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1.游戏简介 一个"记忆"类的比赛游戏.你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样.就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人.直到最后.看谁的得分高. 游戏设计思想能够看这篇文章<Cocos2d 游戏状态机> 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言.可是面向对象好像能让代码结构更加合理.Javascript, Lua都能够模拟出面向对象.Lua面向对象还有超多种方式实现,这里当然不一一介绍. 简单来看…
用Elicpse编译cocos2d+lua的工程几点注意点记录: 1.设置工程属性Windows->Preferences->NDK目录 2.右键Android Tools->Add native 3.编辑Android.mk文件: LOCAL_C_INCLUDES $(call import-add-path, $(LOCAL_PATH)/../../../) $(call import-module, xxxx) 4.编辑Application.mk: APP_STL := gnus…
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程.总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理. 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api.学会学习的第一步,就是学会看api.好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方. 但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方,更好的,请大神们分享一下. 在项目的config.lua中有些调试信息的设置,这里简单说下. 在初…
quick3.3 的quick\samples\anysdk中有例子,具体用法可以参考官方文档,将的非常详细. 1.框架接口设计 系统介绍 必接入流程简要描述 消息通知 可扩展性 测试模式 添加测试账号 在dev.anysdk.com后台添加测试账号,并且添加相应的测试币. 使用测试账号 生成的测试账号,可用来完成接入AnySDK Framework的登陆.登出.支付功能 其他接口 其他接口AnySDK Framework也提供了简易的界面或者Log 告知接口调用成功 2.anysdk-Lua用…
1.cc.Director(导演类) 获得导演类实例:local  director = cc.Director : getInstance() 其中 cc 是Cocos2d-x Lua 类的命名空间,Director 是导演类定义:是整个游戏的组织者和领导者. 功能:①开始游戏和游戏结束时负责游戏的初始化和销毁工作. ②游戏场景的切换,暂停和恢复的控制. ③获取一些系统信息,如坐标信息等. 导演常用方法: 1.暂停游戏: shareDirector:pause() 2.恢复游戏: shareD…
//Lua的类的实现,可以派生,可重写方法 local _class={} function class(super) local class_type={} class_type.ctor=false class_type.super=super class_type.new=function(...) local obj={} do local create create = function(c,...) if c.super then create(c.super,...) end if…
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/dd135373/article/details/46468505 quick coocs2d-x 网络图片下载,自己主动更新纹理,保存url的md5作为标记.假设本地存在,直接读取本地. NetSprite.new(url):addTo(self):align(display.CENTER,0,0) 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载.…
unpack,接受一个table做个参数,然后按照下标返回数组的所有元素 unpack lua 版本 <= 5.1 local t = {nil , 3} retunrn unpack(t) // nil , 3 table.unpack lua 版本 > 5.1 local t = {nil, 3} return table.unpack(t) // nil, 3 关于不定数量参数的处理 5.1版本及以前可直接处理 local function fun1(...) print(unpack(…
android下: local luaj = require ("framework.luaj")   local ok,ret  = luaj.callStaticMethod("com/test/pokemon/testClass","getClipText",nil,"()S") 参数1:类名 参数2:静态方法 参数3:需要传的参数 参数4:返回类型 ()带表传递参数为空  S返回为string类型 public sta…
th> a=torch.zeros(,) [.0001s] th> a [torch.DoubleTensor of size 1x5] [.0002s] th> a[] [torch.DoubleTensor of size ] th> a=torch.zeros(,) [.0002s] th> a [torch.DoubleTensor of size 2x5] [.0003s] th> a[] [torch.DoubleTensor of size ]…