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继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类.     QWidget类是所有用户界面对象的基类.窗口部件(QWidget)是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并且在屏幕上绘制自己.每个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺时针排列.一个窗口部件可以把他的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分.   QMainWindow…
QApplication类用于管理应用程序范围内的资源,其构造函数需要main函数的argc和argv作为参数. Widget被创建时都是不可见的,widget中可容纳其他的widget. Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit signal.Signal可以和slot函数连接在一起(connect),这样当有signal被emit时,对应的slot函数会被自动调用. QWidget类的构造函数需要一个QWidget *指针作为参数,表示其parent widget(默认值为0,…
Qt中的QDialog类是用来生成对话框的类,QFileDialog 类是QDialog的衍生类,主要用来生成打开文件,或是打开文件目录的对话框,或者是保存文件的对话框,下面我们一一来看代码: 1. Load File Dialog /** * Button event for Load File button */ void QtConfigFile::on_pbLoadFile_clicked() { QString fileName = QFileDialog::getOpenFileNa…
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类.     QWidget类是所有用户界面对象的基类.窗口部件(QWidget)是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并且在屏幕上绘制自己.每个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺时针排列.一个窗口部件可以把他的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分.   QMainWindow…
#include "appinit.h" #include <QMouseEvent> #include <QApplication> #include <QWidget> AppInit::AppInit(QObject *parent) : QObject(parent) { mousePressed = false; qApp->installEventFilter(this); } void AppInit::load() { } bo…
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分.     QMainWindow 类提供一个有菜单条…
简述 Qt中Esc键会在一些控件中默认的进行一些事件的触发,比如:QDialog,按下Esc键窗口消失.大多数情况下,我们不需要这么做,那么就需要对默认事件进行屏蔽. 简述 源码分析 事件过滤器 事件重写 重写reject 源码分析 通过查看QDialog的源码,我们很容易会发现keyPressEvent事件中,当按下Esc键时,会默认执行reject(). void QDialog::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { // Calls reject() if Esca…
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装…
简述 在分享所有基础知识之前,很有必要在这里介绍下常用的窗口-QWidget.QDialog.QMainWindow. 熟悉Qt的同学都应该知道,在新建Qt Widgets项目进行类信息选择时会碰到它们,没错,很巧,每次都能碰到.所以,在以后的Qt开发中,我们会经常和它们打交道.常言道,知己知彼,百战不殆.只有了解它们.熟悉它们,才能更好地驾驭它们... QWidget继承于QObject和QPaintDevice,QDialog和QMainWindow则继承于QWidget,QDialog.Q…
简述 Qt中Esc键会在一些控件中默认的进行一些事件的触发,比如:QDialog,按下Esc键窗口消失.大多数情况下,我们不需要这么做,那么就需要对默认事件进行屏蔽. 简述 源码分析 事件过滤器 事件重写 重写reject 源码分析 通过查看QDialog的源码,我们很容易会发现keyPressEvent事件中,当按下Esc键时,会默认执行reject(). void QDialog::keyPressEvent(QKeyEvent *e) { // Calls reject() if Esca…
简述 在分享所有基础知识之前,很有必要在这里介绍下常用的窗口 - QWidget.QDialog.QMainWindow. QWidget继承于QObject和QPaintDevice,QDialog和QMainWindow则继承于QWidget,QDialog.QMainWindow两者之间没有直接关系.淘气的小盆友又不高兴了,它俩分明同属于一个父亲,那就是兄弟姊妹关系O(∩_∩)O哈哈~. 简述 QWidget QDialog 模式对话框 非模式对话框 半模式对话框 QMainWindow…
以 finddialog 为例,介绍 QDialog.并对 Qt 的基本概念和技巧做了更进一步(chap1)的介绍. 1.MOC 扩展与signals–slots 机制 严格来说,Qt 开发,写的并不是标准 C++. Meta-Object System 是 Qt 对 C++ 的一项重要扩展,简称 moc. moc  is a mechanism for creating independent software components that can be bound together wit…
前几天在做毕业设计项目的时候,使用的PyQt4,想实现这么样一个功能: 场景描述:主窗口a(QMainWindow类型)和主窗口b(QMainWindow),b是通过a窗口中某一个按钮弹出来的. 功能:b窗口弹出来之后a窗口不能进行任何操作 实现方法: 用过Qt的同学应该很清楚,如果是QDialog类型的话,这个功能是很容易实现的,只需要通过QDialog的exec函数就可以阻塞原窗口,但是QMainWindow是没有这样的函数的,但是我们可以怎样实现呢? 方法1:重现QMainWindow的实…
QDialog是Qt中所有对话框窗口的基类 当QWidget无父组件的时候作为一个独立的窗口,有父组件的时候,将作为一个可见的部件嵌入到父组件里面. QDialog不能作为子部件嵌入到其他容器中 对话框有模态.非模态两种情况. 模态对话框: 对于参数选择的对话框,一般用模态对话框: 显示后不能够和父窗口进行交互 是一种阻塞式对话框调用 模态对话框通过调用exec()函数实现,使用模态对话框时,事件就在对话框内部循环,必须将对话框关闭才能继续执行主界面的操作. 非模态: 对于显示或查看某些内容的对…
Qt类是一个提供所需的像全局变量一样的大量不同的标识符的命名空间.通常情况下,你可以忽略这个类.QObject和一些其它类继承了它,所以在这个Qt命名空间中定义的所有标识符通常情况下都可以无限制的使用. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单…
起源 qtcn中文论坛中有网友问到: 假设程序正常运行时,只有一个简单的窗体A,此时只有一个GUI主线程,在这个主线程中有一个事件循环处理窗体上的事件.当此程序运行到某阶段时,弹出一个模态窗体B(书上说模态窗体是有其自己的事件循环的),此时模态窗体B是否会有一个对应的子线程处理其事件循环? 这儿其实有两个问题: 模态对话框 和 事件循环 没有必然联系 事件循环 和 子线程 没有必然联系 题外: 如果进一步呢?其实我们还可以说: 模态对话框 和 QDialog 没必要联系 QDialog 对话框…
在使用QDialog时,默认情况下只有“这是什么”和“关闭”按钮(不知道为什么QT要这么做),但是我们习惯有最大化和最小化按钮.本文介绍如何在该模式下如何设置. 新建一个QDialog工程,然后打开Dialog.cpp文件,在Dialog的构造函数里写入如下的代码即可: Qt::WindowFlags flags=Qt::Dialog; flags |=Qt::WindowMinMaxButtonsHint; flags |=Qt::WindowCloseButtonHint; setWindo…
创建一个QT应用 文件->新建文件或项目 Application->Qt Widgets Application 其他下一步 基类选择QDialog 其他下一步 resize() 改变窗口大小 show() 弹出窗口 main.cpp #include "dialog.h" #include <QApplication> #include <windows.h> class bigsmall { Dialog *p;//指针 public: void…
本文转自http://www.cnblogs.com/aqxin/archive/2011/05/23/2054156.html QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一…
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周 围菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封…
QT 1.工具 assistant  帮助文档 qtconfig  QT配置工具 qmake     QT的make与项目文件智能创建工具 uic          UI界面的设计文件的编译工具 moc        moc代码创建工具 designer  UI设计工具 2.QT 的模块 qtcore qtgui qtnetwork qtsvg qtopengl 3.第一个QT程序 1.QT编程模型 2.QT程序编译过程 3.QT的项目组织 1.      QT是C++程序 2.      QT…
1.linux下安装Qt4请参考如下博文: Qt4在linux下的安装 2.Qt4工程的创建请参考如下博文: Qt4创建工程的几种方法:linux系统 3.可扩展对话框 通过纯代码的形式,建立工程.点击[Detail]按钮,显示扩展对话框 包括四部分: 工程文件:ExtensionDlg.pro 主程序文件:main.cpp 对话框类:ExtensionDlg.h 实现文件:ExtensionDlg.cpp 4.实例运行效果: 5.代码区: main()函数 #include <QApplica…
Qt类是一个提供所需的像全局变量一样的大量不同的标识符的命名空间.通常情况下,你可以忽略这个类.QObject和一些其它类继承了它,所以在这个Qt命名空间中定义的所有标识符通常情况下都可以无限制的使用. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单…
QDialog 对话框: 1.模态对话框: QDialog dlg(this); // 显示模态对话框 exec ,后面的不可操作 dlg.exec(); // 阻塞 2.非模态对话框: QDialog *dlg = new QDialog(this); // 显示非模态对话框 show() // 设置对话框属性 dlg->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); dlg->show(); // 非阻塞 QMessageBox Static Public Memb…
QT中QMainWindow.QWidget.QDialog 简述 在分享所有基础知识之前,很有必要在这里介绍下常用的窗口-QWidget.QDialog.QMainWindow. 熟悉Qt的同学都应该知道,在新建Qt Widgets项目进行类信息选择时会碰到它们,没错,很巧,每次都能碰到.所以,在以后的Qt开发中,我们会经常和它们打交道.常言道,知己知彼,百战不殆.只有了解它们.熟悉它们,才能更好地驾驭它们... QWidget继承于QObject和QPaintDevice,QDialog和Q…
QDialog对话框,用来实现那些只是暂时存在的用户界面,是独立的窗口,但通常也有父窗口对话框有模态和非模态两种,,非模态对话框的行为和使用方法都类似于普通的窗口,模态对话框则有所不同,当模态对话框显示时,其他窗口将全部进入非激活状态,不能接受键盘和鼠标事件, 模态的方式又可分为两种,一种是对整个应用程序模态,这时它的出现将导致程序中的所有窗口失去响应;另一种是对父窗口模态,这时仅仅会导致它所在的整个窗口失去响应 import sys from PyQt5.QtWidgets import QW…
工作项目中,利用到Qt对话框,场景需求: 1. 一部分窗体需要继承自QWidget 2. 一部分窗体需要继承自QDialog 3. 两者均需要去掉标题栏图标,同时能够自由拖动. 如果两者分开继承实现,会造成设置windowFlags.拖动功能部分代码重复冗余,为了达到代码复用的目的,利用模板类进行了封装. 本地使用效果正常,特此备录. [1]头文件 #ifndef _UPC_DIALOG_BASE_H #define _UPC_DIALOG_BASE_H #include <QDialog>…
[1].pro QT += core gui greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, ): QT += widgets TARGET = TestDialog TEMPLATE = app # The following define makes your compiler emit warnings if you use # any feature of Qt which as been marked as deprecated (the exact warnings #…
一.简述 先简单介绍一下模态与非模态对话框. 模态对话框 简单一点讲就是在弹出模态对话框时,除了该对话框整个应用程序窗口都无法接受用户响应,处于等待状态,直到模态对话框被关闭.这时一般需要点击对话框中的确定或者取消等按钮关闭该对话框,程序得到对话框的返回值(即点击了确定还是取消),并根据返回值进行相应的操作,之后将操作权返回给用户.这个时候用户可以点击或者拖动程序其他窗口. 说白了就相当于阻塞同一应用程序中其它可视窗口的输入的对话框,用户必须完成这个对话框中的交互操作并且关闭了它之后才能访问应用…
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装…