Libgdx slg游戏进程记录】的更多相关文章

2月16日缩放居中,stage确定点击坐标,背景处理为actor 2月17日地图多次点击 2月19日stage确定点击位置(贝塞尔曲线六边形) 2月24日格式长度,读取xml属性解析btl保存 3月1日 固定海洋色 3月3日 研究海岸线失败,暂停研究 3月15日研究实时绘制 4月5日研究成功,但是效果不理想,对内存耗费比原整个绘图还要高 4月8日开始地图编辑的研究…
战棋 SLG 游戏 SLG(Simulation Game)游戏是模拟游戏的简称.战棋类的SLG有两种:一种是 War Game 中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3 — The Operational Art of War 3).意大利之战(BII — Battle in Italy).诺曼底之战(BIN — Battle in Normady).前线(BF — Battlefront).库尔松口袋(KP — Korsun Pocket).太平洋战争(WITP — War in…
我认为写博客还是比较重要的,特别是短时间写出一个含有新知识点的软件.这样总结下这次编程经验和再捋顺一下这次编程思路.首先来谈谈为什么想做这个小程序,一是感觉自己太贪玩想控制一下,二是也锻炼下自己的编程.好,话不多说进入正题吧. 文件源代码在这个https://i.cnblogs.com/Files.aspx?order=1下面.名字是ApplicationControl.不过使用的时候你还是要到子窗体中设置你的游戏库,我这里只有WeGame.LOL登陆程序的进程名称.源码有点乱,见谅.如需改进,…
      2012年前后,HTML5游戏凭借跨平台.易移植.部署简单.节省成本等优点被炒的火热,经过一两年的快速发展,市场出现了一些成功地HTML5游戏产品,像磊友的<修仙三国>,神奇时代的<三国时代OL>,UC的<松鼠大战>等等,这些成功的商业化HTML5游戏产品让广大HTML5技术爱好者看到了希望.但由于HTML5自身的性能瓶颈,市场上HTML5游戏所在市场比例尚少.为了加速HTML5游戏的发展,突破HTML5游戏性能瓶颈,目前已经有很多公司推出了针对HTML5游…
本来之前想边学边写一个有关libgdx的游戏开发历程的,但是由于自己的懒惰和客观上的各种事情,一直没有搞下去.最近发现了一个大牛写的一本书<Beginning Android Games, 2nd Edition>,就是讲这个的,顿时更没有想写的欲望了.这次就偷懒把这个书贴一下,供大家参考吧.下面是下载链接: http://it-ebooks.info/book/1305/…
前文章节列表:  使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用libGDX进行游戏开发(9)-场景过渡  使用libGDX进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用libGDX进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践   使用libGDX进行游戏开发(6)-添加主角和道具   使用libGDX进行游戏开发(5)-关卡加载   使用libGDX进行游戏开发(4)-素材管理   使…
声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画  使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡  使用Libgdx进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用Lib…
本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能. Libgdx提供了跨平台的声音播放功能,支持的文件格式有:•wav (RIFF WAVE)•mp3 (MPEG-2 Audio Layer III)•ogg (Ogg Vorbis) Libgdx有2个接口来管理音乐和音效:Music和Sound. Music通常要花更多的CPU周期,因为它在播放到声卡之前需要解析.Sound就不用了,…
HTML5游戏的开发过程中是在浏览器上进行运行调试的,所以首先我们需要建立一个html页面. 其中,我们把所有的canvas都放到一个viewporter(视图)里面,因此,在body中放置了一个id为viewporter的div中. 具体代码如下: ①index_src.html页面 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>SLG Game</title> <meta charset="utf-…
前天在玩OLED时想完成一直想弄得一个东西,就是简单的单片机游戏.因为STM32和nRF51822的内存足够,所以就用缓存数组的方法来显示图像(我也不知道术语是啥,反正就是在内存中建立一个128X64的二维数组,更新显示时将整个数组刷新到屏幕上),而且这两个OLED是串口的(还有一个128X32的OLED,一样串口的,连驱动时序和驱动函数都一样,两个都太小了,还那么贵......),四个IO口就能驱动(两个还是供电的VCC和GND),所以不像之前的那个mini 12864屏幕,它是8位并口的,带…