cc.Node—事件响应】的更多相关文章

触摸事件1: 触摸事件类型: START, MOVED, ENDED(物体内), CANCEL(物体外);2: 监听触摸事件: node.on(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);3: 关闭触摸事件: node.off(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);4: targetOff (target): 移除所有的注册事件;5: 回掉函数的参数设置 function(t(cc.Touc…
触摸事件 1.触摸事件的类型:START触摸启动,MOVED移动,ENDED弹起来,CANCEL取消; ENDED和CANCEL区别是ENDED物体内弹起来,CANCEL是在物体外范围弹起. 2.监听触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数的this),[useCapture]) 3.触摸事件,node.on(类型,callback,target(回调函数的this),[useCapture])       //(1)监听触摸事件 向引擎底层注册回调函数     …
对于cc.Node我分了四个模块学习: 1.场景树,2.事件响应,3.坐标系统,4.Action的使用:在此记录经验分享给大家. 场景树 1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转:2: creator场景是一个树形结构:3: 父节点, 子节点:4: cc.Node就是场景树中的节点对象: 5: 每个节点只要在场景里面,所以任何一个节点都是一个cc.Node: cc.Node属性 1: name: 获取节点的名字: 2: active: 设置节点的可见性: 3:…
原文出处: Christian Heilmann   译文出处:Chajn Science 每当猴子们问我JavaScript和DOM里啥东西最牛逼时,我都会一巴掌打回去:卧槽还用问么当然是事件响应了啊!没它你能有时间和我讨论这个?你早去工地搬砖去了好么!浏览器没有事件响应就没有行为交互,那简直就是一夜回到解放前的感觉啊.此外,以事件驱动使得功能解耦也是个相当高端大气的技巧了,嘛,以此为主的Node.js 现在可是风生水起的说. 那现在我们就再抠抠事件监听的相关基础,让大家在心情愉悦的状态下获得…
1.创建二维的向量坐标 //创建向量坐标方法一 let new_pos1 = new cc.Vec2(100, 100); //创建向量坐标方法二 let new_pos2 = cc.v2(200, 200); console.log(new_pos1, new_pos2); //输出 Vec2 {x: 100, y: 100} Vec2 {x: 200, y: 200} //求向量之间的减法 let new_dir = new_pos2.sub(new_pos1); console.log(n…
成为开发者 string[] ArrTmp = { "token", Request["timestamp"], Request["nonce"] }; Array.Sort(ArrTmp); //字典排序 string tmpStr = string.Join("", ArrTmp); tmpStr = FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(tmpStr…
原文地址:http://www.cnblogs.com/qidian10/p/3492751.html 成为开发者 string[] ArrTmp = { "token", Request["timestamp"], Request["nonce"] }; Array.Sort(ArrTmp); //字典排序 string tmpStr = string.Join("", ArrTmp); tmpStr = FormsAuth…
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是通过事件和回调支持并发,所以性能非常高. Node.js 的每一个 API 都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发. Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现. Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数. Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例…
创建skeleton节点并绑定MOUSE_DOWN事件后,却始终无法响应.经测试发现如下: skeleton节点在load结束后,其bounds反映了总体的宽高,但是width与height却为0,而sprite(skeleton继承自sprite)却是以width与height来作为事件响应区域的.而单纯的sprite结点是没有这个问题的.因此将bounds.width与bounds.height重新赋值给skeleton节点,但是又出现了新的问题. 调用nodeSkeleton.graphi…
cc.Vec21: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc.p() 创建一个二外向量;2: cc.pSub: 向量相减;3: cc.pAdd: 向量相加;4: cc.pLength: 向量长度; cc.Size/cc.Rect1: cc.Size: 包含宽度和高度信息的对象 {width: 100, height: 100};2: new cc.Size(w, h), cc.size(w, h)创建一个 大小对象;…