Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject  Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 OverView API ScriptableObject是unity中的一种特别的类型,它不需要挂在场景中的对象上.它可以视作asset资源一样,存储在项目文件中.在一些特殊的情况下要比JSON,XML及TXT方式来存储持久化数据要受益…
Unity 自动生成组件索引类工具 需求由来 我们在写UI类时 需要获取预设中的组件 joystick = transform.Find("joystick"); background = transform.Find("joystick/background"); stick = transform.Find("joystick/stick"); direction = transform.Find("joystick/directi…
Unity之生成梯子算法的实现. 1.通过预制物体动态生成角度可设置的梯子形状. 1.1 主要涉及到的数学知识点,角度与弧度的转化. 弧度=角度乘以π后再除以180 角度=弧度除以π再乘以180 1.2 三角函数     在这里只使用正切函数tan,简单的推理逻辑如下: 2.1下面开始看代码了padelCreate.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class padelCreate : MonoBehaviour {…
Unity之生成扫描二维码 Unity之生成扫描二维码 前言 开篇 Unity版本及使用插件 正题 前期准备 首先生成二维码 然后需要扫描二维码 该使用了 挂载脚本绑定按钮和输入框 运行内容 生成二维码 扫描二维码 结尾 唠家常 今日有推荐 Unity之生成扫描二维码 前言 开篇 又到了一周一分享啦,今儿小黑为了给小可爱一个好玩的,想来想去不知道弄什么. 后来一想,就制作一个生成和扫描二维码的软件吧. Unity版本及使用插件 Unity 2020.4.4f1 zxing.unity.dll 下…
unity默认的Arial字体在编译出的h5版本中不显示.改用自己的字体可显示.…
内容回顾: . 权限的控制 . 表结构设计 存权限的信息 用户表 - name 用户名 - pwd 密码 - roles 多对多 角色表 - name - permissions 多对多 权限表 - url 含正则url /customer/list/ /customer/edit/(\d+)/ 没有^$ - title 标题 用户和角色关系表 - user_id - role_id 角色和权限的关系表 - role_id - permission_id . 流程 . 登录 - 中间件 白名单…
1)新建空的AndroidStudio工程,但是新建过程时最小SDK版本要与unity一致,如下图所示,本次操作均为api16 2)创建Library,如下图所示,新建module,然后选择Android Library. 新建模块为UnityPlugin,如下图所示,注意此时的PackageName后续用得到 4)引入unity的classes.jar 按下图所示,找到Unity安装目录下的classes.jar文件,并放入上述工程中\unityplugin\libs下(即新建Module下的…
unity版本为5.1.1,在编辑器里运行没问题,build出的windows版运行也没问题,但build出的mac版在个别场景切换时会卡死,通过查看log(查看build版本log的方法参考:http://blog.theknightsofunity.com/accessing-unity-game-logs/),看到最后报出的错误是: Receiving unhandled NULL exception 如果改成development build,则不会卡死,运行正常. 搜到这个帖子:htt…
如图所示:注意红线标注部分: 如果安装到手机之后,程序的图标还是unity的默认图标,重启手机即可.…
上一篇写了如何自动切割动画,这一篇写如何自动生成AnimatorController. 之前网上查了很多资料,看的一直很蒙,看不懂是怎么回事的,这里我先给大家明确几个概念: 画的不好,大家将就着看,写这个工具我们会涉及到很多类,类名包含上图哪个关键字,这个东西就跟哪个东西有关 只要大家能明确这些概念,看懂代码就不难了,下面上代码: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using UnityEditor.Animations…