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ThreeJS学习7_裁剪平面(clipping) 目录 ThreeJS学习7_裁剪平面(clipping) 1. 裁剪平面简介 2. 全局裁剪和局部裁剪 3. 被多个裁剪平面裁剪后 4. 被多个裁剪平面截断后代码 1. 裁剪平面简介 裁剪平面指的是存在一个平面, 能够对场景中的物质进行截断, 这个平面就是裁剪平面, 裁剪平面分为全局的裁剪和局部裁剪 全局裁剪指的有一个平面裁剪了整个场景的物体, 这需要在renderer中设置 局部裁剪指的有一个平面裁剪裁剪指定物体, 这需要在指定物体的mate…
接着上一篇博客说. 还有一种裁剪的方法:osg::Scissor类. 这个类封装了OpenGL中的glScissor()函数. 该类主要用于设置一个视口裁剪平面举行.设置裁剪平面举行的函数如下: void setScissor(int x, int y, int width, int height) //参数表示一个平面举行的信息(左下角坐标.宽度和高度) 上面的代码同样只是设置了一个视口裁剪平面举行,如果要启用该裁剪平面,可以用下面的方法: root->getOrCreateStateSet(…
在OSG中,默认了6个裁剪平面以去除没有必要显示的物体.也可以自己定义其他的裁剪平面来确定裁剪. osg::ClipPlane类继承自osg::StateAttribute类,封装了OpenGL中的glClipPlane()函数. 在类的成员函数中,设置裁剪平面的有下面几个函数: void setClipPlane(const Plane &plane) void setClipPlane(double a, double b, double c, double d) void setClipP…
原帖地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5ff6097b0100xqvr.html void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble *equation);      定义一个裁剪平面.equation参数指向平面方程Ax + By + Cz + D = 0的4个系数.equation=(0,-1,0,0),前三个参数(0,-1,0)可以理解为法线向下,只有向下的,即Y<0的才能显示,最后一 个参数0表示从z=0平面开始.…
ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry) 使用 BufferGeometry 可以有效减少向 GPU 传输几何体相关数据所需的开销 可以自定义顶点位置, 面片索引, 法向量, 颜色值 目录 ThreeJS学习6_几何体相关(BufferGeometry) 1. BufferGeometry使用初体验 2. 简单压缩几何体的方法 3. 创建由点到线的几何体 4. 创建由线到面的几何体 5. 创建点云的源码 1. BufferGeometry使用初体验 在之前的学习中, 我是…
  Threejs 2017年6月6日 15:06 Stats: new Stats();性能监视器,性能测试的方法,引入 Stats.js        http://www.hewebgl.com/article/getarticle/58 stats.setMode(1);参数为0的时候,表示显示的是FPS界面,参数为1的时候,表示显示的是MS界面.Stats的begin和end 函数本质上是在统计代码执行的时间和帧数,然后用公式fps=帧数/时间,就能够得到FPS.MS表示渲染一帧需要的…
主要内容: 使用 threejs 创建 20x20 的网格,鼠标移动时,方块跟随移动,点击时在网格任意位置放置方块,按 shift 时,删除当前位置方块. 流程如下: 创建网格 创建一个与网格同样尺寸的平面 创建一个方块 mesh_1 与网格同样的尺寸 一个与网格同样的方块 geometry_2 , 不加入 scene 中 三个事件: 鼠标移动事件,随着鼠标移动,更改 mesh_1 位置,并重新渲染 鼠标点击事件,在交点位置,创建新 mesh, 若是相交对象不为 平面,则删除当前对象 keydo…
torch.nn.utils.clip_grad_norm_(parameters, max_norm, norm_type=2) 1.(引用:[深度学习]RNN中梯度消失的解决方案(LSTM) ) 梯度裁剪原理:既然在BP过程中会产生梯度消失(就是偏导无限接近0,导致长时记忆无法更新),那么最简单粗暴的方法,设定阈值,当梯度小于阈值时,更新的梯度为阈值,如下图所示: P.S.在原博中,评论中有提到,常用的梯度裁剪的方法是限制上限,针对梯度爆炸不收敛的情况,和作者写的相反.我理解的大概是“梯度裁…
裁剪 在svg中进行剪切,对整个svg元素而言,可以使用<svg>元素的viewbox属性,对于单个元素则可以使用<clipPath>元素.在单个图形元素上使用裁剪,可以在<defs>元素中声明一个<clipPath>元素,在<clipPath>元素中使用图形元素绘制一个选区,然后在要使用裁剪的元素上使用clip-path属性引用声明的<clipPath>元素即可. 示例1: <!DOCTYPE html> <htm…
一.在 threejs 中如何确定下图3D空间中鼠标点击位置的 object 对象? 二.射线法确定步骤及代码 //Three.js提供一个射线类Raycaster来拾取场景里面的物体.更方便的使用鼠标来操作3D场景. //从某个方向发射一条射线,穿过鼠标所在的点,则这条射线经过的对象就是鼠标点击的对象 //射线法获取鼠标选择的元素,然后修元素的材质. var raycaster = new THREE.Raycaster(); //mouse,鼠标所对应的二维向量,监听鼠标移动事件 //mou…