cocos2D 虚拟摇杆Joystick功能实现

- (id)init
{
if(self = [super init])
{
winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
[self addJoystick];
[self addFireButton];
[self scheduleUpdate];
}
return self;
}
//添加一个按钮
- (void)addFireButton
{
fireButton = [SneakyButton button];
fireButton.isHoldable = YES; // 按住按钮持续触发
//按钮添加皮肤
SneakyButtonSkinnedBase *skinFireButton = [SneakyButtonSkinnedBase skinButton];
skinFireButton.defaultSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"button-default.png"];
skinFireButton.pressSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"button-pressed.png"];
skinFireButton.button = fireButton;
skinFireButton.position = CGPointMake(winSize.width - skinFireButton.contentSize.width,
skinFireButton.contentSize.height);
[self addChild:skinFireButton];
}
//添加一个摇杆
- (void)addJoystick
{
joystick = [SneakyJoystick joystick:CGRectMake(0, 0, 0, 0 )];
joystick.autoCenter = YES; //是否自动回到中心
//360度
joystick.hasDeadzone = YES; //是否支持死亡区域,该区域不会触发
joystick.deadRadius = 20;//死亡区域的半径
//限制可移动的方向数量
// joystick.isDPad = YES;
// joystick.numberOfDirections = 8; //方向数量
//给摇杆添加皮肤
SneakyJoystickSkinnedBase *skinJoystick = [SneakyJoystickSkinnedBase skinJoystick];
skinJoystick.backgroundSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"button-disabled.png"];
skinJoystick.thumbSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"button-disabled.png"];
skinJoystick.thumbSprite.scale = 0.5f;
skinJoystick.joystick = joystick;
skinJoystick.position = CGPointMake(skinJoystick.contentSize.width ,
skinJoystick.contentSize.height);
[self addChild:skinJoystick];
}
- (void)update:(ccTime)delta
{
GameScene *scene = [GameScene sharedGameScene];
Ship *ship = (Ship *)[scene ship];
totalTime += delta;
//点击按钮触发
if(fireButton.active && totalTime > nextShootTime)
{
nextShootTime = totalTime + 0.5f;
[scene shootBullet:ship];
}
if (fireButton.active == NO)
{
nextShootTime = 0;
}
//joystick.velocity 这个值非常小需要将其放大(根据实际情况调值)
CGPoint velocity = ccpMult(joystick.velocity, 200);
if(velocity.x != 0 && velocity.y != 0)
{
ship.position = CGPointMake(ship.position.x + velocity.x * delta,
ship.position.y + velocity.y *delta);
}
}

二、CCJoystick类(最新版的已经支持搓招了哦,下载链接http://code.google.com/p/ccjoystick/downloads/list)
CCJoyStick 是一个基于 Cocos2d 的摇杆类,简单几行代码即可为您的游戏增加一个强大的模拟摇杆。而且最新版本已经支持摇杆搓招儿,满足格斗类游戏开发者的需求。
基于该类可自主扩展诸多摇杆效果,比如 360 度模式、8 向模式。使用方法如下:
// 创建摇杆
myjoystick=[CCJoyStick initWithBallRadius:25 MoveAreaRadius:65 isFollowTouch:NO isCanVisible:YES isAutoHide:NO hasAnimation:YES];//BallRadius即模拟摇杆球的半径,MoveAreaRadius即摇杆球可移动的范围半径,isFollowTouch即是否将摇杆基准位置 跟随touch坐标,isCanVisible即是否可见,isAutoHide即是否自动隐藏(touchend即隐藏),hasAnimation即 是否显示摇杆复位动画
//添加皮肤
[myjoystick setBallTexture:@"Ball.png"];//可选,不设置即看不见摇杆球
[myjoystick setDockTexture:@"Dock.png"];//可选,不设置即看不见底座
[myjoystick setStickTexture:@"Stick.jpg"];//可选,不设置即看不见连动杆
[myjoystick setHitAreaWithRadius:100];//摇杆激活区域为基准坐标半径,默认为另一个方法,设置屏幕矩形区域为激活区域setHitAreaWithRect
myjoystick.position=ccp(100,100);
myjoystick.delegate=self;
[self addChild:myjoystick];
该摇杆类包含3个事件:
1、- (void) onCCJoyStickUpdate:(CCNode*)sender Angle:(float)angle Direction:(CGPoint)direction Power:(float)power;//angle用来控制角色朝向,direction用来设置移动坐标,power为力度用于控制速度快慢
2 、- (void) onCCJoyStickActivated:(CCNode*)sender;
3、- (void) onCCJoyStickDeactivated:(CCNode*)sender;
实现代码如下:

2
3 - (id)init
4 {
5 if(self = [super init])
6 {
7 winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
8 joystick = [CCJoyStick initWithBallRadius:25
9 MoveAreaRadius:65
10 isFollowTouch:NO
11 isCanVisible:YES
12 isAutoHide:NO
13 hasAnimation:YES];
14 [joystick setBallTexture:@"Ball.png"];
15 [joystick setDockTexture:@"Dock.png"];
16 [joystick setStickTexture:@"Stick.jpg"];
17 [joystick setHitAreaWithRadius:100];
18
19 joystick.position = CGPointMake(100, 100);
20 [joystick setDelegate:self];
21 joystick.opacity = 150;
22 [self addChild:joystick];
23
24 CCLabelTTF *label= [CCLabelTTF labelWithString:@"shoot" fontName:@"Arial" fontSize:30];
25 CCMenuItemLabel *shoot = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:label
26 target:self
27 selector:@selector(shoot:)];
28 CCMenu *shootMenu = [CCMenu menuWithItems:shoot, nil];
29 shootMenu.position =CGPointMake( 380, 80);
30 [self addChild:shootMenu];
31 }
32 return self;
33 }
34
35 - (void)shoot:(CCMenuItem *) menuItem{
36 GameScene *scene = [GameScene sharedGameScene];
37
38 [scene shootBullet:scene.ship];
39 }
40 - (void) onCCJoyStickUpdate:(CCNode*)sender Angle:(float)angle Direction:(CGPoint)direction Power:(float)power
41 {
42 if (sender==joystick) {
43 NSLog(@"angle:%f power:%f direction:%f,%f",angle,power,direction.x,direction.y);
44
45 GameScene *scene = [GameScene sharedGameScene];
46
47 float nextx=scene.ship.position.x;
48 float nexty=scene.ship.position.y;
49
50 nextx+=direction.x * (power*8);
51 nexty+=direction.y * (power*8);
52
53 scene.ship.position=ccp(nextx,nexty);
54 }
55 }
56
57 - (void) onCCJoyStickActivated:(CCNode*)sender
58 {
59 if (sender==joystick) {
60 [joystick setBallTexture:@"Ball_hl.png"];
61 [joystick setDockTexture:@"Dock_hl.png"];
62 joystick.opacity = 255;
63 }
64 }
65 - (void) onCCJoyStickDeactivated:(CCNode*)sender
66 {
67 if (sender==joystick) {
68 [joystick setBallTexture:@"Ball.png"];
69 [joystick setDockTexture:@"Dock.png"];
70 joystick.opacity = 150;
71 }
72 }
73 @end


以下是两个类库的下载链接,有需要的可以下载看看哦 ~
ps:咱新手们注意了哈,用最新的cocos2d时,看看AppDelegate.m 中的

cocos2D 虚拟摇杆Joystick功能实现的更多相关文章
- Unity3d项目入门之虚拟摇杆
Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能. 主参考 <Unity:使 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Un ...
- 【转】简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)
http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4928688.html 一.用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个B ...
- 【转】NGUI版虚拟摇杆
http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577 下面是我用nui实现的一个虚拟摇杆. 1,示图 2.代码如下,都有比较详细的注释,就不说 ...
- 简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)
一.用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二.通 ...
- unity零基础开始学习做游戏(三)鼠标输入,来个虚拟摇杆怎么样?
-------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作 ...
- Unity3D学习笔记(二十三):事件接口、虚拟摇杆、层级管理和背包系统
事件接口 IDragHandler(常用):鼠标按下拖动时执行(只要鼠标在拖动就一直执行) IDropHandler:对象拖动结束时,如果鼠标在物体的范围内,执行一次(依赖于IDragHandler存 ...
- Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆
Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆 效果如图所示 摇杆的UI组成 如图所示 简单的可以认为摇杆由1.2.3贴图组成 为摇杆的底座 为摇杆的杆 为摇杆的指向 可以理解这就是街机上的 ...
- 【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控 ...
随机推荐
- go 中goroutine 的使用
一.多线程定义: 所谓的多线程,multithreading.有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系统包括对称多处理机.多核心处理器以 ...
- C#开发微信公众平台-就这么简单(转载)
写在前面 服务号和订阅号 URL配置 创建菜单 查询.删除菜单 接受消息 发送消息(图文.菜单事件响应) 示例Demo下载 后记 最近公司在做微信开发,其实就是接口开发,网上找了很多资料,当然园友也写 ...
- 【Java】Java_17 数组
数组 数组是一种数据类型,属于引用类型. 1.定义数组 type[] arrayName; type arrayNmae[]; 以上2种定义数组方式的区别: type[] arrayName:语义强, ...
- JsonConvert.SerializeObject() 输出josn格式 也就是序列化。
JsonConvert.SerializeObject() 输出josn格式 也就是序列化. JSON.parse 反序列化 http://www.cnblogs.com/ahlx/p/52280 ...
- Predix中模型设计
GE的Predix使用了图形数据库作为Asset存储,用以解决传统RDBMS系统中扩展性差,不支持行的动态定义问题. 对于实体,或者Asset来说,由如下几个方面表述: ID: Ties everyt ...
- osd char
osdchar.c #include<stdio.h> #include "TimeNewRoman.h" #define TNR 0x00 //Time New Ro ...
- Office-Excel取消掉每次打开弹出的自定义项安装程序弹窗
电脑重装了系统之后,重新安装了office2013,发现每次打开Excel都会弹出一个如下图所示的弹窗,比较烦人. 要取消掉这个弹窗也是比较简单的. 打开“文件”--“选项”--“加载项” 在下面的管 ...
- Navicat for MySQL 之数据库迁移
1.将数据库下的表迁移出来 2.将表全部迁入另一个数据库 重新连接数据库看看吧!
- PHP预定义常量DIRECTORY_SEPARATOR
PHP预定义常量DIRECTORY_SEPARATOR BY 天涯 · // DIRECTORY_SEPARATOR是一个显示系统分隔符的命令,DIRECTORY_SEPARATOR是PHP的内部常量 ...
- Charles 的几个调试技巧
Charles 是一个网络调试的代理工具,类似 Windows 下的 Fildder,这里介绍下几个常用的调试技巧,使用的版本是 Charles 4. 1.移动端抓包 在移动开发中,经常会遇到在手机上 ...