iOS开发——实战OC篇&环境搭建之Xib(玩转UINavigationController与UITabBarController)   前面我们介绍了StoryBoard这个新技术,和纯技术编程的代码创建界面,本篇我们将介绍一个老的技术,但是在很多的公司或者库里面还是使用这个技术,既然如此它肯定有他的好处,至于好处这里我就不一一介绍了.在Xcode5之前是只能使用Xib或者代码的,而代码又对于很多初学者来说算是一个难题.毕竟不知道怎么下手.所以我就总结了一下这段时间自己编写程序的一个实例来说明…
iOS开发——实战OC篇&环境搭建之纯代码(玩转UINavigationController与UITabBarController)   这里我们就直接上实例: 一:新建一个项目singleView Controller,命名未iCocos 二:由于我们使用的纯代码实现的,所以删除其中的StoryBoard和Viewtroller的两个文件 三:新建一个继承自TabBar Controller的类,我们命名问iCocos ViewController 三:在Appdelegate的实现文件中导入…
多线程中的单例 #import "DemoObj.h" @implementation DemoObj static DemoObj *instance; // 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法 // 如果要做单例,需要重写此方法 // GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static DemoObj *instance; // dispatc…
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念: 进程 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代…
多线程总结 //1.NSThread /** 优点:NSThread 比其他两个轻量级. 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步,线程同步时对数据的加锁会有一定的系统开销. cocoa给我提供了两种方法生成线程: 1: - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NSThread* thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self select…
单例模式的实实现(ACR&MRC) 在iOS开发中单例模式是一种非常常见的模式,虽然我们自己实现的比较少,但是,系统却提供了不少的到来模式给我们用,比如最常见的UIApplication,Notification等, 那么这篇文章就简单介绍一下,我们开发中如果想要实现单例模式要怎么去实现! 单例模式顾名思义就是只有一个实例,它确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例.它经常用来做应用程序级别的共享资源控制.这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现在不同窗口之间传递数…
  环境搭建之StoryBoard(玩转UINavigationController与UITabBarController)   研究了这么就IOS开发,都没有所处一个像样或者自己忙一点的项目.最近自己正打算开始着手做一个项目,可是不知道怎么下手,感觉前面学了好多,可是回头想想却又很难下手,其中最主要的就是第一步环境的搭建,当然在这之前还有选题和素材,但是那些对于ios开发来说都不是技术上的问题或者在以后公司里面一半都不是我们所考虑的.所以今天开始我将以三篇简短但又实用的文章给大家介绍一下,怎么…
UINavigationController&UITabBarController详解 一:UINavigationController 控制器的属性: UINavigationController以栈的形式保存子控制器 @property(nonatomic,copy) NSArray *viewControllers; @property(nonatomic,readonly) NSArray *childViewControllers; 导航控制器之间的跳转: 使用push方法能将某个控制…
简单抽屉效果的实现 就目前大部分App来说基本上都有关于抽屉效果的实现,比如QQ/微信等.所以,今天我们就来简单的实现一下.当然如果你想你的效果更好或者是封装成一个到哪里都能用的工具类,那就还需要下一些功夫了,我们这里知识简单的介绍怎么去实现,不过一般我们开发都是找别人做好的,也没必要烂肺时间,除非你真的是大牛或者闲的蛋疼. 其实关于抽屉效果就是界面有三个View,其实一个主View其他两个分别是左边和右边的View,我们分别为他们添加手势,实现左右滑动显示对应的View. 一:所以,首先我们需…
UIColor深入研究(CGColor,CIColor) 由于跟人比较喜欢研究关于图层与动画方面的技术,正打算看看别人写的好东西,就遇到了好几个问题, 第一:UIClor类方法的使用 就是关于UIColor的使用,记得之前开发中我们使用的都是UIColor后面直接食用类方法获取颜色活着使用 + (UIColor *)colorWithRed:(CGFloat)red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha;但是突然…
测试驱动开发并不是一个很新鲜的概念了.在我最开始学习程序编写时,最喜欢干的事情就是编写一段代码,然后运行观察结果是否正确.我所学习第一门语言是c语言,用的最多的是在算法设计上,那时候最常做的事情就是编写了一段代码,如何编译运行,查看结果是否正确,很多时候,还得自己想很多特殊的(比如说零值,边界值)测试数据来检测所写代码.算法是否正确.那个时候,感觉还好,比较输出只是只是控制台的一个简单的数字或者字符.在学习iOS开发中,很多时候也是要测试的,这种输出是必须在点击一系列按钮之后才能在屏幕上显示出来…
Quartz 2D各种绘制实例 首先说一下,本篇文章只是介绍怎么使用Quartz 2D绘制一些常用的图像效果,关于Quartz和其他相关技术请查看笔者之前写的完整版(Quartz 2D详解) 一:画线 // 1.获取跟当前View相关联的layer上下文(画板) // 总结:目前获取的所有上下文都是以UIGraphics开头 // CGContextRef:上下文类型 // CG:CoreGraphics Ref:引用 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurren…
FMDB详解 前一篇文章中我们介绍的SQLite的使用,在iOS中原生的SQLite API在使用上相当不友好. 于是,就出现了一系列将SQLite API进行封装的库,例如FMDB.PlausibleDatabase.sqlitepersistentobjects等,FMDB (https://github.com/ccgus/fmdb) 是一款简洁.易用的封装库,这一篇文章简单介绍下FMDB的使用. 在FMDB下载文件后,工程中必须导入,并使用 libsqlite3.dylib 依赖包. F…
一.instancetype和id关键字的区别 1)instancetype表示方法的返回类型和调用方法的对象类型相同. 2)在Object-C引入instancetype之前,初始化方法的返回类型都是id,id的定义是[指向任意对象的指针(相当于C语言中的void*)] 它们的区别是:instancetype只能用来表示方法返回类型,但是id还可以用来表示变量和方法参数的类型. 二.在头文件中的方法声明顺序 1)这算是一个约定,按照先后顺序是:实例变量.类方法(静态方法).初始化方法.其他方法…
地图与定位 11.1 iOS定位服务 11.2 iOS地图 11.3 Web地图 1 iOS定位服务 iOS中有三个定位服务组件: Wifi定位,通过查询一个Wifi路由器的地理位置的信息.比较省电,iPod touch和iPad也可以采用. 蜂窝基站定位,通过移动运用商基站定位.也适合有3G版本的iPod touch和iPad. GPS卫星定位,通过3-4颗GPS定位位置定位,最为准确,但是耗电量大,不能遮挡. Core Location Core Location是iPhone.iPad等开…
运行时常用 什么是Runtime(前面的文章已经说的很清楚了,这里就简单的介绍一下) 我们写的代码在程序运行过程中都会被转化成runtime的C代码执行,例如[target doSomething];会被转化成objc_msgSend(target, @selector(doSomething));. OC中一切都被设计成了对象,我们都知道一个类被初始化成一个实例,这个实例是一个对象.实际上一个类本质上也是一个对象,在runtime中用结构体表示. 相关的定义: /// 描述类中的一个方法 ty…
8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果 前言 如果自定了导航控制器的自控制器的leftBarButtonItem,可能会引发边缘滑动pop效果的失灵,是由于 self.interactivePopGestureRecognizer.delegate被滞空的原因 此次文章,讲述的是导航控制器全屏滑动返回效果,而且代码量非常少,10行内搞定. 效果如图: 如果喜欢我的文章,可以关注我,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程.陆续还会有更新ing.... 一.自定义导航控制器 目的:以后需要使…
图层与动画知识点总结 1.Core Animation 非娱乐类的软件都会用到的动画,操作简单. 2.Quartz 2D绘图 是一个2D绘图引擎. (1) 绘图Context是一个绘图的目标对象,定义了绘图的基本属性,如颜色.绘图范围.线宽及样式等. (2)通过UIView会创建Context,可以用类似如下的语句来得到当前的Context. CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); (3)如果在对其进行修改前想要保…
多种定时器详细介绍   在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法. 一.NSTimer 1. 创建方法 // 设置定时器 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:. target:self selec…
Block回顾 这里知识简单介绍一下关于Block的语法,如果你觉得这里很简单或者想学习更深入的的使用清查看记者之前写的使用block传值和高级Block使用: http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4534281.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4550169.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4659878.html http://www.cnblogs.com/iCocos/p/46…
事件处理详解 一:事件处理 事件处理常见属性: 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype; 事件产生的时间 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp; 事件传递 - hitTest:withEvent: SWIFT func hitTest(_ po…
SQLite3的实际应用 前面的文章中介绍了SQlite,并且介绍了他的各种语法及使用方法. 但是没有正在项目中使用特,今天就开始做一个小小的实例,就是使用SQLite3来实现数据库的相应操作并且把他应用到实际项目中去. 一:准备 首先新建好了一项目之后你需要在你的项目中带入libsql3.0.dylib这个库,当然libsql3.dylib也是一样的(目前他们到底有什么区别笔者还没有弄清楚,如果你知道可以分享一些,哈哈). 二:环境 上面的步骤完成了之后,我们就开始先搭建一下环境,需求如下:…
frame,bounds,center,position,anchorPoint总结 图层的 position 属性是一个 CGPoint 的值,它指定图层相当于它父图层的位置, 该值基于父图层的坐标系. 图层的 bounds 属性是一个 CGRect 的值,指定图层的大小(bounds.size)和图层的 原点(bounds.origin).当你重写图层的重画方法的时候,bounds 的原点可以作为图形 上下文的原点. 图层拥有一个隐式的 frame,它是 position,bounds,an…
Name Typedef Header True Value False Value BOOL signed char objc.h YES NO bool _Bool (int) stdbool.h true false Boolean unsigned char MacTypes.h TRUE FALSE NSNumber __NSCFBoolean Foundation.h @(YES) @(NO) CFBooleanRef struct CoreFoundation.h kCFBoole…
倒计时实现的两种方法 timeFireMethod函数,timeFireMethod进行倒计时的一些操作,完成时把timer给invalidate掉就ok了,代码如下: secondsCountDown = ;//60秒倒计时 countDownTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: <span style=" target="_blank" href="http://cpro.baidu.com/cp…
IOS开发数据存储篇—IOS中的几种数据存储方式 发表于2016/4/5 21:02:09  421人阅读 分类: 数据存储 在项目开发当中,我们经常会对一些数据进行本地缓存处理.离线缓存的数据一般都保存在APP所在的沙盒之中.一般有以下几种: 1.PList(XML属性列表) 在使用plist进行数据存储和读取,只适用于系统自带的一些常用类型才能用,且必须先获取路径相对麻烦 //写入文件 NSString *doc = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(…
开小差:最近发现自己有一个经验主义的毛病,不太容易接受新的知识,这对从事技术研发的人来说不太合理,需要改之. 正文:通过读写大量代码我有自己的一套编程思路和习惯,自认为自己的编码习惯还是不错的,代码结构也算清晰,因为我一直以来都是代码看的多写的多,但是总结的比较少,知识经常不成体系.以后多花点时间把自己的经验和学习知识加以总结一下吧,这样有利于去指导新人,也更有利于加深自己的知识认知.今天就从代码规范入手总结一下iOS开发中好的编码规范吧.我们在开发中看别人的代码的时候经常会去抱怨至少内心里骂娘…
IOS开发-OC学习-常用功能代码片段整理 IOS开发中会频繁用到一些代码段,用来实现一些固定的功能.比如在文本框中输入完后要让键盘收回,这个需要用一个简单的让文本框失去第一响应者的身份来完成.或者是在做与URL有关的功能时,需要在Info.plist中添加一段代码进而实现让网址完成从Http到Https的转换,如何使用定时器完成一些耗时的模拟以及其他的一些功能. 在从一个新手到逐渐学会各种功能.代码.控件.方法如何使用的过程中,也在逐渐积累一些知识,但是一次总不会把这些东西都深刻记住并完全理解…
http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7392749 系列前言 本系列是本人参加微软亚洲研究院,腾讯研究院,迅雷面试时整理的,另外也加入一些其它IT公司如百度,阿里巴巴的笔试面试题目,因此具有很强的针对性.系列中不但会详细讲解多线程同步互斥的各种“招式”,而且会进一步的讲解多线程同步互斥的“内功心法”.有了“招式”和“内功心法”,相信你也能对多线程挥洒自如,在笔试面试中顺利的秒杀多线程试题. ----------------------…
看到这样一个问题:spring框架中的单例Beans是线程安全的么? Spring框架并没有对单例bean进行任何多线程的封装处理.关于单例bean的线程安全和并发问题需要开发者自行去搞定.但实际上,大部分的Spring bean并没有可变的状态(比如Serview类和DAO类),所以在某种程度上说Spring的单例bean是线程安全的.如果你的bean有多种状态的话(比如 View Model 对象),就需要自行保证线程安全. 最浅显的解决办法就是将多态bean的作用域由“singleton”…