最近做项目的时候发现,需要有一个完整的log机制.这样不仅方便调试而且方便观察. 一.需求 目前我认为一个完善的log机制应该是这样的. 一.双击定位 二.生命周期是全局的 三.输出包括consloe 和 log 日志,并且这些log的打印是可配置的. 四.未完待续,如果你有更好的想法,请留言. 二.代码实现 不废话,直接上代码 using UnityEngine; using System; using System.Text; using System.IO; using System.Co…