(无人机),建立完整的数学模型.只是…
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载:http://code.662p.com/view/6306.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662…
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载: http://code.662p.com/view/6306.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1447-1…
大家好,我是Rodolfo!一个热衷于Virtual Reality (VR),Operating System,Flushbonading和Algorithm的IT行业CTO. 基于多年的自我喜好研究,并在当今VR时代的风浪推动之下,自今日起,本人将在<博客园>平台向大家汇报本人近几年的在VR学习之旅,希望能够对想学习VR的朋友有所帮助,也希望VR圈友及时指正不严谨或错误之处. 望圈友们多多支持该平台.http://www.cnblogs.com/Rodolfo/…
首先是StageManager类: class StageManager : public Singleton<StageManager> { friend class Singleton<StageManager>; private: StageManager() : _curStage(), _pStageCreator(nullptr) {} ~StageManager(); public: bool InitStageManager(); Stage* SwitchStag…
1. AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目.AFNetworking是一个轻量级的iOS.Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库.它建立在NSURLConnection.NSOperation等类库的基础上,让很多网络通信功能的实现变得十分简单,因此,许多iOS应用开发都会使用到它. 支持HTTP请求和基于REST的网络服务(包括GET.POST.PUT.DELETE等): 支持AR…
再一次让AMD难做!NVIDIA新主力GTX760首测 1又见短板高端显卡,GTX760外观对比回顶部 [PConline评测]NVIDIA迅速的步伐真让人吃惊,短时间内拿出GTX780.GTX770,如今GTX760也要跟大家见面了.相对于前两款显卡,GTX760更面向大众市场,价格无需挪动数千,而且按照以往“6”字辈,GTX760在千元价位中,会火起来. 对于GTX760,我们之前就曝光过不少的信息,如今终于确认了,也印证了当时的曝光大多都是正确的,下面我们一齐来看看GTX760的表现. G…
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线.对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂.不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的困扰.目…
http://www.csdn.net/article/2013-06-05/2815530-GitHub-iOS-open-source-projects-one 苹果App Store本身所具有的独特DNA也催生了众多iOS开源项目,开发者可以直接将这些项目运用到自己的App中,从而实现各种功能或特效.今天,我们将介绍20个在GitHub上非常受开发者欢迎的iOS开源项目. 在结束了GitHub平台上“最受欢迎的Android开源项目”系列盘点之后,我们正式迎来了“GitHub上最受欢迎的i…
1. AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目.AFNetworking是一个轻量级的iOS.Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库.它建立在NSURLConnection.NSOperation等类库的基础上,让很多网络通信功能的实现变得十分简单,因此,许多iOS应用开发都会使用到它. 支持HTTP请求和基于REST的网络服务(包括GET.POST.PUT.DELETE等): 支持AR…
使用openGL图形库绘制,都需要通过openGL接口向图像显卡提交顶点数据,显卡根据提交的数据绘制出相应的图形. openGL绘制方式有:直接模式,显示列表,顶点数组,顶点索引. 直接模式:最简单,最直接的模式,但是性能是最差的,因为每绘制一个基本图元都需要提交一次数据: glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); glColor3ub(255, 0, 0); glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f); glColor3ub(0, 255, 0); glVerte…
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载:http://code.662p.com/view/6306.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op&g…
源码描述: 一款基于cocos2d的简单设计游戏,并且也是一款基于cocos2d的简单射击游戏(含苹果IAD广告), 游戏操作很简单,哪个数字大就点击射击哪个.里面有苹果iad广告,功能简单完整,适合学习一下cocos2d整套游戏的开发. 使用方法:   截图: <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1445-1-1.html…
iOS源码:游戏引擎-推箱子游戏 http://www.apkbus.com/android-106392-1-11.html iOS源码:进度条-Colorful ProgressView http://www.apkbus.com/android-106653-1-11.html iOS源码:列表-UITableView背景随动 UITableView的背景图片随着UITableView的滚动而滚动.滚动的时候背景图片用拼接的方式连接起来. http://www.apkbus.com/and…
躲避球游戏源码,有限源码是一个基于cocos2d的躲避球游戏源码的,并且还引用了大家熟悉google广告的,进行推广,已经还有带game center等,游戏操作很简单,用手指按住物体,然后移动物体避免被不断移动和不断增多的物体碰到.这个游戏包含了google广告和苹果game center. 开发平台: xcode 4.3,ios sdk4.3 <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op>  详细说明:http://ios.…
卡通投掷游戏源码,一款基于cocos2d很有意思的卡通投掷游戏源码,使用重力感应摇动手机让猴子打转,然后点击屏幕任何地方将猴子抛出去,抛出去的过程中会收集星星,游戏的规则就是抛得越远越好,收集的星星最多分数越高.这款游戏完整,目前这款游戏已经是在app store应用商店上发布的了,里面各种各样的界面切换效果很好,可以参考利用到自己的app上面吧.<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op&…
http://game.dapps.net/gamedev/experience/889.html 创造出<Temple Run>的夫妻团队在高峰时期每天能够获得"好几万"美元的收益:<新星足球>开发者Simon Read也一度攀上每天收益5千英镑的好成绩.这些成功的案例都暗示着,对于充满抱负的游戏开发者来说,App Store是最容易且最赚钱的营销平台.我们邀请了<Warhammer Quest>开发工作室Rodeo Games的成员以及<G…
http://www.cnblogs.com/lhming/category/391396.html 今天,我们将介绍20个在GitHub上非常受开发者欢迎的iOS开源项目,你准备好了吗? 1. AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目.AFNetworking是一个轻量级的iOS.Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库.它建立在NSURLConnection.NSOperation等类…
上一章我们讲到说曾经的HelloWorld演示更名为cpp-empty-test. 本章我们来分析一下 执行程序,我们能够看到熟悉的HelloWorld程序:与之前cocos2d-x2.x版本号的HelloCpp看起来没太大区别 主要有三点: 1,标题文字显示为Cpp Empty Test. 2,button由以下改到了上面. 3,左下角的信息显示有所不同 曾经显示的是(1)批次(2)每帧的平均执行秒数(3)FPS数. 如今改成了(1)OPENGL的顶点数量(2)OPENGL的批次(3)FPS数…
转自:http://www.csdn.net/article/2013-06-18/2815806-GitHub-iOS-open-source-projects-two/1 1. AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目.AFNetworking是一个轻量级的iOS.Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库.它建立在NSURLConnection.NSOperation等类库的基础上,让…
在结束了GitHub平台上“最受欢迎的Android开源项目”系列盘点之后,我们正式迎来了“GitHub上最受欢迎的iOS开源项目”系列盘点.今天,我们将介绍20个在GitHub上非常受开发者欢迎的iOS开源项目,你准备好了吗? 1. AFNetworking 在众多iOS开源项目中,AFNetworking可以称得上是最受开发者欢迎的库项目.AFNetworking是一个轻量级的iOS.Mac OS X网络通信类库,现在是GitHub上第三大Objective-C库.它建立在NSURLConn…
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/donny_zhang/article/details/9251917 demo功能:水果连连看游戏源码.iphone6.1 测试通过.功能是清除屏幕上的所有的水果,并尝试每个关卡上获得更高的分数.包括“开始游戏”,“继续游戏”,“游戏中暂停”等功能. demo说明:基于cocos2d 写的水果连连看游戏源码.cocos2d介绍 demo截屏: demo主要代码:   主游戏窗口view #import "PlayLayer.h…