webgl介绍】的更多相关文章

一.webgl与three.js 我们知道canvas.svg等是2D绘图的,那么如果想要使用js进行3D绘图,可以吗? 答案是肯定的!实际上主流的3D开发使用的是c++,但是随着技术的发展,JavaScript目前已经是无孔不入了,包括web(vue/react).移动端(RN/weex).客户端(electron/nw).后端(nw).人工智能(tensorflow.js),而three.js就是使用JavaScript进行3d绘图的框架了,而three.js是对webgl进行封装的,所以,…
WebGL学习----Three.js学习笔记(1) webgl介绍 WebGL是一种3D绘图协议,它把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染. WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏. 原生的WebGl比较复杂,主要通过对顶点着色器和片元着色器的操作,来实现渲染,但实…
1.array操作关键字: pop() 删除最后一个:push最后添加一个或者多个:reverse颠倒数组:shift删除第一个元素:unshift首部添加元素:concat衔接两个数组:join把数组按照指定字符变为字符:slice(1,1)截选数组元素: 2.js闭包的优缺点: 闭包是有权访问另一个函数私有变量的函数叫闭包: 优点:避免变量污染.加强了封装性,逻辑性比较强代码的可读性高:加载到内存中执行效率高: 缺点:在内存中,造成了内存浪费,如果滥用闭包是灾难性的: 3.模块化的意义: E…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
WebGL three.js学习笔记 6种类型的纹理介绍及应用 本文所使用到的demo演示: 高光贴图Demo演示 反光效果Demo演示(因为是加载的模型,所以速度会慢) (一)普通纹理 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,所谓的纹理映射就是在物体的表面上绘制彩色的图案. 在three.js中使用纹理可以实现很多不同的效果,但是最基本的就是为网格体的每个像素指定颜色.等同于将一张纹理图片应用在一个几何体的材质上…
本文适合对webgl.计算机图形学.前端可视化感兴趣的读者. 偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数).在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy. 偏导数计算 在三角形栅格化期间,GPU会同时跑片元着色器的多个实例,但并不是一个pixel一个pixel去执行的,而是将其组织在2x2的一组pixels块中并行执行.偏导数就是通过像素块…
WebGL学习----Three.js学习笔记(5) 点击查看demo演示 Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/360/360 简单网格材质 MeshNormalMaterial MeshNormalMaterial是一种不受渲染时使用的颜色影响的材质,它只与自己每一个面从内到外的法向量有关.法向量在webgl中用处十分广泛,光的反射,以及三维图形的纹理映射都与这个有关. 从图中可以看到,网格的每一面渲染的颜色都是不一样的,如果我们想要在物体表面添加法…
序: 上节课已经详细描述了普通机房的实现过程,文章地址(https://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/10473021.html) 紧接着上节课的内容 我们这节可来详细讲解机房微模块的三维实现 首先我们先看一下整体的效果图: 这是单个微模块的模拟最后的系统效果 下面我们进入正文,详细讲解创建过程(机房的以及其它动力环境的创建 前面的课程已经讲诉 这里不在累赘描述) 一.创建组件 正所谓造车得现有轮子,那么搭建整个机房得先创建一个个小的组件,最后组合成大的模块.我们的步骤是…
专业解释 什么是OpenGL OpenGL(Open Graphics Library即开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D.3D矢量图形的跨语言.跨平台的应用程序编程接口(API). 这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象. OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计. 该API由Khronos集团定义推广(Khrono…
上节课已经详细描述了微模块机房的实现过程,文章地址(https://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/10484241.html) 紧接着上节课的内容 我们这节可来详细讲解科技版机房的三维实现 随着数据大屏的普及,实用与科技感这样的双向标应运而生. 这节课我们就主要展示一下科技感的数据中心,结合上节课的微模块,再加上一个科技感强一点的房间. 首先我们先看一下整体的效果图: 一.功能描述: 1.1.告警展示: 1.1.1.当服务器有告警时,机柜也会对应的闪动. 1.1.2.内部…