在使用cocos2d-iphone 2.0生成项目的时候,用5s测试时全屏中上下一直有黑条,发现[[UIScreen mainScreen] bounds]返回的屏幕尺寸不是320*568的,而是320*480.后来在项目的警告中发现提示缺少Default-568@2x.png: 单击之后弹出: 点击add之后再运行项目就可以得到320*568的全屏了! 另外,要隐藏statusBar还需要在info.plist中添加一条View controller-based status bar appe…
ios中经常会用[UIScreen mainScreen].bounds 来获取屏幕的frame,但最近网上下载了个项目,在模拟器运行起来,打印[UIScreen mainScreen].bounds 发现不管是在iphone4,iphone5,iphone6s上,其值始终是568*320,对此感觉到甚是奇怪. 大家都知道iphone4的frame为480*320,iphone5/5s位568*320,iphone6/6s位667*350.其实在项目中,如果你将启动图片(xcode9.0中的La…
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-264373.html [[UIScreen mainScreen] bounds]获取尺寸不对       我在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 这个方法里面使用 self.window = [[UIWindow alloc]…
self.view.frame.size.width在导航栏titleView计算frame时会出现宽度不准确的情况,布局出现问题,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width则不会…
[UIScreen mainScreen].applicationFrame与[UIScreen mainScreen].bounds区别: applicationFrame会自动判断是否存在状态栏,其值为{0,0},{320,480}或 {0,20},{320,480}  bounds不会自动判断,值永远为{0,0},{320,480}…
CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];    NSLog(@"frame :%@",frame); 这样输入是null NSLog(@"frame :%f",frame.size.width);  这样有值 [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width,  [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height 屏幕的宽和高…
//app尺寸,去掉状态栏 CGRect appRect = [UIScreenmainScreen].applicationFrame; NSLog(@"%f, %f, %f,%f",appRect.origin.x, appRect.origin.y, appRect.size.width,appRect.size.height); //屏幕尺寸 CGRect screenRect = [UIScreen mainScreen].bounds; NSLog(@"%f, %…
1.截至目前为止,主流的iOS设备屏幕有以下几种: ---------------  iPhone  ---------- --------  iPad ------------ 2.iOS设备屏幕分辨率:(ppi是像素密度单位[像素/英寸],401ppi表示每英寸上有401个像素) ppi(pixel per inch)计算,以6Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080,  屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x 1080 = 485…
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配     1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm)…
转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+]   1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.3…
//app尺寸,去掉状态栏 CGRect appRect = [UIScreen mainScreen].applicationFrame; NSLog(@"%f, %f, %f,%f",appRect.origin.x, appRect.origin.y, appRect.size.width,appRect.size.height); //屏幕尺寸 CGRect screenRect = [UIScreen mainScreen].bounds; NSLog(@"%f,…
今天  我对iOS系统下 的手机屏幕尺寸 分辨率 及系统版本做了一次系统总结 供大家参考. 首先 是系统:    随着iOS 系统不断升级,现在已经到iOS7.0了, 并且TA有了很多新变化,最震撼的就是 屏幕坐标的变化,为了增大屏幕使用率,iOS7鼓励把状态栏加入坐标使用,也就是坐标整体向上平移20个单位像素(点).这个就需要在做布局的时候考虑进去. 首先判断是不是iOS7 还是小于iOS7   代码如下:// 判断设备的iOS 版本号     float version = [[[UIDev…
原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches…
对于屏幕尺寸适配,目前先指竖屏的方式适合方式1和2. 1.控件尺寸写死的方式,偶尔会用到屏幕的宽度和高度. UILabel *holdLabel = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(12, 42, 100, 20 )]: [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(self.width - 65, 0, 80, 80)]; 其中  self.width     = [UIScreen mainScreen…
根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本. iOS 设备现有的分辨率如下: iPhone/iPod Touch 普通屏 320像素 x 480像素 iPhone .3G.3GS,iPod Touch .. : Retina 屏 640像素 x 960像素 iPhone .4S,iPod Touch : Retina 屏 640像素 x 1136像素 iPhone ,iPod Touch iPad 普通屏 768像素 x 1024像素 iPad , iPad2,iPad mini Reti…
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x…
//获取当前屏幕尺寸 CGRect screenFrame = [UIScreen mainScreen].bounds; int screenWidth = screenFrame.size.width; int screenHeight = screenFrame.size.height; int navigation = screenHeight-64;…
转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1395752090322.html 1.app尺寸,去掉状态栏 CGRect r = [ UIScreen mainScreen ].applicationFrame; r=0,20,320,460 2.屏幕尺寸 CGRect rx = [ UIScreen mainScreen ].bounds; r=0,0,320,480 3.状态栏尺寸 CGRect rect; rect = [[UIApplication…
获取系统屏幕尺寸参数的类WxHxD 源码: // // WxHxD.h // PM2.5 // // Created by YouXianMing on 14/10/29. // Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface WxHxD : NSObject /** * 应用程序中可以放置view的区间的高度(部分区域会被导航栏控制器的高…
iPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 转载http://m.blog.csdn.net/article/details?id=42174937 1.iPhone尺寸规格 iPhone 整机宽度Width 整机高度Height 对角线Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI(对角线point/inch) 3GS 2.40 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 (3:…
iOS 设备现有的分辨率如下:iPhone/iPod Touch普通屏                         320像素 x 480像素       iPhone 1.3G.3GS,iPod Touch 1.2.33:2 Retina 屏           640像素 x 960像素       iPhone 4.4S,iPod Touch 416:9 Retina 屏         640像素 x 1136像素      iPhone 5.5s,iPod Touch 5 iPad…
iOS 设备的屏幕尺寸.分辨率及其屏幕边长比例详细情况是怎样的? 根据屏幕尺寸和分辨率,ios现在数起来有6个版本.一,3GS:二,4s为代表:三,iphone5:四,ipad2为代表:五,ipad4为代表:六,ipad mini.只是分辨率不一样的情况,如一二或者四五相比,开发时提供两种分辨率就可以了,应用自动识别?只是尺寸不一样的情况,如四六相比,开发时完全没有影响?分辨率以及尺寸都不一样的情况,如二三相比,又如何?--------------------------------------…
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x…
此篇文章是对上一篇文章(http://www.ifiero.com/index.php/archives/611)的进一步补充,主要说明如何适配Apple的最新三款手机iPhoneXs.iPhoneXs Max及iPhoneXr !!! 未适配前:Ball球超过屏幕的上下方 适配后:Ball球就在屏幕的可视范围内运动了 回顾:为何要把场景中的所有图片, 都按照屏幕大小为 2048 * 1536 来绘制. 也就是说, 我们的背景图的大小是 2048 * 1536, 其他图片也是依照这个比例来绘制.…
Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备.对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上.与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计.例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面. 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和密度.为此,对所有设备的用户体验应最大化且…
目前市面上的Windows Phone设备越来越多,尺寸和分辨率也越来越多,特别是WP8.1时代的到来.做过wp开发的人都知道应用适配其实较安卓要简单太多了,其中有一个重要原因,就是微软号称所有WP设备都将以2个基准分辨率来发展,即800 : 480和853 : 480.WP8+的应用适配相对来说比较简单,主要让屏幕布局适配这两种比例足矣,想必对WVGA.WXGA和720p三种分辨率及对应的模拟器都有一定了解. 撸主最近深陷Universal Apps的大坑,虽说API变化很大,却提供了更多有价…
创建支持多种屏幕尺寸的Android应用 Android涉及各种各样的支持不同屏幕尺寸和密度的设备.对于应用程序,Android系统通过设备和句柄提供了统一的开发环境,大部分工作是校正每一个应用程序的用户界面到它显示的屏上.与此同时,系统提供APIs允许你控制应用界面为特定的屏幕尺寸和密度,为不同屏幕的配置提供最优化的用户界面设计.例如,你可能会要一个平板电脑的用户界面,这不同于手机的用户界面. 虽然系统能缩放,调整其尺寸,以使应用软件工作在不同屏上,但是应该尽量优化应用软件适应不同的屏幕尺寸和…
[[UIScreen mainScreen] scale]详解 当屏幕分别为640x940时[[UIScreen mainScreen] scale]=2.0 当屏幕分别为320x480时[[UIScreen mainScreen] scale]=1.0 由于iphone 早起的设备都是屏幕分辨率是320* 后来apple 在iPhone 4中采用了名为Retina的显示技术,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的显示屏幕,相当于iPad屏幕78%的像素 .由于屏幕大小没有变化,还是3…
很久没有更新博客了,由于自己的水平一般,能力有限,这种情况下的知识点可能过于薄弱,所以不好分享给大家,注意是怕误导大家了,最近学习移动端的东西,有点心得,分享给大家,希望对大家有所帮助,如果有什么地方说的不对的地方,万望不吝赐教,批评指正,谢谢了! 好了,开场白就不多说了,下面我们进入正题吧(有点猴急): iPhone设备的实际显示尺寸: 今天要讲的主题是关于iPhone的尺寸问题和在微信上iPhone的尺寸表现,能力有限,就讲这一个知识点(这里说的iPhone指的是iPhone手机,不用我多强…
Android设备网络.屏幕尺寸.SD卡.本地IP.存储空间.服务.进程.应用包名等信息获取的整合工具类. package com.qiyu.ddb.util; import android.annotation.SuppressLint; import android.annotation.TargetApi; import android.app.Activity; import android.app.ActivityManager; import android.content.Clip…