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【Unity3D与23种设计模式】中介者模式(Mediator)
】的更多相关文章
23种设计模式--中介者模式-Mediator Pattern
一.中介者模式的介绍 中介者模式第一下想到的就是中介,房子中介,婚姻中介啊等等,当然笔者也希望来个婚姻中介给我介绍一个哈哈哈,,回归正题中介者模式分成中介者类和用户类,根据接口编程的方式我们再把中介和用户类分成2个类,这样就成了抽象中介者角色,具体中介者角色.抽象同事类和具体同事类.来几个例子比如说各种游戏平台,还有我们最熟悉的QQ平台,等等这些都是中介者模式的具体应用,中介者模式常用于处理通信之间复杂有关联的业务,这样就会存在一个缺点比如说因为中介者处理了好多用户之间的关系,一但发生错…
【Unity3D与23种设计模式】模板方法模式(Template Method)
GoF中定义: "在一个操作方法中定义算法的流程,其中某些步骤由子类完成. 模板方法模式让子类在不变更原有算法流程的情况下,还能够重新定义其中的步骤" 每一次武器攻击目标时,都要按逻辑执行: 1.开火.枪口特效 2.子弹特效 3.武器特效 4.通知敌方被击中 而每一种武器(如:枪,炮)都要执行一遍相同顺序的逻辑 模板方法模式就是着手解决这个问题的 1.定义一个算法的流程,即是很明确地定义算法的每一个步骤,并写在父类的方法中,而每一个步骤都可以是一个方法的调用 2.某些步骤由子类完成,不…
【Unity3D与23种设计模式】组合模式(Composite)
前段时间在忙一个新项目 博客好久没有更新了 GoF中定义: "将对象以树状结构组合,用以表现部分-全体的层次关系.组合模式让客户端在操作各个对象或组合时是一致的." 是一致的意思就是:能够对根节点调用的操作,同样能够在叶节点上使用 "分层式管理结构"一般也称为"树状结构" Unity中对于游戏对象的管理,也应用了树形结构的概念 让游戏对象之间可以被当成子对象或设置为父对象的方式来连接两个对象 public abstract class IComp…
【Unity3D与23种设计模式】建造者模式(Builder)
GoF中定义: "将一个复杂的构建流程与它的对象表现分离出来,让相同的构建流程可以产生不同的对象行为表现." 建造者模式可以分为两个步骤来实施: 1.将复杂的构建流程独立出来,并将整个流程分成几个步骤,其中的每一个步骤可以是一个功能组件的设置,也可以是参数的指定,并且在一个构建方法中,将这些步骤串接起来. 2.定义一个专门实现这些步骤的实现者,这些实现者知道每一个部分该如何完成,并且能接受参数来决定要产出的功能,但不知道整个组装流程是什么. 把握两个原则:"流程分析安排&qu…
【Unity3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义: "定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用. 策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立." 游戏开发过程中 不同的角色会有不同的属性计算方法 初级解决方法便是:if else,不够再来几个if else 高级点儿的就用switch case配合enum 对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的 但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式 在策略模式中, 算法中的每一个都应该独立出来 将计算细节加以封装 客户端只要根据情况来选…
【Unity3D与23种设计模式】桥接模式(Bridge)
GoF定义: "将抽象与实现分离,使二者可以独立的变化" 游戏中,经常有这么一种情况 基类角色类(ICharacter),下面有子类士兵类(ISoldier).敌军类(IEnemy) 基类武器类(IWeapon),下面有子类枪类(IGun).炮类(ICannon) 当然,有用枪的士兵,有用炮的士兵 这么一组合,就是2*2 = 4个类 游戏后期,当角色类添加一个角色类时,变成了2*3 = 6个类 若再添加一个武器类,3*3 = 9个类 类成倍数增长 维护起来也就越来越困难 这种两个类群组…
【Unity3D与23种设计模式】外观模式(Facade)
GoF中定义: "为子系统定义一组统一的接口,这个高级的接口会让子系统更容易被使用" 其实这个模式虽然很少听过 但我们在敲代码的时候却是经常使用 比如: 在游戏初始化时 要初始化很多东西 如果把这些需要初始化的一步一步列出 确实简单直接 但缺点也很明显:不容易移植.代码臃肿 而如果把这些所有需要初始化的东西放到一个函数里面 初始化的时候只调用这一个函数 便可以把原来的缺点掩盖 而且初始化时只需要调用初始化函数,并不需要关心到底初始化了那些内容 其实,这也是我们通常口头上说的"…
java的23种设计模式之建造者模式
场景和本质 场景 本质 案例 原理 应用场景 场景和本质 场景 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,Iphone.这个复杂的产品的创建.有这样一个问题需要处理:装配这些子组件是不是有个步骤问题? 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时. 本质 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责). 从而可以构造出复杂的对象.这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用. 由于实现了构建和装配的解耦.不同的构建器,相同的装配…
实践GoF的23种设计模式:建造者模式
摘要:针对这种对象成员较多,创建对象逻辑较为繁琐的场景,非常适合使用建造者模式来进行优化. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:建造者模式>,作者: 元闰子. 简述 在程序设计中,我们会经常遇到一些复杂的对象,其中有很多成员属性,甚至嵌套着多个复杂的对象.这种情况下,创建这个复杂对象就会变得很繁琐.对于 C++/Java 而言,最常见的表现就是构造函数有着长长的参数列表: MyObject obj = new MyObject(param1, param2, para…
JAVA开发的23种设计模式之 --- 桥接模式
桥接模式 概述:将抽象部分与他的实现部分分离,这样抽象化与实现化解耦,使他们可以独立的变化.如何实现解耦的呢,就是通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构. 应用场景 实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化. 解释:桥接模式将继承模式转化成关联关系,他降低了类与类之间的耦合度,减少了系统中类的数量,也减少了代码量. 理解抽象化,实现化,解耦 抽象化:将复杂物体的一个或几个共同的特性抽出去而只注意其他特性的行动或过程.在java面向对象中抽象化就…