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我们在实际的开发中往往网站的头尾都是分离开来的,而且tp这点做的也很人性化,他给我们留了一个include标签可以直接引入网站的头尾部分. 我们要做的网站当然也不例外,头尾一样分离开来: 我们先用浏览器的代码查看插件分析下美工给我们准备的源码: .在这里很明显就是分为3部分的,因为大部份的网站头尾基本上都是一致的,所以我们这次也来使用tp给我们预留的标签,我们先回到Home的视图目录下创建一个名为Public的文件夹,主要是用来放置我们的网站头尾部分: 这里我们将头尾部分的代码分割出来让后放到这…
一.admin页面布局及路由创建 0)cmd批量创建目录及子目录 //创建各个目录,及charts和子目录bar md home category product role user charts\bar charts\line charts\pie 或 mkdir home category product role user charts\bar charts\line charts\pie 目录结构 │ admin.jsx │ ├─category ├─charts │ ├─bar │ ├…
Android ActionBar详解 分类: Android2014-04-30 15:23 1094人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidActionBar   目录(?)[+]   第4章 Action Bar Action Bar是一个能用于确定应用程序和用户的位置,并提供给用户操作和导航模式的窗口功能.如果需要显著地展示当前用户的操作或导航,应该使用Action Bar,因为Action Bar为用户提供了一个统一的跨应用程序和系统的接口,并且针对不同尺寸的屏幕优雅的处理了Ac…
导航 前端工程化(一)---工程基础目录搭建 前端工程化(二)---webpack配置 前端工程化(三)---Vue的开发模式 前端工程化(四)---helloWord 继续上一遍的配置,本节主要记录webpack的配置过程 webpack的基础知识可以参照官方文档:webpack中文官网 一些知识点 目前在我的项目中起到的作用: 1.webpack在前端工程打包过程中起到了什么作用 声明入口(entry):通俗来讲,就是项目的构建过程是从哪开始,指定的是一个或多个js文件.前端开发,都是基于e…
从0开始,构建前后端分离应用 导航 前端工程化(一)---工程基础目录搭建 前端工程化(二)---webpack配置 前端工程化(三)---Vue的开发模式 前端工程化(四)---helloWord 通过前两部分的总结,项目具备了一个可以运行的前端工程.接下来的工作就是具体的功能开发了,我选择了Vue作为前端的框架,使用iView作为UI库. 建议在使用Vue开发之前一定要通读 Vue官网教程 对Vue中的基本概念及整体的思想有一个基本的认识.最好的教程莫过于官方文档了,不要上来就各种百度,从一…
第4章 Action Bar Action Bar是一个能用于确定应用程序和用户的位置,并提供给用户操作和导航模式的窗口功能.如果需要显著地展示当前用户的操作或导航,应该使用Action Bar,因为Action Bar为用户提供了一个统一的跨应用程序和系统的接口,并且针对不同尺寸的屏幕优雅的处理了Action Bar的适配.你可以通过ActionBar API来控制它的行为和可视性,这些API添加于Android 3.0(API级别为11). Action Bar设计的目的是: ◆提供一个专门…
在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导.自动寻路.导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航系统 Navgation Mesh Agent即可实现导航寻路,Unity3D导航寻路广泛应用于3D塔防.3D格斗.3D世界.3D奇幻.3D动作等3D网游及系列休闲娱乐游戏与2D小规模游戏,在此导航寻路起到自动行走.自动生成.自动跳跃.自动状态.自动播放动画的自动功能,简言之Unity3D寻路导航系…
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点. 下面通过一个简单的Sample来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene中新建三个Cube,如下图摆放. 2.选中上图三个Cube,并在Inspector面板中选中为静态(static)下拉选项的Navi…
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点. 下面通过一个简单的Sample来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene中新建三个Cube,如下图摆放. 2.选中上图三个Cube,并在Inspector面板中选中为静态(static)下拉选项的Navi…