转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/26350617 状态模型给我眼前一亮的感觉啊,值得学习~ 看看定义:改变一个对象的内部状态的改变行为认同,对象出现改变它的类.糊了,理一下.当对象的内部状态改变时,它的行为尾随状态的改变而改变了.看起来好像又一次初始化了一个相似的. 以下使用个样例来说明状态模式的使用方法,如今有个自己主动售货机的代码须要我们来写,状态图例如以下: 分析一个这个状态图: a.包括4个状态(我们使用…
1.背景: MM的状态是非常不固定的,说不定刚才还非常高兴,没准一会就生气了.就跟六月的天似的,说变就变. 封装一下MM的状态:smile,cry,say:MM的状态决定了这些方法该怎么执行.   2.代码: Boy.java: package com.cy.dp.state; public class Boy { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String na…
这次介绍的设计模式是工厂模式,这是一个比较常见的创建型模式.一般情况下,工厂模式分为三种:简单工厂.工厂方法和抽象工厂,下面慢慢举例介绍下. 简单工厂 考虑一个加密程序的应用场景,一个加密程序可能提供了AES,DES等加密方法,这些加密方式都实现了同一个接口ICipher,它有两个方法分别是 Encript 和 Decript.我们使用加密程序的时候会希望简单的指定加密方式,然后传入原始数据以及必要参数,然后就能得到想要的加密数据.这个功能用简单工厂如何实现呢? 模式结构 简单工厂模式包含一下几…
'adb remount' 将 '/system' 部分置于可写入的模式,默认情况下 '/system' 部分是只读模式的.这个命令只适用于已被 root 的设备. 在将文件 push 到 '/system' 文件夹之前,必须先输入命令 'adb remount'. 'adb remount' 的作用相当于 'adb shell mount -o rw,remount,rw /system'.…
1.  我们需要接收一个外部的订单,而这个订单号是不允许重复的 2.  数据库对外部订单号没有做唯一性约束 3.  外部经常插入相同的订单,对于已经存在的订单则拒绝处理 对于这个需求,很简单我们会用下面的代码进行处理(思路:先查找数据库,如果数据库存在则直接退出,否则插入) package com.yhj.test; import com.yhj.dao.OrderDao; import com.yhj.pojo.Order; /** * @Description:并发测试用例 * @Autho…
模式动机 在很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的 (stateful)对象,这样的对象状态是从事先定义好的一系列值中取出的.当一个这样的对象与外部事件产生互动时,其内部状态就会改变,从而使得系统的行为也随之发生变化.在UML中可以使用状态图来描述对象状态的变化. 模式定义状态模式(State Pattern) :允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类.其别名为状态对象(Objects for Stat…
前提:状态变化模式 在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一个问题提供了一种解决方案. 典型模式 状态模式:State 备忘录模式:Memento 一:State状态模式 (一)概念 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. (二)动机 在软…
原址:http://wangle.iteye.com/blog/196972 工厂模式, 工厂方法模式,单例模式, 外观(Facade)模式, 观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些. 其他的模式我找了一下,都列出来了. ====================== Java常用的设计模式 创建型模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基…
这里有两个例子: 1.https://www.cnblogs.com/wanggary/archive/2011/04/21/2024117.html 2.https://www.cnblogs.com/jiese/p/3182342.html 关于此设计模式,有几点概括: Context类包含抽象的State *_state成员变量,Context类声明为State类的frend(State至少会调用Context类的ChangeState函数). State是在维护一个状态,这里涉及到一个关…
我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一定必须学会C++,这些代码都有非常丰富的注释和简单的语法. 3.请不要跳着看,除非你已经学会. 那么现在开始吧 或许你会以为是类的各种状态,其实差不多.但是还有各种行为 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.实例化的对象看起来似乎修改了它的类 首先,状态,顾名思义你应该就差不多明白.它可以表示…