Lua C/C++互相调用】的更多相关文章

{--1.环境--} 为了快速入手,使用了小巧快速的vc++6.0编译器 以及在官网下载了Lua安装包..官网地址{--http://10.21.210.18/seeyon/index.jsp--} 两者都安装好后,即可进行 {--2.工程以及配置--} 1.首先用vc++6.0创建一个简单的win32 console application 2.从Lua的安装目录下复制include和lib两个目录下的文件到刚刚创建的工程的目录下. {include:包含了lua的.h头文件} {lib:包含…
先来说下大致脚本引擎框架,此次采用如下,即运行C++代码启动程序,然后加载Lua脚本执行! 1.基础 Lua脚本中只能调用 int (*lua_CFunction) (lua_State *L) 这种类型的C/C++函数: 所有的C/C++函数如果要给Lua进行调用,只能用这样的函数来封装: 那么在C/C++中怎么获得Lua传递过来的参数? 通过操作Lua 虚拟机的栈 !下面我们来了解Lua堆栈! Lua C/C++互相调用应用: (1)Lua可以让程序员开发在Lua脚本中调用C/C++函数的接…
lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作.除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能.在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则.在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率.lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法. Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与…
int main1(int argc, const char * argv[]) { lua_State* L = luaL_newstate();//创建栈 luaopen_base(L); luaopen_io(L);//打开lua base,io两个库 int ret = luaL_loadfile(L,"tlua.lua");//加载tlua.lua文件 //成功后会返回0,反之返回非0:同时错误信息放到栈顶 ){ printf("load file error %s…
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可: using LuaInterface; using UnityEngine; public class UnityCallLua : MonoBehavio…
1. Lua 调用OC 先看例子: hello.lua: -- 点击回调函数 local function notifymenuCallbackTest() local luaoc = require('luaoc') local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("RemoteRequestRouter", "notifyWatch", {params1 = "NOTIFICATION_TO_HOME"}) en…
最近在做一些奇怪的东西,需要Java应用能够接受用户提交的脚本并执行,网络部分我选择了NanoHTTPD提供基本的HTTP服务器支持,并在Java能承载的许多脚本语言中选择了很久,比如Rhino,Jython和JRuby之类,但它们都太过庞大,并且很难实现沙盒保护服务器环境.最后我的目光投向了Lua,那个被称为粘合剂的语言.遇到的第一个难题是选择所使用的库,纯Java实现的Lua解释器有很多,什么LuaJ,LuaJava,kahlua,还有不知名的mochalua,jill等等(好多好多),其中…
前面的话 第一次接触Lua是因为Unity游戏中需要热更,但是一直没搞懂Lua是怎么嵌入到别的语言中执行的,如何互相调用的.这次打算好好了解一下C跟lua是如何交互的 那么如何使用Lua语言? lua是c语言编写的,而且开源.可以在https://www.lua.org官网上下载Lua的源码,然后尝试编译它!是不是跟我一样好激动,一直用集成环境,写上层语言,今天居然要碰编译了!!~ 可怎么编译呢? 让我们召唤出编译神器:gcc![GNU编译器套件(GNU Compiler Collection)…
知识点: LuaInterface作用是用来完成Lua与C#的相互调用. LuaInterface核心库:1.luainterface.dll 用于C#读取lua(放在bin目录同级) 2.luanet.dll          用于lua读取C#(放在bin/debug目录下) 写C#脚本时如用到lua,则将luainterface.dll 和luanet.dll 导入工程,同时引用 using luainterface.dll;  这样就直接可以引用 Lua   xt =new Lua();…
本文主要讲如何完成lua和object-c的相互调用.       lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时需要在不同的平台上(比如Android和ios)分别接入,这是就需要oc和lua完成通信   首先cocos2d 对oc和lua调用进行了封装,这就更有利于我们调用 cocos/cocos2d/luaoc   函数原型: -- 调用Objective-C类的接口. -- @f…