【Swing程序设计/常用面板】】的更多相关文章

面板也是一个Swing容器,可以作为容器容纳其他组件,但是它必须要被添加到其他容器中.Swing常见的面板是JPanel面板和JScrollPanel面板. JPanel面板可以聚集一些组件来布局. 例:在项目中创建JPanelTest类,该类继承JFrame类成为窗体组件,在该类中创建4个JPanel组件,并将他们添加到窗体中. 代码实现: /** * */ package 常用窗体; import java.awt.Button; import java.awt.Container; imp…
面板也是一个Swing容器,它可以作为容器容纳其他组件,但它也必须被添加到其他容器中. Swing常用的面板包括JPanel面板和JScrollPanel面板. 1.JPanel面板 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class JPanelTest extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; public JPanelTest(…
组件本身并不带有任何功能.这时需要为这些组件添加特定事件监听器. Swing中常用的两个事件监听器,即动作事件监听器和焦点事件监听器.…
三.布局管理器 Swing中,每个组件在容器中都有一个具体的位置和大小,在容器中摆放各自组件时很难判断其具体位置和大小,这里我们就要引入布局管理器了,它提供了基本的布局功能,可以有效的处理整个窗体的布局.常用的布局管理器包括流布局管理器.边界布局管理器.网格布局管理器等. 1. 绝对布局 绝对布局在上一篇的例子中已经出现过了,是硬性指定组件在容器中的位置和大小,可以使用绝对坐标的方式来指定组件的位置.步骤如下: (1)使用Container.setLayout(null)方法取消布局管理器 (2…
1.Swing概述 GUI(图形用户界面)为程序提供图形界面,最初的设计目的是为程序员构建一个通用的GUI,使其能够在所有平台上运行.但Java 1.0中基础类AWT(抽象窗口工具箱)并没有达到这个要求,于是Swing出现了,它是AWT组件的增强组件,但它不能完全替代AWT组件,这两种组件需要同时出现在一个图形用户界面. 2.Swing特点 Swing组件通常被称为“轻量级组件”,因为它完全由Java语言编写,而Java是不依赖于操作系统的语言,它可以再任何平台上运行:相反,依赖于本地平台的组件…
JFrame窗体是一个容器,它是Swing程序中各个组件的载体,可以将JFrame看作是承载这些Swing组件的容器. 在开发应用程序时可以通过继承java.swing.JFrame类创建一个窗体,在这个窗体中添加组件,同时为组件设置事件.JFrame在程序中的语法格式如下: JFrame jf=new JFrame(title);  // jf: JFrame类的对象 Container container=jf.getContentPane();  //container: Containe…
Swing是GUI(图形用户界面)开发工具包,内容有很多,这里会分块编写,但在进阶篇中只编写Swing中的基本要素,包括容器.组件和布局等,更深入的内容会在高级篇中出现.想深入学习的朋友们可查阅有关资料或图书,比如<Java Swing图形界面开发与案例详解>--清华大学出版社. 早期的AWT(抽象窗口工具包)组件开发的图形用户界面,要依赖本地系统,当把AWT组件开发的应用程序移植到其他平台的系统上运行时,不能保证其外观风格,因此AWT是依赖于本地系统平台的.而使用Swing开发的Java应用…
public class JPanelTest extends JFrame{    public JPanelTest(){        Container c=getContentPane();        c.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));        //初始化一个面板,设置一行三列的网格布局        JPanel p1=new JPanel(new GridLayout(3, 1, 10, 10));        JPanel…
JDialog窗体是Swing组件中的对话框 JDialog窗体的功能是从一个窗体中弹出另一个窗体,就像是在使用IE浏览器时弹出的确定对话框一样. 在应用程序中创建JDialog窗体需要实例化JDialog类,通常使用以下几个JDialog类的构造方法 public JDialog(): 创建一个没有标题和父窗体的对话框. public JDialog(Frame f): 创建一个指定父窗体的对话框,但该窗体没有标题. public JDialog(Frame f, boolean model)…
在Swing中显示文本或提示信息的方法是使用标签.本节将探讨Swing标签的用法.如何创建标签,以及如何在标签上放置文本和图标. 1.标签的使用 标签可以显示一行只读文本.一个图像或带图像的文本,它并不能产生任何类型的事件,只是简单地显示文本和图片,但是可以使用标签的特性制定标签上文本的对齐方式. 标签由JLabel类定义,JLabel类提供了多种构造方法,可以创造多种标签: public JLabel():创建一个不带图标和文本的JLabel对象: public JLabel(Icon ico…
目录 03 Java语言基础 基本数据类型 变量与常量 运算符 类型转换 代码规范 标识符命名规范 常用输入输出 04 流程控制 条件语句 循环语句 循环控制 练习 05 字符串 创建字符串 连接字符串 获取字符串信息 字符串操作 格式化字符串 使用正则表达式 字符串生成器 练习 06 数组 数组的创建与使用 数组的基本操作 数组排序算法 07 类和对象 类 类的构造方法 静态变量.常量和方法 类的主方法 对象 08 包装类 java.lang包 Integer Boolean Byte Cha…
package com.swing; import java.awt.Container; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.WindowConstants; /** * 1:常用面板 * 面板也是一个Swing容器,他可以看作为容器容纳其他组件,但它也必须被添加到其他容器中…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11953993.html 作业学习目标 (1)掌握GUI布局管理器用法: (2)掌握Java Swing文本输入组件用途及常用API: (3)掌握Java Swing选择输入组件用途及常用API. 第一部分:总结第十二章本周理论知识(25分) component的类层次结构: 一.设计模式 (1…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html 作业学习目标 (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途: (2) 掌握AWT事件模型的工作机制: (3) 掌握事件处理的基本编程模型: (4) 了解GUI界面组件观感设置方法: (5) 掌握WindowAdapter类.AbstractAction类的用法: (6)…
201871010101-陈来弟<面向对象程序设计(JAVA)> 第13周学习总结 实验十一 图形界面事件处理技术 实验时间 2019-11-22 第一部分:理论知识 一.事件处理 1.事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框,按钮等.一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象. 2.事件监听器:事件监听器对象接收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作出响应.一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当事件发生时,…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html 作业学习目标 (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途: (2) 掌握AWT事件模型的工作机制: (3) 掌握事件处理的基本编程模型: (4) 了解GUI界面组件观感设置方法: (5) 掌握WindowAdapter类.AbstractAction类的用法: (6)…
talk is cheap , show me the code. Swing中的事件 事件驱动 所有的GUI程序都是事件驱动的.Swing当然也是. GUI程序不同于Command Line程序,一个很大的区别是程序执行的驱动条件:命令行程序是接受用户输入的文本参数,对命令解析,然后通过类似switch的选择来执行不同的功能模块.而GUI程 序就不一样了.GUI程序由界面元素组成,如Button,CheckBox,TextArea,等等.用户操作不同的组件,就会引发不同的事件,然后, 程序编写…
1.Swing常用窗体 (1)JFrame框架窗体 JFrame窗体是一个容器,是Swing程序中各组件的载体. 语法:JFrame jf = new JFrame(title); Container container = jf.getContentPane(); 方法:setBackground().setSize().setDefultCloseOperation(模式) 几种关闭模式:DO_NOTHING_ON_CLOSE  //什么都不做关闭 DISPOSE_ON_CLOSE //任何…
注:非原创,内容源自<Swing 的选项卡面板>,笔者做了少量修改. 选项卡面板是一个很常用的Swing组件,在window下,右击我的电脑,查看属性,就是一个典型的选修卡面板.当然还有最经典的谷歌浏览器,也是选项卡的一个典型.Swing中的选项卡使用JTabbedPane类来实现,下面就来介绍JTabbedPane的使用: 1.构建一个JTabbedPane对象 JTabbedPane tab = new JTabbedPane(); 2.向其中添加选项卡,一个选项卡就是一个Compnent…
  201271050130-滕江南-<面向对象程序设计(java)>第十三周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html 作业学习目标 (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途: (2) 掌握AWT事件模型的工作机制: (3) 掌握事件处理的基本编程模型: (4) 了解GUI界面组件观感设置方法:…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11888568.html 作业学习目标 (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途: (2) 掌握AWT事件模型的工作机制: (3) 掌握事件处理的基本编程模型: (4) 了解GUI界面组件观感设置方法: (5) 掌握WindowAdapter类.AbstractAction类的用法: (6)…
Swing AWT概述 AWT:抽象窗口工具包,提供了一套与本地图形界面进行交互的接口,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具 Swing以AWT为基础的,尽管Swing消除了AWT固有的大量限制,但Swing不是用来代替AWT的.Swing使用了与AWT相同的事件处理机制:所以使用Swing需要对AWT以及事件处理有一个基本了解 两个关键的Swing特性 轻量级组件 可插入外观 Swing包含的内容 容器 组件 可改变的外观 Java2D图形绘制 Swing容器 容器类…
1. java中进度条不能更新问题的研究 感谢大佬:https://blog.csdn.net/smartcat86/article/details/2226681 为什么进度条在事件处理过程中不更新,而是在完成后,从0%调到100%? 分两种情况: 1)在AWT事件线程中执行的操作 当 应用程序在事件线程中执行长时间的操作时,会阻塞正常的AWT事件处理,因此阻止了重绘操作的发生.这同常会在下列情况下发生:应用程序响应一个来自用户 界面的请求时,在连接到一个按钮或其他GUI组件的事件处理程序中执…
package com.swing; import java.awt.Color;import java.awt.Container;import java.awt.event.WindowAdapter; import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.SwingConstants;import javax.swing.WindowConstants; /** *1:Swing组件通常被称作"轻量级的…
1. 本周学习总结 1.1 向对象思想总结 1.2 使用常规方法总结其他上课内容 Swing一些常用组件的基本用法 Object类的clone及hashcode方法 2. 书面作业 1. clone方法 1.1 Object对象中的clone方法是被protected修饰,在自定义的类中覆盖clone方法时需要注意什么? 注意参数类型也要完全一样不然会变成重载 然后重写该方法的时候如果是想要实现深拷贝 要对每一个属性都要实现深拷贝才行 1.2 自己设计类时,一般对什么样的方法使用protecte…
第一部分:理论知识学习部分  第11章 事件处理 11.1 事件处理基础 a)事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框.按钮等.一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象. b) 事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应.一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行. c) 事件对象(eve…
实验十三  图形界面事件处理技术 实验时间 2018-11-22 理论知识与学习部分 事件处理基础  事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框.按钮等.一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象. 事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应.一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行. 事件…
实验目的与要求 (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途: (2) 掌握AWT事件模型的工作机制: (3) 掌握事件处理的基本编程模型: (4) 了解GUI界面组件观感设置方法: (5) 掌握WindowAdapter类.AbstractAction类的用法: (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术. 实验内容和步骤 实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释. 测试程序1: l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序: l …
1.实验目的与要求 (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途: (2) 掌握AWT事件模型的工作机制: (3) 掌握事件处理的基本编程模型: (4) 了解GUI界面组件观感设置方法: (5) 掌握WindowAdapter类.AbstractAction类的用法: (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术. 2.实验内容和步骤 实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释. 测试程序1: l  在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程…
前言 在编写图形界面时,总是需要考虑的就是组件放在哪里,组件怎么大才合适.在Swing中就有现成的布局管理器帮我们做这些事情,我们不必写代码去一一安排.下面将介绍什么是布局管理器.Swing中常用布局管理器分类以及特点. 布局管理器 什么是布局管理器? 组件在容器中的位置和大小是由布局管理器来决定的.每一个容器都会使用一个布局管理器,通过它来自动进行组件的布局管理. 布局管理器的工作过程 不同的布局管理器对容器中的组件布局会依据不同的算法,如何布局是布局管理器中的定位组件负责.它会根据容器中的每…