* 可拆分的责任链节点 // 可拆分的责任链节点 // Chain.prototype.setNextSuccessor 指定在链条中的下一个节点 // Chain.prototype.passRequest 传递请求给某个节点 function Chain(fn) { this.fn = fn; this.successor = null; } Chain.prototype.setNextSuccessor = function(successor) { return this.succes…
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 介绍为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它.示例有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()方法.现在要求根据插入信息的字符长度,让不同的对象去处理,这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它. MessageModel using System; using System.Coll…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 作者:webabcd 介绍 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()方法.现在要求根据…
责任链模式-Chain of Responsibility 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推. 咱们在这里换一个场景: 国王(King类), 经常会遇到各种麻烦(Trouble类), 而国王一旦遇到麻烦, 则会把麻烦交给手下去做. 国王有一天上了战场, 任务法派的顺序是这样的, 骑兵先上, 骑兵不行步兵上, 步兵不行就换贴身侍卫上. TroubleType枚举 在这里枚举了, 国王在战场上有三种事情…
责任链模式-Chain of Responsibility, 例1 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推. Trouble类 本类是:待责任链来处理的问题Trouble类. 本例子较简单, Trouble只有一个int型作为待处理的编号. public class Trouble { private int number; public Trouble(int number) { this.number…
职责链模式 chain of responsibility 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 动机 给多个对象处理一个请求的机会,从而解耦发送者和请求者. 从第一个对象开始,链中收到请求的对象要么亲自处理它,要么转发给链中的下一个候选者.提交请求的对象并不明确地知道哪一个对象将会处理它,可以当做是一个隐式接受者. 沿着链发送请求,并保证接受者为隐式的,每个链上的对象都有一致的处理…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述责任链(Chain of Responsibility)模式的: 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任. 从击鼓传花谈起 击鼓传花是一种热闹而又紧张的饮酒游戏.在酒宴上宾客依次坐定位置,由一人击鼓,击鼓…
一.责任链模式的介绍 责任链模式用简单点的话来说,将责任一步一步传下去,这就是责任,想到这个我们可以相当击鼓传花,这个是为了方便记忆,另外就是我们在项目中经常用到的审批流程等这一类的场景时我们就可以考虑是否可以使用责任链模式.下面的介绍将会按照这个审批的例子写Demo: 二.责任链模式的Demo //采购请求    public class PurchaseRequest    {        //金额        public double Amount { get; set; }    …
责任链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系.将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止. 责任链模式结构图: 代码实现: 责任链模式的缺点: 1.对于一个请求需要从头部开始遍历,直到可以处理这个请求的类 2.需要在内存中创建所有的Handler类,而对于一个请求需要的仅仅是其中的一个…
感觉这个设计模式和组合模式一样是一种非常巧妙的设计模式,在须要使用它的地方假设不使用这样的设计模式代码会变的非常复杂,可是这样的设计模式的基本原理又是非常easy的. 责任链模式: 通过使多个对象都有机会来处理请求的方式避免了请求的发送者和接收者之间的耦合.将接收者组织成链式的结构这样能够将请求沿着这条链进行传递,直到有接收者对它进行处理. UML类图: 主要包含: Handler:定义了一个处理请求的接口,实现了定义后继者的方法. ConcreteHandler:处理各自负责的请求,假设不能处…