Normal:  法线 Normao mapping: 法线贴图 Lighting mapping: 光照贴图 Bump mapping:     凹凸贴图:模拟粗糙外表面的技术. FX-Water simple.shader中即用到了.模拟波浪效果. Rim lighting: 边缘光照: 在对象的边缘部分添加�亮度. Base Texture, 基础纹理. Detail Texture,细节纹理.与base texture使用同样的uv,可是在material中的Tiling值不同. Cub…
http://www.cnblogs.com/tanlon/p/3879081.html 在正式开始解码练习前先了解下关于FFmpeg中比较重要的函数以及数据结构. 1. 数据结构:  (1) AVFormatContext  AVFormatContext是一个贯穿始终的数据结构,很多函数都要用到它作为参数.FFmpeg代码中对这个数据结构的注释是:format I/O context 此结构包含了一个视频流的格式内容.其中存有了AVInputFormat(or AVOutputFormat同…
在正式开始解码练习前先了解下关于FFmpeg中比较重要的函数以及数据结构. 1. 数据结构:  (1) AVFormatContext  AVFormatContext是一个贯穿始终的数据结构,很多函数都要用到它作为参数.FFmpeg代码中对这个数据结构的注释是:format I/O context 此结构包含了一个视频流的格式内容.其中存有了AVInputFormat(or AVOutputFormat同一时间AVFormatContext内只能存在其中一个),和AVStream.AVPack…
windows窗口过程函数名词解析 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 1. LRRESULT lresult: MSDN: 32-bit value returned from a windows procedure or callback function 在winbnt.h中定义为 long long 在windef.h中定义为 long result LRESULT中L表…
学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/433/show 本节学习目标: 学习Shader中结构体struct的使用. 学习在片元函数(vertex)和顶点函数(fragment)之间传递数据. 学习从应用程序传递到顶点函数(a2v).从顶点函数传递到片元函数(v2f).从片元函数传递回系统(f2a)时,各个阶段中可以使用的语义. Shader "Custom/02" { SubShader{ Pass { CGPROGRAM #pragm…
学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/430/show 学习Shader中顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)的基本用法. Shader "Custom/01" { SubShader{ Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert // 由系统调用.计算顶点坐标从模型坐标系转换到裁剪面坐标系.每个顶点参与计算. float4 vert(float4 v : POSITION) : SV_PO…
如有错误,欢迎指正. 如果需要,可以提供visio原文件. 参考: 1. <追踪Linux TCPIP代码运行--基于2.6内核> 2. Linux Kernel 2.6.26…
原文链接:http://www.aclockworkberry.com/shader-derivative-functions/ 他人的翻译:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cb69c550102xvog.html 加上理解,一半照抄上面的博客 偏导函数,是 fragment shader 中使用的指令函数,在HLSL中的是ddx(..)和ddy(..),在GLSL中的是dFdx(..)和dFdy(..) ,分别对应 x,y轴上,在屏幕空间中,像素块中各种变量的变…
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数.变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易. 1.函数 float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 WorldSpace…
Part 1:栈是什么 栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表.限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表. 这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底. 向一个栈插入新元素又称作进栈.入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素: 从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素. ——来自百度百科 那么栈通俗来讲是什么意思呢? 大家可以想象一下餐厅清洁工. 假如笔者是一个可怜的洗碗工,当顾客吃完饭的时候,盘子总是堆成一堆,摆在…