0128——手势Gesture】的更多相关文章

UIGestureRecognizer: 1.locationinView 获取手势在某个视图里面的坐标位置 2.delegate监听手势的行为 3.state状态 开始:UIGestureRecognizerStateBegan  手势达到要求 识别:UIGestureRecognizerStateRecognized  手势识别的最后一刻 改变:UIGestureRecognizerStateChanged  手势过程当中 结束:UIGestureRecognizerStateEnded  …
手势Gesture,增加手势 android除了提供了手势检测之外,还允许应用程序把用户手势(多个持续的触摸事件在屏幕上形成特定的形状)添加到指定文件中,以备以后使用 如果程序需要,当用户下次再次画出该手势时,系统将可识别该手势. android使用GestureLibray来代替手势库,并提供了GestureLibraries工具类来创建手势库,GestureLibraries提供了如下4个静态方法从不同位置加载手势库. 1.static GestureLibray fromFile(Stri…
手势Gesture 所谓手势,是指用户手指或触摸笔在触摸屏幕上的连续触碰行为. Androi对两种手势行为都提供了支持: 1.对于第一种手势而言,android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的监听器 2.对于第二种手势而言,android允许开发者添加手势,并提供了相应的API识别用户手势 手势检测 android为手势检测提供了一个GestureDetector类,GestureDetector实例代表了一个手势检测器,创建GestureDetector时需要传入一个GestureDe…
原文:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2013/04/30/iOS_gesture.html 前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别 (GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到 view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势 (swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么…
与其他用户界面控件交互 UIControl子类会覆盖parentView的gesture.例如当用户点击UIButton时,UIButton会接受触摸事件,它的parentView不会接收到.这仅适用于手势识别重叠的默认动作的控制,其中包括: 一根手指单击动作:UIButton, UISwitch, UIStepper, UISegmentedControl, and UIPageControl. 一根手指擦碰动作:UISlider 一根手指拖动动作:UISwitch 包含多点触摸的事件 在iO…
前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么就会向绑定它的view发送消息,如下图 UIKit框架提供了一些预定义的GestureRecognizer.包含下列手势 UITapGestu…
手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. 手势识别 Hand recognition HoloLens通过追踪手来实现手势识别.HoloLens能够明白手什么时候准备好了(竖起食指手背面向脸)或者点击(手背向脸食指点下).当手处于其他姿势时,HoloLens将会忽略它们. HoloLens在设备前方的锥形范围内追踪手部运动,这片区域被称为手…
以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心.和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作.如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在.从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分.手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感.像…
手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. 手势识别 Hand recognition HoloLens通过追踪手来实现手势识别.HoloLens能够明白手什么时候准备好了(竖起食指手背面向脸)或者点击(手背向脸食指点下).当手处于其他姿势时,HoloLens将会忽略它们. HoloLens在设备前方的锥形范围内追踪手部运动,这片区域被称为手…
在Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子. 自定义一个类,实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口.参考案例中的CubeGestureListener中的用法.下面演示监听SwipeLeft向左划,SwipeRight向右划,SwipeUp向上划的手势Gesture.其中包含了一些修改界面UI显示当前手势状态等功能,如不需要可以去掉(…
Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等.这些Gesture会使用户体验大大提升.Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的. 首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现: 其次,所有View的子类都可以通…
Gesture detector Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等. 这些Gesture会使用户体验大大提升.Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的. Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现: 所…
限定pan手势只能在圆内移动view 效果: 虽然看起来很简单,但实现原理还是稍微有点复杂-_-!! 核心的地方,就是需要计算pan手势的点与指定点的距离,不能超过这个距离,超过了就让动画还原,很容易理解:) // // RootViewController.m // Circle // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" @interface RootVi…
(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它 (3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HedgehogTeam.EasyTouch; public…
Android  --列表-- Android(1)-Handler Looper Message MessageQueuehttp://www.cnblogs.com/TS-qrt/articles/android.html Android(2)-实现ListView的A-Z字母排序和过滤搜索功能,实现汉字转成拼音(转)http://www.cnblogs.com/TS-qrt/articles/Android-ListView-A-Z.html Android(2)-shape与select…
目录: 第1章 Android应用与开发环境1.1 Android的发展和历史1.1.1 Android的发展和简介1.1.2 Android平台架构及特性1.2 搭建Android开发环境1.2.1 下载和安装Android SDK1.2.2 安装Eclipse和ADT插件1.3 Android常用开发工具的用法1.3.1 创建.删除和浏览AVD1.3.2 使用Android模拟器(Emulator)1.3.3 使用DDMS进行调试android调试输出1.3.4 Android Debug…
WPF 内建了两种菜单——Menu 和ContextMenu(上下文菜单). 1. Menu Menu 的项可以是任何东西,但是你应该使用MenuItem 以及Separator 对象. <Menu x:Name="menu" Height="23.333" VerticalAlignment="Top"> <MenuItem Header="配置"> <MenuItem Header="…
1. 使用NSObject类的方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程. 具体的代码: [Object performSelectorInBackground:@selector(doSomething:) withObject:nil]; 2. 选择使用NSThread实现多线程 NSThread创建主要有两种方式: 1>. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:)…
一.MP3播放器 查看Android API文档可以看到MediaPlayer状态转换图: 练习: package com.shellway.mp3player; import java.io.File; import java.io.IOException; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.telephony.PhoneStateListener; import android.telephony.…
<Android 开发权威指南(第二版)>是畅销书<Android开发权威指南>的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45 章精彩内容供读者学习. <Android开发权威指南(第二版)>全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应 用程序组件(Activity.Service.Content Provider和Broadcast Receiver).布局.菜单.控件.资源和本地化.可视化UI设计…
About Events in iOS Users manipulate their iOS devices in a number of ways, such as touching the screen or shaking the device. iOS interprets when and how a user is manipulating the hardware and passes this information to your app. The more your app…
  (转)onTouchEvent方法的使用 手机屏幕事件的处理方法onTouchEvent.该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件.该方法的签名如下所示. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置.触摸的类型以及触摸的时间等.该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建. 返…
手机屏幕事件的处理方法onTouchEvent.该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法,应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件.该方法的签名如下所示. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置.触摸的类型以及触摸的时间等.该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建. 返回值:该方法的返回值机理与键盘响应事件的相同,…
package cc.aa; import android.os.Environment; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class UnderstandDispatchTouchEvent { /** * dispatchTouchEvent()源码学习及其注释 * 常说事件传递中的流程是:dispatchTouchEvent->onInterceptTouchEvent->onTouchE…
原文网址:http://www.zhihu.com/question/20264108 iOS 开发怎么入门? 请问有设计模式.内存管理方面的资料吗?最好有除了官方文档之外的其它内容,10 条评论 分享 按投票排序按时间排序92 个回答 543赞同反对,不会显示你的姓名郝健宗,曾经的注册会计师,如今鹅厂iOS工程师唐鑫敏.Marcel Ning.Evasto 等人赞同------- 2015年7月22日更新 ------刚开始做程序员的时候,曾经把自己自学iOS开发的一点经验写在这里分享.不知不…
Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等.这些Gesture会使用户体验大大提升.Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的. 首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现: 其次,所有View的子类都可以通…
Github资源汇集 突然发现申请博客园已经两年有余,没有发表过一篇文章,十分惭愧.言归正传,先分享一下两年来收集的部分编程资源,大部分为Github上的项目.虽然网上这样的分享已不在少数,但不如我理想中的集中,实用.如果早些时间我有这些资源,估计少走了很多弯路.篇幅有限,仅列出综合资源, JavaScript, CSS的,限于篇幅,其于的在Github上,就不列出来了. 综合资源 资源链接汇集 awesome - 各种主流语言的优秀项目汇集 github_star.md - 同上 lists …
Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等.这些Gesture会使用户体验大大提升. Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的. 首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现: 其次,所有View的子类都可以…
移动端click事件300ms延迟 移动端click事件300ms的延迟在目前看来,已经是老生常谈了. 以下内容,我会在参考资源的基础上谈谈我对移动端click事件300ms延迟的一些理解.本人愚昧,如有不足,望浏览指正. 300ms延迟的原因 参考资源有谈到,300ms延迟是因为浏览器要判断用户的操作而规定的.浏览器不知道用户的手指离开屏幕之后是否会再次回到屏幕,还是就此结束触摸事件.为了确定用户接下来的操作,浏览器不得不等待一段时间.而浏览器开发者找到了一个最佳时间间隔,就是300ms. 而…
1. launch 英[lɔ:ntʃ]美[lɔntʃ, lɑntʃ]vt. 发射; 发动; [计算机]开始(应用程序); 开展(活动.计划等);vi. 投入; 着手进行; 热衷于…;n. 投掷; 大船上的小艇; 大型敞篷摩托艇;[例句]NASA plans to launch a satellite to study cosmic rays美国国家航空航天局计划发射一颗卫星上天,对宇宙射线进行研究.[其他] 第三人称单数:launches 现在分词:launching 过去式:launched过…