cocos2D 虚拟摇杆Joystick功能实现

- (id)init
{
if(self = [super init])
{
winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
[self addJoystick];
[self addFireButton];
[self scheduleUpdate];
}
return self;
}
//添加一个按钮
- (void)addFireButton
{
fireButton = [SneakyButton button];
fireButton.isHoldable = YES; // 按住按钮持续触发
//按钮添加皮肤
SneakyButtonSkinnedBase *skinFireButton = [SneakyButtonSkinnedBase skinButton];
skinFireButton.defaultSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"button-default.png"];
skinFireButton.pressSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"button-pressed.png"];
skinFireButton.button = fireButton;
skinFireButton.position = CGPointMake(winSize.width - skinFireButton.contentSize.width,
skinFireButton.contentSize.height);
[self addChild:skinFireButton];
}
//添加一个摇杆
- (void)addJoystick
{
joystick = [SneakyJoystick joystick:CGRectMake(0, 0, 0, 0 )];
joystick.autoCenter = YES; //是否自动回到中心
//360度
joystick.hasDeadzone = YES; //是否支持死亡区域,该区域不会触发
joystick.deadRadius = 20;//死亡区域的半径
//限制可移动的方向数量
// joystick.isDPad = YES;
// joystick.numberOfDirections = 8; //方向数量
//给摇杆添加皮肤
SneakyJoystickSkinnedBase *skinJoystick = [SneakyJoystickSkinnedBase skinJoystick];
skinJoystick.backgroundSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"button-disabled.png"];
skinJoystick.thumbSprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"button-disabled.png"];
skinJoystick.thumbSprite.scale = 0.5f;
skinJoystick.joystick = joystick;
skinJoystick.position = CGPointMake(skinJoystick.contentSize.width ,
skinJoystick.contentSize.height);
[self addChild:skinJoystick];
}
- (void)update:(ccTime)delta
{
GameScene *scene = [GameScene sharedGameScene];
Ship *ship = (Ship *)[scene ship];
totalTime += delta;
//点击按钮触发
if(fireButton.active && totalTime > nextShootTime)
{
nextShootTime = totalTime + 0.5f;
[scene shootBullet:ship];
}
if (fireButton.active == NO)
{
nextShootTime = 0;
}
//joystick.velocity 这个值非常小需要将其放大(根据实际情况调值)
CGPoint velocity = ccpMult(joystick.velocity, 200);
if(velocity.x != 0 && velocity.y != 0)
{
ship.position = CGPointMake(ship.position.x + velocity.x * delta,
ship.position.y + velocity.y *delta);
}
}

二、CCJoystick类(最新版的已经支持搓招了哦,下载链接http://code.google.com/p/ccjoystick/downloads/list)
CCJoyStick 是一个基于 Cocos2d 的摇杆类,简单几行代码即可为您的游戏增加一个强大的模拟摇杆。而且最新版本已经支持摇杆搓招儿,满足格斗类游戏开发者的需求。
基于该类可自主扩展诸多摇杆效果,比如 360 度模式、8 向模式。使用方法如下:
// 创建摇杆
myjoystick=[CCJoyStick initWithBallRadius:25 MoveAreaRadius:65 isFollowTouch:NO isCanVisible:YES isAutoHide:NO hasAnimation:YES];//BallRadius即模拟摇杆球的半径,MoveAreaRadius即摇杆球可移动的范围半径,isFollowTouch即是否将摇杆基准位置 跟随touch坐标,isCanVisible即是否可见,isAutoHide即是否自动隐藏(touchend即隐藏),hasAnimation即 是否显示摇杆复位动画
//添加皮肤
[myjoystick setBallTexture:@"Ball.png"];//可选,不设置即看不见摇杆球
[myjoystick setDockTexture:@"Dock.png"];//可选,不设置即看不见底座
[myjoystick setStickTexture:@"Stick.jpg"];//可选,不设置即看不见连动杆
[myjoystick setHitAreaWithRadius:100];//摇杆激活区域为基准坐标半径,默认为另一个方法,设置屏幕矩形区域为激活区域setHitAreaWithRect
myjoystick.position=ccp(100,100);
myjoystick.delegate=self;
[self addChild:myjoystick];
该摇杆类包含3个事件:
1、- (void) onCCJoyStickUpdate:(CCNode*)sender Angle:(float)angle Direction:(CGPoint)direction Power:(float)power;//angle用来控制角色朝向,direction用来设置移动坐标,power为力度用于控制速度快慢
2 、- (void) onCCJoyStickActivated:(CCNode*)sender;
3、- (void) onCCJoyStickDeactivated:(CCNode*)sender;
实现代码如下:

2
3 - (id)init
4 {
5 if(self = [super init])
6 {
7 winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
8 joystick = [CCJoyStick initWithBallRadius:25
9 MoveAreaRadius:65
10 isFollowTouch:NO
11 isCanVisible:YES
12 isAutoHide:NO
13 hasAnimation:YES];
14 [joystick setBallTexture:@"Ball.png"];
15 [joystick setDockTexture:@"Dock.png"];
16 [joystick setStickTexture:@"Stick.jpg"];
17 [joystick setHitAreaWithRadius:100];
18
19 joystick.position = CGPointMake(100, 100);
20 [joystick setDelegate:self];
21 joystick.opacity = 150;
22 [self addChild:joystick];
23
24 CCLabelTTF *label= [CCLabelTTF labelWithString:@"shoot" fontName:@"Arial" fontSize:30];
25 CCMenuItemLabel *shoot = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:label
26 target:self
27 selector:@selector(shoot:)];
28 CCMenu *shootMenu = [CCMenu menuWithItems:shoot, nil];
29 shootMenu.position =CGPointMake( 380, 80);
30 [self addChild:shootMenu];
31 }
32 return self;
33 }
34
35 - (void)shoot:(CCMenuItem *) menuItem{
36 GameScene *scene = [GameScene sharedGameScene];
37
38 [scene shootBullet:scene.ship];
39 }
40 - (void) onCCJoyStickUpdate:(CCNode*)sender Angle:(float)angle Direction:(CGPoint)direction Power:(float)power
41 {
42 if (sender==joystick) {
43 NSLog(@"angle:%f power:%f direction:%f,%f",angle,power,direction.x,direction.y);
44
45 GameScene *scene = [GameScene sharedGameScene];
46
47 float nextx=scene.ship.position.x;
48 float nexty=scene.ship.position.y;
49
50 nextx+=direction.x * (power*8);
51 nexty+=direction.y * (power*8);
52
53 scene.ship.position=ccp(nextx,nexty);
54 }
55 }
56
57 - (void) onCCJoyStickActivated:(CCNode*)sender
58 {
59 if (sender==joystick) {
60 [joystick setBallTexture:@"Ball_hl.png"];
61 [joystick setDockTexture:@"Dock_hl.png"];
62 joystick.opacity = 255;
63 }
64 }
65 - (void) onCCJoyStickDeactivated:(CCNode*)sender
66 {
67 if (sender==joystick) {
68 [joystick setBallTexture:@"Ball.png"];
69 [joystick setDockTexture:@"Dock.png"];
70 joystick.opacity = 150;
71 }
72 }
73 @end


以下是两个类库的下载链接,有需要的可以下载看看哦 ~
ps:咱新手们注意了哈,用最新的cocos2d时,看看AppDelegate.m 中的

cocos2D 虚拟摇杆Joystick功能实现的更多相关文章
- Unity3d项目入门之虚拟摇杆
Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能. 主参考 <Unity:使 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动.虽然Un ...
- 【转】简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)
http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4928688.html 一.用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个B ...
- 【转】NGUI版虚拟摇杆
http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/40107577 下面是我用nui实现的一个虚拟摇杆. 1,示图 2.代码如下,都有比较详细的注释,就不说 ...
- 简单的虚拟摇杆控制移动(NGUI)
一.用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二.通 ...
- unity零基础开始学习做游戏(三)鼠标输入,来个虚拟摇杆怎么样?
-------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作 ...
- Unity3D学习笔记(二十三):事件接口、虚拟摇杆、层级管理和背包系统
事件接口 IDragHandler(常用):鼠标按下拖动时执行(只要鼠标在拖动就一直执行) IDropHandler:对象拖动结束时,如果鼠标在物体的范围内,执行一次(依赖于IDragHandler存 ...
- Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆
Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆 效果如图所示 摇杆的UI组成 如图所示 简单的可以认为摇杆由1.2.3贴图组成 为摇杆的底座 为摇杆的杆 为摇杆的指向 可以理解这就是街机上的 ...
- 【转】Unity3D学习日记(二)使用UGUI制作虚拟摇杆控制摄像机
http://blog.csdn.net/begonia__z/article/details/51178907 前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控 ...
随机推荐
- 淘宝Diamond架构分析
转载:http://blog.csdn.net/szwandcj/article/details/51165954 早期的应用都是单体的,配置修改后,只要通过预留的管理界面刷新reload即可.后来, ...
- Linq的日期比较
在一个项目中要进行linq的日期比较,从一个表的时间类型字段中取出日期,比较是否为当天日期.语句如下: epark_middlelayerEntities eparkMiddle = new epar ...
- flask-Migrate模块
功能 flask-migrate是flask的一个扩展模块,主要是扩展数据库表结构的. 官方文档:http://flask-migrate.readthedocs.io/en/latest/ 安装 p ...
- 监控应用服务器使用JMX监控Tomcat (推荐)
前言:做了一个监控应用服务器的项目(支持Tocmat.WebSphere.WebLogic各版本), 过程也算是磕磕绊绊,由于网上缺少相关资料,或者深陷于知识的海洋难以寻觅到有效的资料,因而走过不少弯 ...
- FD_SET 详解
http://blog.csdn.net/stephen_yin/article/details/7441165
- 04-2winPE里面下载系统并安装系统教程
winPE里面下载系统并安装系统教程 首先需要注意的是,你已经使用 装机助理 工具制作好U盘启动盘,通过电脑功能键进入PE界面(不同型号的电脑进入PE界面的功能键不同,根据不同搜索属于她的功能键): ...
- javascript-ajax之json学习笔记
ajax什么时候解析json的时候用eval 1.如果是原生js实现的ajax,就需要eval转json对象 如果使用了类似jquery的js插件,里面有些方法是不需要转的,因为jquery已经帮你处 ...
- ASP.NET MVC:创建 ModelBinder 自动 Trim 所有字符串
ASP.NET MVC:创建 ModelBinder 自动 Trim 所有字符串 2010-12-29 21:32 by 鹤冲天, 4289 阅读, 14 评论, 收藏, 编辑 用户输入的字符串前后的 ...
- php 实现 html转js
[php] <?php function htmltojs($str){ $re=''; $str=str_replace('\','\\',$str); $str=str_replace(&q ...
- 趣味 console.log
第三方趣味console,比我的强太多了,使用这个吧: https://github.com/yy0608/console 我的console效果图: ;(function (global, fact ...