Unity判断鼠标是否在UI(UGUI)上】的更多相关文章

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define I…
判断鼠标是否点击在UGUI上 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR #define ANDROID #endif #if UNITY_IPHONE && !UNITY_EDITOR #define IPHONE #endif using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; public clas…
Unity编辑器 - 鼠标悬停在控件上时改变鼠标样式 摘自Unity文档 EditorGUIUtility.AddCursorRect public static void AddCursorRect(Rect position, MouseCursor mouse); public static void AddCursorRect(Rect ### position, MouseCursor mouse, int controlID); Parameters position The rec…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
之前一直用NGUI HUD Text插件做这个功能,感觉一个小功能就导一个插件进来简直丧心病狂.然后就自己写了一个~ Camera cam;//用于发射射线的相机 Camera UIcam;//UI层的相机 Vector3 mp;//鼠标位置 Transform targetTransform;//点选的物体 public UILabel Lab; void Start () { cam =this.GetComponent<Camera>(); UIcam = GameObject.Find…
canvas 里绘制的图形不是一个实体 DOM,所以要给每个绘制的图形添加事件操作比给 DOM 添加事件要复杂很多. 所以,我们需要使用一个 canvas 的 isPointInPath(x, y) 方法,来获取鼠标相对于浏览器的坐标,然后还需要计算出鼠标相对于 canvas 画布的坐标,最后通过 isPointInPath(x, y) 方法判断此坐标是否在绘制的元素上,进行相应的操作. isPointInPath() 方法是针对的当前绘制的路径,而鼠标在执行操作的时候,我们会根据需要监听鼠标的…
QT判断鼠标是否在某子窗口控件上方 需要注意的是,子窗口获取geometry,是相对于父窗口的相对位置,QCursor::pos()获取的是鼠标绝对位置,要不将父窗口的相对位置进行换算,要不将鼠标的绝对位置进行换算,这里本文采用将鼠标绝对位置换算到控件上,示例代码如下: if(ui->groupBox->geometry().contains(this->mapFromGlobal(QCursor::pos())))…
今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上. 我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点挂载的是Box Collier2D的碰撞器组件,不是Box Collier,3D射线拾取技术在2D游戏里面还用不了. 后来我百度了一下,才知道用UGUI写的2D游戏用鼠标选取物体不用射线检测,要用事件系统.但是我不会用OnMouseEnter()和OnPointerEnter(),所以还是想用射线来…
!/usr/bin/env python -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记14(等待判断 鼠标事件 )'''from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChainsfrom selenium.webdriver.common.by import Byfrom selenium.webdriver.commo…
1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种比较方便的方法: 第一种方法,利用圆和反正切三角函数 如下图所示: 以div容器的中心点作为圆心,以高和宽的最小值作为直径画圆,将圆以[π/4,3π/4),[3π/4,5π/4),[5π/4,7π/4),[-π/4,π/4)划分为四个象限. 代码如下: $(".box").on("…