第七十八课 最短路径(Dijkstra)】的更多相关文章

核心思想是从已知的最短路径推算未知的最短路径. 添加程序: #ifndef GRAPH_H #define GRAPH_H #include "Object.h" #include "SharedPointer.h" #include "Array.h" #include "DynamicArray.h" #include "LinkQueue.h" #include "LinkStack.h&q…
程序如下: #ifndef GRAPH_H #define GRAPH_H #include "Object.h" #include "SharedPointer.h" #include "Array.h" #include "DynamicArray.h" #include "LinkQueue.h" #include "LinkStack.h" #include "Sort…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十八课:二次几何体 二次几何体: 利用二次几何体,你可以很容易的创建球,圆盘,圆柱和圆锥.   二次曲面是一种画复合对象的方法,这种方法通常并不需要很多的三角形.我们将要使用第七课的代码.我们将要增加7个变量以及修改纹理以增加一些…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它.   轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
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转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十八课:贝塞尔曲面 贝塞尔曲面: 这是一课关于数学运算的,没有别的内容了.来,有信心就看看它吧. 贝塞尔曲面 作者: David Nikdel ( ogapo@ithink.net ) 这篇教程旨在介绍贝塞尔曲面,希望有比我更懂…
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择. Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework.plist.oc代码(六十七) Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa(六十八) Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九…
前面(第七十五.七十六篇)讲述了如何通过CoreLocation获取位置,授权.获取等相当复杂,如果借助于第三方框架,可以简单的实现授权与定位. 首先在GitHub中搜索LocationManager下载INTULocationManager,然后将其中的INTULocationManager文件夹拖入到自己的工程,导入主头文件: #import "INTULocationManager.h" 如果是iOS8,仍然需要在info.plist中加入两个键值: NSLocationAlwa…
前面笨笨已经给大家展示了CChart编程的N个例子.这些例子中,我们的CChart图像都是绘制在程序的主窗口中的. 在很多情况下,我们面对的情形不是这样的.这节课笨笨就给大家介绍一下怎样在对话框中用CChart画图. 这里要说明一点,本节课的内容需要CChart的版本号不小于2.5.1.4,否则运行会不正常.请到CSDN网站笨笨的下载频道下载. 第一步,打开VC,建立一个基于MFC AppWizard(exe)向导的项目Lesson18.向导中选择Dialog Based,其它不做任何更改,直接…
1.简介 上一篇讲解了依赖测试的各种方法,今天继续讲解依赖测试的方法,这一篇主要是讲解和分享通过xml文件配置组名依赖方法( 主要是测试组的用法).废话不说,直接上干货. 2.实例 测试组:一个组可包含多个测试方法,可进行组嵌套. 2.1代码设计 1.test1属于功能测试,test2属于接口测试,test3属于接口和功能测试 ,test4是不属于任何组,如下图所示: 2.参考代码 package library; import org.testng.annotations.Test; /**…