Golang 绘图基础- 不同的输出源】的更多相关文章

先看一个简单代码, 它执行后会产生下面的300*500的png图片文件: 代码: 1: package main 2:  3: import ( 4: "fmt" 5: "image" 6: "image/color" 7: "image/png" 8: "log" 9: "os" 10: ) 11:  12: func main() { 13: const ( 14: dx = 300…
前一节讲的是 绘图到不同输出源,请看地址: http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/3440856.html 上一节的例子效果是通过设置每一个点的的RGBA属性来实现的,这是最基础的方式,通过这种方式我们可以绘制任意形状的图形. 1.设置点的颜色一个简单例子: 效果如下: 代码如下,跟最初我们的代码唯一不同的是设置点颜色时,多了一个条件判断语句:if x%8 == 0 ,代码如下,这种情况下,其实我们通过算法简单的实现了画垂直线的效果: 1: package main…
Android中Canvas绘图基础详解(附源码下载) 原文链接  http://blog.csdn.net/iispring/article/details/49770651   AndroidCanvasPaint绘图基础详解   目录   Android中,如果我们想绘制复杂的自定义View或游戏,我们就需要熟悉绘图API.Android通过Canvas类暴露了很多drawXXX方法,我们可以通过这些方法绘制各种各样的图形.Canvas绘图有三个基本要素:Canvas.绘图坐标系以及Pai…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 在前面的几篇文章中,我们详细介绍了Direct3D渲染所需要的数学基础和渲染管道理论知识.从这篇文章开始,我们就正式开始Direct3D的绘制学习过程了.这篇文章中,主要讲解Direct3D的绘制基础过程,介绍配置渲染管道,定义顶点和像素着色器以及将几何图形提交到渲染管道进行绘制所需的Direct3DAPI接口和方法. 本文通过绘制一个彩色立方体来演示Direct3D的渲染过程,这个例子本身很简单,但是清晰的…
GoLang之基础 Go是一种并发的.带垃圾回收的.快速编译的语言. 经典的"hello world"入门: package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello world!") } 说明: 1.每个go源代码文件的开头都是一个package声明,表示该go代码所属的包:包是go语言中最基本的分发单位,也是工程管理中依赖关系的体现.要生成go可执行程序,必须建立一个名为main的p…
python基础_格式化输出(%用法和format用法) 目录 %用法 format用法 %用法 1.整数的输出 %o -- oct 八进制%d -- dec 十进制%x -- hex 十六进制 >>> print('%o' % 20) 24 >>> print('%d' % 20) 20 >>> print('%x' % 20) 14 2.浮点数输出 (1)格式化输出 %f --保留小数点后面六位有效数字 %.3f,保留3位小数位%e --保留小数点…
本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/22451353 作者:jadeshu   邮箱: jadeshu@qq.com    欢迎邮件交流 很快到第八小节了,前面部分些许晦涩难懂,尤其寄存器和内存几节!先有个概念,慢慢熟悉!接着按下面一节节的学习就行了 这节主要说下绘图基础相关的东西 绘制图形,我们平时在白纸上绘制个图形如一条直线就很简单,但在计算上实现确实很复杂的过程,学习它需要许多图形这块的知…
Golang的基础数据类型-字符型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.字符型概述 Go语言中的字符有两种,即uint8类型和rune类型. uint8类型: 我们也可以称之为byte型,代表了ASCII编码表中的一个字符. ASCII编码表大家可以自行百度,谷歌查找,大致分为三类:0-31(表示控制字符,在键盘上找不到对应的按键,但是可以使用转义字符表示),32-126(键盘上可以找到的所有字符),127(删除键) rune类型: 代表一个UTF-8字符,当需…
Golang的基础数据类型-整型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.整型概述 Go语言的整数类型一共有10个. int: 默认是有符号(signed)整形,占用空间大小取决于操作系统设定数据的值,初始值为0. uint: 无符号整形,前面的字符u表示无符号("unsigned"),即二进制最高位的符号位不在表示正负数了.下面只要前面加u的都是这个意思,我就不一一赘述啦. 占用空间大小取决于操作系统设定数据的值,初始值为0. int8: 占用一个字节大…
C#语言基础— 输入与输出 1.1函数的四要素:名称.输入.输出.加工 1.2主函数:输出语句.输入语句: Static viod Main(string[] stgs)//下划线部分可以自己指定 { 主函数内容 } Console.ReadKey();//输入语句 Console.ReadLine();//输入语句 Console.WriteLine();//输出语句,自动换行 Console.WriteLine();//输出语句,不自动换行 1.3 Namespace ConsoleAppl…
log4j向多个文件记录日志 关键配置,指定想要的日志级别信息输出到指定的日志文件中: log4j.appender.errorLogger.Threshold=ERROR #扩展,可指定只在子类自己的输出源中输出,不在父类的输出源中输出 log4j.additivity.errorLogger=false additivity配置例子参考log4j配置文件中的additivity属性,additivity配置详细log4j additivity解说 log4j.logger.com.sgcc=…
一.GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice Device Interface Plus图形设备接口)版本,GDI+是GDI的进一步扩展,它使我们编程更加方便. 1.1 GDI+概述 GDI+是…
Spark Structured streaming API支持的输出源有:Console.Memory.File和Foreach.其中Console在前两篇博文中已有详述,而Memory使用非常简单.本文着重介绍File和Foreach两种方式,并介绍如何在源码基本扩展新的输出方式. 1. File Structured Streaming支持将数据以File形式保存起来,其中支持的文件格式有四种:json.text.csv和parquet.其使用方式也非常简单只需设置checkpointLo…
Python基础篇(格式化输出,运算符,编码): 格式化输出: 格式:print ( " 内容%s" %(变量)) 字符类型: %s  替换字符串      %d 替换整体数字    %f替换浮点型 ------------ info of Alex Li -----------                          ------------ info of %s -----------  Name : Alex Li                           …
Golang的基础数据类型-字符串型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.字符型概述 上一篇博客学习了使用单引号括起来的单个字符就是字符类型,在Golang中有两种表示字符类型的方式,可参考我之前的笔记: https://www.cnblogs.com/yinzhengjie2020/p/12250350.html 用双引号括起来的字符就是字符串类型.在Go中的字符串,都是采用UTF-8字符集编码. 二.字符型使用案例 1>.字符串拼接 package main…
Golang的基础数据类型-浮点型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.浮点型概述 Go语言提供两种精度的浮点数,即float32和float64,其中float32占用4个字节大小,而float64占用8个字节大小. 这些浮点数类型的取值范围极限值可以在Golang的math包中找到: 常量math.MaxFloat32表示folat32能取到的最大数值,如下图所示,Go语言定义为:3.4028234663852885981170418348451692544…
Golang的基础数据类型-布尔型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.bool类型概述 bool类型的取值范围: bool类型的值只有两种,其值不为真即为假,可以用数字代表true或者false. bool类型的占用空间大小: bool类中占用在内存中占用一个字节长度,默认值为false. bool类型的应用场景: 多用于条件判断,如航站楼检票进仓,火车站检票进站等. 二.bool值简单应用案例 package main import ( "fmt"…
Matplotlib绘图基础 1.Figure和Subplot import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt #创建一个Figure fig = plt.figure() #不能通过空figure绘图,必须使用add_subplot创建一个或多个subplot #图像为2x2,第三个参数为当前选中的第几个 ax1 = fig.add_subplot(2, 2, 1) ax2 = fig.add_subplot(2, 2, 2) ax3 =…
<零基础学Java> Java绘图基础 绘图是高级程序设计中非常重要的技术,例如,应用程序需要绘制闪屏图像.背景图像.组件外观Web程序可以绘制统计图.数据库存储的图像资源等. Graphics 绘图类 Graphic是一个抽象的画笔对象,可以在组件上绘制丰富多彩的几何图形和位图.Graphics类封装了Java支持的基本绘图操作所需的属性,主要包括颜色.字体.画笔,文本.图像等. Graphics类提供了绘图常用的方法,利用这些才法可以实现直线.矩形.多边形.椭圆.圆弧等图形和文本.图像的绘…
创建canvas <canvas id="myCanvas" class="canvas"> 您的浏览器不支持canvas </canvas> 基础设置 <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width=…
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能.在Visual C++6.0中的头文件C:/Program Files…
Python之matplotlib基础 matplotlib是Python优秀的数据可视化第三方库 matplotlib库的效果可参考 http://matplotlib.org/gallery.html matplotlib的使用 由各种可视化类构成,内部结构复杂,受matlab库启发,matplotlab.pyplot是绘制种类可视化图形的命令子库,相当于快捷方式 import matplotlib.pyplot as plt 一个小示例 import matplotlib.pyplot a…
<canvas>元素是HTML5中的绘图元素,通过定义一个画布区域,然后使用javascript动态地在这个区域里面绘制图形,对于2D和3D图形都可以绘制,我们将其分成2D上下文和WebGL两大块内容来一起来学习,但是WebGL觉得比较少用到,而且难,所以不讲了!一.了解canvas<canvas id=‘draw’ width=‘200’ height=‘200' > nothing </canvas>,这是便是一个基本canvas元素的写法了,但是我们必须通过jav…
原创,转载请注明出处! 最开始用图形来模仿文字进行各种角度的倒立和排列,后来切换为文字后,有很多问题.总结如下: 1.程序在画图形和画文字方面不一样,图形的是从原点开始(0,0),而文字则从文字的基线开始(0,baseline) 2.在增加角度偏移时,文字或图形的高宽会产生变化(偏∠45度时达到最大),这时候为了让它们顶点对齐,需要计算偏移量(用三角函数) 3.在绘图时,会先旋转“画布”(描述可能不准确),再绘制文字.此时要往回旋转,否则下一个图形会顺着这个角度继续画. 4.为了让图形保持固定宽…
0.项目的组织结构: GOPATH路径下是src文件夹---->src文件夹下是项目名称---->项目名称下是该项目的各个包名---->各包名下是.go文件(一个包下,无论有多少个.go文件,同一个包下的.go文件中的方法名不得重复) 1.基础相关 package main import "fmt" // 入口函数 func main() { fmt.Println("hello world") fmt.Println("good mor…
一.Windows可以画直线.椭圆线(椭圆圆周上的曲线)和贝塞尔曲线.////////////7 个画线函式是:(1)画直线LineTo    BOOL LineTo(HDC hdc,int nXEnd,int nYEnd);结合MoveToEx函数使用BOOL MoveToEx(HDC hdc,int X,int Y,LPPOINT lpPoint);Point记录了旧的坐标点(先前的当前位置).///注意:GetCurrentPositionEx (hdc, &pt) ;获得当前位置. (2…
前言相信只要部署过线上服务,都知道启动参数一定是必不可少的,当你在不同的网络.硬件.软件环境下去启动一个服务的时候,总会有一些启动参数是不确定的,这时候就需要通过命令行模块去解析这些参数,urfave/cli是Golang中一个简单实用的命令行工具. 安装通过 go get github.com/urfave/cli 命令即可完成安装. 正文使用了urfave/cli之后,你的程序就会变成一个命令行程序,以下就是通过urfave/cli创建的一个最简单的命令行程序,它设定了一些基础的信息,这个程…
5.1 GDI的原理和结构 (1)提供一种特殊机制彻底隔离应用程序与不同输出设备(eg.显示器或打印机),以便支持 与设备无关的图形. 光栅设备(如显示器.激光打印机):图像是由点构成的矩阵 图形输出设备 矢量设备(如绘图仪):使用 线条来绘制图形 (2)Windows GDI允许使用逻辑坐标系统来保证程序与硬件的独立,也可以统用设备坐标系统 (单位:像素)来迎合硬件的需求. (3)GDI总体上是一个静态显示系统,对动画的支持有限.DirectX可支持动画. 5.2 设备环境 5.2.1 获取设…
条件编译 我们在源码中可以看到2个文件: main.go 和 main_x.go 这两个包名都是 package main , 都有 main 函数. 不会冲突么? 答案是不会的, main_x.go 文件中有个注释: // +build !darwin,!linux,!windows main.go 文件中注释如下: // +build darwin linux windows 这里来标示编译适用的不同环境.只有满足条件的才会被编译进去, 所以这里有2个 main 函数,编译并不冲突. 参考:…
      image/draw 包仅仅定义了一个操作:通过可选的蒙版图(mask image),把一个原始图片绘制到目标图片上,这个操作是出奇的灵活,可以优雅和高效的执行很多常见的图像处理任务. 1: // Draw calls DrawMask with a nil mask. 2: func Draw(dst Image, r image.Rectangle, src image.Image, sp image.Point, op Op) 3: func DrawMask(dst Imag…