知识点:

LuaInterface作用是用来完成Lua与C#的相互调用.

LuaInterface核心库:1.luainterface.dll 用于C#读取lua(放在bin目录同级)

2.luanet.dll          用于lua读取C#(放在bin/debug目录下)

写C#脚本时如用到lua,则将luainterface.dll luanet.dll 导入工程,同时引用 using luainterface.dll; 

这样就直接可以引用

Lua   xt =new Lua();

赋值: xt["num"]=2;

xt["str"]="a string";

xt.newtable("mytable");创建新表格

在C#总执行lua文件

1). xt.DoString("num"=2);

xt.DoString("str =' a string ' ");

object [] obj =xt.DoString("return str ,num");

foreach (object  j in obj)

{Console.WriteLine(j);  }

2). xt.DoFile("mylua.xt");---------C#编码

--------------以下是lua编码------------------

(注意编码格式为ANSI)

str ="a string"

num=2

print(str,num)

3). C#语言与lua语言对应关系

Lua                                  C#

nil                                  null

string                            system.string

number                        system.double

boolean                        system.Boolean

table                            luainterface.Luatable

function                       luainterface.function

把C#方法注册到Lua的一个全局方法

一.类中普通方法注册到lua中

1). public void NomalMethod()//普通方法

{

cw....

}

2). Program tempProgram =new Program ();

3).xt.RegisterFunction("NewMethod",tempProgram ,tempProgram.GetType().GetMethod("NomalMethod") );

4).xt.DoString("NewMethod()");            //执行

二.类中静态方法注册到lua中(只是将第三步的第二个参数换为null)

1). public static void MyStaticMethod()//普通方法

{

cw....

}

2). Program TempProgram =new Program ();

3).xt.RegisterFunction("NewStaticMethod", null,TempProgram.GetType().GetMethod("MyStaticMethod") );

4).xt.DoString("NewStaticMethod()");            //执行

在lua中使用C#的类

1). require "luanet"-----------------luanet是库,需要放对位置

2). luanet.load_assembly("System") --加载C#系统

3).int32=luanet. import_type("System.Int32") --定义int32

4). num=int32.Parse("3456")-----.Parse为C#中静态方法此时已被调用

print(int32)

print(num)

lua中访问C#的属性和方法

属性:obj.name

函数:obj:method()

 -------------------C#脚本----------------------------------

namespace  Test

{

class testProgram()

{

public string name ="myname";

public void testMethod()

{

cw....

}

}

}

 -------------------lua脚本----------------------------------

1). require "luanet"-----------------luanet是库,需要放对位置

2). luanet.load_assembly("Test") --加载C#系统

3).Myprogram=luanet. import_type("Test.tastProgram") --定义int32

4).Myprogram001=Myprogram()-----new一下

5).print(Myprogram001.name)

print(Myprogram001:testMethod)

-------------------------------------------------------------------------

lua语言自学知识点----Lua与.Net相互调用的更多相关文章

  1. lua语言自学知识点----简单了解

    零碎知识点: lua:用lua写UI,更新UI,因为lua可直接跨平台解析,不需要编译,方便更新------>热更新. c#反射也可以达到更新,但非常麻烦,切不支持iOS. 在lua中一个人汉字 ...

  2. lua脚本之lua语言简介以及lua的安装

    本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文.还希望能够得到谅解.  一.Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业.Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设 ...

  3. Lua语言自学之01.基础概念的理解

    编程不只是这么简单,它的思维是理性的编程思维,操纵机器干事本来就不是一件简单的事,要干什么,该怎么做,怎么做得才好. 脚本的概念在程序中十分重要,在游戏开发领域,它更是决定性的.脚本语言让程序员可以区 ...

  4. lua编程之lua与C相互调用

    lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作.除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能.在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情 ...

  5. 用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器

    用VC编译lua源码,生成lua语言的解释器和编译器 1.去网址下载源码 http://www.lua.org/download.html 2.装一个VC++,我用的是VC6.0 3.接下来我们开始编 ...

  6. Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)

    国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e- ...

  7. C程序与Lua脚本相互调用

    Lua脚本是一种可用于C程序开发/测试的工具,本篇介绍一下C程序与Lua脚本如何进行相互调用,更加详细的操作参见<Programing in Lua>.本文分为3个部分:1.Windows ...

  8. 【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速 ...

  9. C#与lua相互调用

    Lua是一种很好的扩展性语言,Lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库.LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程. (一)C#调用Lua 测试环境:在VS2015中建一个C# ...

随机推荐

  1. 03中间件mycat对pxc集群的分片处理

    安装第二个pxc集群 作为mycat的第二个分片 直接拷贝其中的一个虚拟机,然后还原到最初的状态,这样会小很多,启动改一下IP和基础配置,然后再次拷贝这个虚拟机两份改IP重启即可 正常安装pxc集群即 ...

  2. Go语言--数组、切片、

    3.1 数组--固定大小的连续空间 3.1.1 声明数组 写法 var 数组变量名 [元素数量]T 说明: 变量名就是使用时的变量 元素的数量可以是表达式,最后必须为整型数值 T 可是是任意基本类型, ...

  3. Percona 5.7.13 已经发布

    Percona 5.7.13 已经正式发布,需要的人士可以去官方网站下载 https://www.percona.com/downloads/Percona-Server-5.7/Percona-Se ...

  4. Django models文件模型变更注意事项(表结构的修改)

    表结构的修改 1.表结构修改后,原来表中已存在的数据,就会出现结构混乱,makemigrations更新表的时候就会出错 比如第一次建模型,漏了一个字段,后来补上了.(经常遇到模型字段修改) 重新ma ...

  5. 数据库根据id排序

    select * from 表名 order by id 根据 id 从小到大排序

  6. PLSQL僵死

    同样的SQL语句,同一数据库,但在不同的PLSQL中执行,出现僵死的问题. 修改SQLNET.ORA文件的SQLNET.EXPIRE_TIME值为10,10为默认值.

  7. spring boot 集成axis1.4 java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class org.apache.axis.client.AxisClient

    pom配置: <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId&g ...

  8. ssh-copy-id使用非默认22端口时

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_541a3cf10101epzf.html

  9. WPF管理系统自定义分页控件 - WPF特工队内部资料

    最近做一个演示的管理系统项目,需要用到分页控件,在网上找了很多,依然找到与UI模版匹配的,最后干脆自己写一个. 分页控件分析: 1.分页控件分简单显示和复杂显示两种: 2.包含上一页.下一页以及页码明 ...

  10. PHP如何处理emoji表情存入utf8的数据库

    一般Mysql表设计时,都是用UTF8字符集的.把带有emoji的昵称字段往里面insert一下就没了,整个字段变成了空字符串.这是怎么回事呢? 原来是因为Mysql的utf8字符集是3字节的,而em ...