拼图 canvas分割 dom拖拽 pc 移动端】的更多相关文章

参考:Canvas drag 实现拖拽拼图小游戏 参考的案例,不支持手机端.总结下实现过程中遇到的小坑. gitHub:https://github.com/WppFrontEnd/puzzle 大概步奏分为三部分: 1. cavas 分割图片 2. 图片乱序 3. 排序图片 其中1和2都是参考了Canvas drag 实现拖拽拼图小游戏. 代码主要如下: 1. cavas 分割图片 segmentImg: function(puzzleImg){ var index =0; divisionN…
博主一直心心念念想做一个小游戏-  前端时间终于做了一个小游戏,直到现在才来总结,哈哈- 以后要勤奋点更新博客! 实现原理 1.如何切图? 用之前的方法就是使用photoshop将图片切成相应大小的图片.这种做法不灵活,如果要更换图片的话,就得重新去切图,很麻烦. 现在是使用canvas,图片是一整张jpg或者png,把图片导入到canvas画布,然后再调用上下文context的getImageData方法,把图片处理成小图,这些小图就作为拼图的基本单位 renderImg: function…
上一篇Canvas的博文写完后,有位朋友希望能对Canvas绘制出来的图像进行点击.拖拽等操作,因为Canvas绘制出的图像能很好的美化.好像是想做炉石什么的游戏,我也没玩过. Canvas在我的理解中就好像在一张画布上绘制图像,它只能看到却“摸”不到,那要如何进行操作呢.我不知道网上是怎么做的,这里用自己的想法做了个DEMO分享给大家. 思路: 虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢.初步想法是将一个与Canvas图像大小差不多的div覆盖在其上,在拖拽div时将获…
项目的一个新需求,动态生成矩形框,鼠标点击拖动改变矩形框的位置,并可以调整大小. 之前做过一个小demo,需求类似,但是在canvas内只有一个矩形框,拖动移动,当时记得是用isPointInPath()直接判断鼠标是否点在了矩形框以内.新需求的矩形框个数为n,经过测试,isPointinPath实现过程中有bug,并不能精准定位到具体点击到canvas的某一个矩形框.经过一系列的头脑风暴,才想出了解决办法,才发现原来是最简单的方法,但是在思考的当初就被pass了,见代码: html: <bod…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1{ height:100px; width:100px; background:pink; position:absolute; } </style> <script> window.onload = fun…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; } </style> <script> window.onload = func…
关于canvas 的基础知识就不多说了,可以进这个网址学习 http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asp 对于canvas 和 SVG 其实一开始个人是比较倾向于SVG多一点,不过后来工作需要,又学习了下canvas, 这两个之间主要不同是 canvas是在JavaScript中绘制,SVG则是在 XML 绘制 其实canvas 主要的工作就是绘制图像,图表之类的工作,对于一些可操作的特效个人还是更喜欢用canvas + div 来实现: …
实现方式 1.引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2.为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public class DragOnPic : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHan…
Canvas 依赖分辨率 不支持事件处理器 弱的文本渲染能力 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用 1 canvas:不支持事件处理,所以必须有一部分逻辑来做 来做模拟事件 和dom对象的作用.一般会使用一个基本的canvas库 2 canvas: 弱的文本渲染能力(c…
几年前,我参与设计开发一个房产网的项目,我负责前端工作,由于项目经理要求比较高,参考了很多房产类网站比较优秀的功能,想把别人比较优秀的设计和想法集合到一起,那时的设计稿和功能实现,简直就是改了又改,今天做好的一个很好的效果,可能第二天就要推到重来,算了,不说这些了,还是说说我们今天要讲解的案例吧,不知道大家访问过搜房网没有(完全没有做广告之嫌,搜房网,可以给点广告费不),其中有一个功能产品经理特别喜欢,那,就是下面的这个: 这是现在的效果,可能改了一些,原来的效果是,里面的这张图是可以上下左右拖…
上一次用UGUI实现了拼图小游戏,这次,我们来用NGUI来实现 实现原理 NGUI中提供了拖拽的基类UIDragDropItem,所以我们要做的就是在要拖拽的图片上加一个继承于该类的脚本,并实现其中的方法即可 public class DragOnPic : UIDragDropItem { protected override void OnDragDropStart () { base.OnDragDropStart (); } protected override void OnDragD…
引言 在上一篇日志“canvas 图片拖拽旋转之一”中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制.因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复canvas状态,即save()和restore(). [备注] 这篇文章只是记录分享下解决问题的过程,找我要demo的,或者问我什么东西怎么做的,就不要加我了.你可以加一个canvas相关的交流群,或者如果需…
引言 对canvas中绘制的图片进行旋转操作,需要使用ctx.translate变换坐标系,将图片旋转的基点设为坐标系的原点,然后ctx.rotate旋转. 这个时候,因为canvas坐标系发生了旋转,而视觉感受上的坐标以及鼠标事件中的坐标都是旋转之前的屏幕坐标系.再根据鼠标的移动去控制canvas中的图片时,就会出现问题. 用A坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形,就需要进行一个坐标转换,即通过一种转换关系,将A坐标系中的点在B坐标系中表示出来,然后根据B坐标系中的偏移来控制B坐标系中的图形.…
前一段时间公司要对上传列表中多文本输入框添加富文本编辑功能,所以最初的想法是引入富文本编辑器插件,对每个多文本输入框实例化一次.但是上传列表还有一个可以拖拽排序的功能,在初次实例化以后,再拖拽元素就会出现富文本编辑器功能无法使用. 原因:拖拽排序的原理是对被拖拽元素clone一个副本,在拖拽完成以后再将DOM复制到确定的位置:DOM结构发生了变化,被拖放到的位置的DOM元素实际是复制过去的副本,之前初始化的功能(绑定的事件)都无法使用(事件代理,jquery.on()),解决办法,拖拽的元素完成…
zTree 是一款依靠 jQuery 实现的多功能 "树插件",http://www.treejs.cn/v3/main.php#_zTreeInfo,功能强大,不多赘述. 下面我将介绍如何实现使用该插件生成HTML元素Dom树,并对其进行多样操作. 先贴上一个简单的HTML页面(直接拿的ztree的用的,画面简单实用,里面的文字内容不用在意) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv=&qu…
代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here</title> </head> <body> <canvas id="canvas"> 您的浏览器不支持canvas! </canvas> <script> var ca…
这是现在的效果,可能改了一些,原来的效果是,里面的这张图是可以上下左右拖动的,然后房子上面的显示的楼栋号,也跟着图片一起移动,当时js能力还不行,未能实现项目经理的要求,不过后来项目经理又把这个效果推掉了,换了另外的一个效果 尽管项目经理不想要这个效果了,但是当时就在我心里留下了一个节,到今天都忘不了这个梗. 好了,这就是我今天想写这篇博客的初衷,希望能给想实现这类拖拽效果,但是不知道该怎么去实现的同学,提供一种思路,不给青春留遗憾,当然实现拖拽的方法有很多,这里就只介绍JavaScript中的…
1.什么是canvas 在网页上使用canvas元素时,会创建一块矩形区域,默认矩形区域宽度300px,高度150px.. 页面中加入canvas元素后,可以通过javascript自由控制.可以在其中添加图片.线条以及文字,也可以在里头绘图,还可        以加入高级动画. 使用canvas编程,首先要获得其上下文(context).接着在上下文中执行动作,最后将动作应用到上下文中. 2.canvas坐标      坐标原点为左上角,x轴沿水平方向向右,y轴沿垂直方向向下. 3.替代内容…
当按下鼠标时,图片随鼠标移动松开时图片回到原位 drag("div_id") function drag(node_id){ var node = document.getElementById(node_id); var isYes = false; document.onmousedown = function(even){ isYes = true; var e = even || window.event; node.style.left = e.clientX - 30 +…
前言 需要用到图形绘制,没有找到完整的图形绘制实现,所以自己实现了一个 - - 一.实现的功能 1.基于oop思想构建,支持坐标点.线条(由坐标点组成,包含方向).多边形(由多个坐标点组成).圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体 2.原生JavaScript实现,不依赖任何第三方js库和插件 3.多图形绘制(支持画笔.线条.箭头.三角形.矩形.平行四边形.梯形以及多边形和圆形绘制) 4.拖拽式绘制(鼠标移动过程中不断进行canvas重绘) 5.图片绘制(作为背景图片时重绘会发生闪烁现象,暂时有点问…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标拖拽定位元素</title> <style> #box { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; position: absolute; } </style> </head> &…
#div1 { width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; } html <div id="div1"> </div> js window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //pc端 oDiv.onmousedown = function (ev) { var oEvent…
在开发Canvas绘画应用(三):实现对照绘画中,我们实现了视图引导的第一部分,这一篇我们来完成第二部分,即将图片直接拖到画布上进行绘画. ✁ 拖放如何实现? [拖放的基本概念]:创建一个绝对定位的元素,使其可以用鼠标或手指移动. 注意,为了使元素能被拖放,它必须是绝对定位的. 然后,我们需要填充我们的 touchF 函数来实现拖动功能,添加了 this.dragging 用于判断是否是拖动状态,只有当 touchmove 触发的时候才为 true.另外,当拖动的时候,需要改变目标对象的位置,通…
前言:作为一名Web开发者,可能你并没有对这个“H5”这个字眼投入太多的关注,但实际上它早已不知不觉进入到你的开发中,并且总有一天会让你不得不正视它,了解它并运用它   打个比方:<海贼王>中的主角路飞在“顶上战争两年前”,会在一些危急关头“不经意”地使用霸王色霸气,但对”霸气“的结构体系和具体运用都不太了解,这让他在香波地群岛等诸多重大战役中大吃苦头.此后, 他不惜花费两年时间跟随雷利修炼霸气.因为,如果不去了解这个崭新的战斗方法的话,他们在残酷的新世界一天也生存不了.   为什么学习HTM…
1.滑块拖拽 html: <div id="div1"> js: <script> var oDiv=null; ; ; window.onload=function () { oDiv=document.getElementById('div1'); oDiv.onmousedown=fnDown; }; function fnDown(ev) { var oEvent=ev||event; disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLef…
需求:给策划们写一个PC端(Window)的Excel导表工具.本来用OpenFile打开FileExplorerDialog后让他们自己选择想要添加的Excel文件就行了,结果有个需求是希望能拖拽Excel文件直接添加进来,觉得这样做更方便. 桌面应用用winform和wpf来写的话,这个功能应该还挺好做,用Unity来做就比较蛋疼了...查了一下多是调用win32的api. 概括一下,就是需要拖过文件管理器选文件,和通过鼠标拖拽的方式选中文件. 这个导表工具大致关键点是: 1.常规方式导入E…
canvas拖拽和平时用的js拖拽是有区别的 普通的js是设置目标为绝对定位,再根据鼠标的移动来改变left和top的值 canvas是获得了鼠标的位置,直接在目标点进行重新绘制 下面给一个简单的拖拽代码 <canvas id="can" width="400" height="400"></canvas> <script type="text/javascript"> var can =…
需求:界面由多部分控件组成,想要拖拽控件之间的分隔栏以改变尺寸. MainWindow.xaml: <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="300"/> <ColumnDefinition Width="300"/> </Grid.ColumnDefinitions> <ListBox Grid.Row="0"…
h5新加的特性拖拽事件,但是只适合PC端哦.不多说了上代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <style type="text/css"> body{ position: relative; margin: 0; } body:before{ content: ' '; display: table; } #p3{ position: absolute;…
前言 需要用到图形绘制,没有找到完整的图形绘制实现,所以自己实现了一个 - - 演示地址:查看演示DEMO 新版本支持IE5+(你没看错,就是某软的IE浏览器)以上任意浏览器的Canvas绘图:http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/79310269 一.实现的功能 1.基于oop思想构建,支持坐标点.线条(由坐标点组成,包含方向).多边形(由多个坐标点组成).圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体 2.原生JavaScript实现,不依赖任何第三方…