1.需要下载热更新插件:插件名称是cordova-hot-code-push 首先打开cli,执行命令 npm install -g cordova-hot-code-push-cli 此功能主要是为了生成两个配置文件chcp.json和chcp.manifest,用于检测更新 2.安装更新插件: 打开项目路径,打开cli,输入 ionic plugin add cordova-hot-code-push-plugin ionic plugin add cordova-hot-code-push…
react-native热更新之CodePush详细介绍及使用方法 2018年03月04日 17:03:21 clf_programing 阅读数:7979 标签: react native热更新code pushJSRN更多 个人分类: react native   React Native应用部署/热更新-CodePush最新集成总结 React Native应用部署/热更新-CodePush最新集成总结(新)   本文出自<React Native学习笔记>系列文章.了解更多,可以关注我…
当我们禁止了系统的自动更新后,会感觉还有什么东西没做,没错,你还没有删除系统自动下载好的安装包,如果不删除的话会白白浪费磁盘空间!那么系统自动下载的安装包在哪里呢? C盘Windows—SoftwareDistribution—Download这个文件夹,Download文件夹里的东西全是安装包,你可以大胆的全部删除它们.…
方法一手动跟新:修改package.json中依赖包版本,执行npm install --force 方法二使用第三方插件:npm install -g npm-check-updatesncu // 查看可更新包ncu -u // 更新package.jsonnpm install // 升级到最新版本方法三使用yarn代替npm,yarn upgrade…
查看 在终端(windows:电脑win+R, linux:ctrl+alt+T)输入: pip list 或者 conda list 更新 在终端(windows:电脑win+R, linux:ctrl+alt+T)输入: pip install --upgrade 包名称   #无需卸载,让它自己更新就好…
1. 添加插件:cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin 2. 先打开cli,执行命令 npm install -g cordova-hot-code-push-cli  :此功能主要是为了生成两个配置文件chcp.json和chcp.manifest,用于检测更新 3. 命令行运行: cordova-hcp server;    .chcpenv文件就出来了: 4. 命令行运行:cordova-hcp build 或 cordova bui…
热更新 天下武功,无坚不破,唯快不破 热更新就是为了更快的把内容推到用户手中. 之前,我设计了C#Light,经过半年多的持续修补,勉强可用,磕磕绊绊.感谢那些,试过,骂过,用过的朋友,在你们的陪伴下一路走来,也让我更坚定了要把这件事做好的决心.于是就有了C#Light的2.0,L#. 为什么叫L#呢?因为这次是直接加载解析DLL执行,Load,有一个L因为直接执行的东西叫做IL,有一个L因为模拟CLR的工作,有一个L于是,就有了L# https://github.com/lightszero/…
前言 大家好,我们这期继续借着我们工作室正在运营的在线游戏<江湖X>来谈一下热更新机制以及我们的理解和解决方案.这里先简单的介绍一下热更新的概念,熟悉这部分的朋友可以跳过,直接看我们的方案. 热更新的概念 首先,“热”是相对于“冷”而言的.所谓热更新,即不更新游戏安装包体的情况下,在游戏或游戏启动界面直接在线更新游戏包体的机制. 一般的在线游戏发布后,由于有需要修复BUG.发布更新内容等一系列需要,需要能够尽快的将更新包发布到安装本游戏的用户.以前单机时代的游戏,一般是发布一个新的下载客户端.…
一.前言 - webpack热更新 Hot Module Replacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块.HMR的好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵的开发时间.提升开发体验. 刷新我们一般分为两种: 一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接window.location.reload(). 另一种是基于WDS (Webpack-dev-server)的模块热替换,只需要局部刷新页面上发生变化的模块,同时可以保留当前的页面状态,比如复选框的选中状态.输入框…
vue-vli3创建的项目配置热更新 问题描述:使用vue-cli3创建的项目,修改代码之后,浏览器页面不会自动刷新,然而之前使用webpack初始化的vue项目修改代码之后浏览器会重新加载一下,因为webpack初始化的项目可以在webpack.config.js配置热更新,具体配置下文见 解决: 使用vue ui导入当前项目,勾选启动运行时编译,可以做到热更新. 附0 VUE UI使用方法 附1 之前项目的webpack.config.js配置 webpack.config.js var w…
一.tolua# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua.GetFunction(函数名);             或者           LuaFunction func = lua[函数名] as LuaFunction; LuaTable…
什么是热更新,为什么需要热更新?          热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间.而这段时间开发进度依然会推进很多,一旦手游上线,第一个版本在玩家疯狂行为下,出点问题是必然的,所以”在线更新” 就成了家常便饭与必然.如果你要求必须整体重新下载完整下载包体,无法热更, 那么10~20多天后,游戏估计就没啥人了.…
前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了. Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新. 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用.而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua). 为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法.这也是ToLua在做的事. 关于Unity热更与平台的关系 可以阅读陈嘉栋大佬的文章:谁偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS 一.热更新的原理 1.热更新的简单理解    手机Ap…
上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章.本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合? 现在笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究.如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论.   1:首先基于笔者以前设计的SUIFW 框架,做进一步功能完善.   完善UI框架对于复杂窗体的直接转向功能.为了小伙伴们能够更好的理解本技术,文章末尾特提供了下载链接供大家…
一.JSPatch 热更新时,从服务器拉去js脚本.理论上可以修改和新建所有的模块,但是不建议这样做. 建议 用来做紧急的小需求和 修复严重的线上bug. 二.lua脚本 比如: wax.热更新时,从服务器拉去lua脚本.游戏开发经常用到. 三.Weex 跨平台,一套代码,iOS.Android都可以运行.用前端语法实现原生效果.比React Native更好用. weex基于vue.js,ReactNative使用React. ReactNative安装配置麻烦. weex安装cli之后就可以…
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群.而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者.这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新,甚至于在IOS平台上生成新的代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新的代码这几个字,就是提醒各位不要混淆Reflection.Emit和反射).但我们是否和普通的玩家一样,看到的仅仅是“不…
关于HotfixPatch 在IOS开发领域,由于Apple严格的审核标准和低效率,IOS应用的发版速度极慢,稍微大型的app发版基本上都在一个月以上,所以代码热更新(HotfixPatch)对于IOS应用来说就显得尤其重要. 现在业内基本上都在使用WaxPatch方案,由于Wax框架已经停止维护四五年了,所以waxPatch在使用过程中还是存在不少坑(比如参数转化过程中的问题,如果继承类没有实例化修改继承类的方法无效, wax_gc中对oc中instance的持有延迟释放...).另外苹果对于…
上篇文章cordova 把html打包成安卓应用 http://www.zyyapp.com/post/115.html cordova 热更新是一个大坑,我看了一天一夜才明白.网上的教程都没说到重点,他们只说了在本地调试,没说发布到自己的服务器,只有一篇说了但是也不详细. 下边就是没有坑的教程,包你顺溜的走完流程. 打开命令提示符 进入工程目录,如果你只能在node.js command prompt 中运行cordova命令,那是因为你没有在系统变量path中添加node.js的路径. 添加…
因为项目需要用到更新这一块的东西,所以就查了下cordova 的热更新,然后遇到了 一些问题,记录下来备忘. 项目用的是ionic 下载cordova的内容就直接跳过了. 首先是下载cordova的插件: npm install -g cordova-hot-code-push-cli(用来动态生成chcp.json和chcp.manifest两个文件) cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin (插件)cordova plugin add…
老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit 转而使用 Bridge.NET(老版本仍然维护). 理由是 1. 把 C# 编译成 Js 后,Bridge 几乎100%确定转换后可运行. Bridge 在编译时不允许引用外部 Dll(System.dll也不行).允许使用的 C# Api 都是 Bridge 已严格测试过的.一般来说,编译能过,就…
只要有程序员朋友们问过两次的问题 就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处 C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢. 我更喜欢静态类型,于是有了C#Light 2.C#Light性能怎么样 C#Light和Unilua 和ulua都做过简单性能测试,比Unilua快,和ulua各有胜负 3.C#Light IOS可以使用么 完全可以,均妥善测试 4.为什么C#Light例子和NGUI一起用会编译不过 因为Unity没有库的概念…
接下来我会运用热更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合. 脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看. 结合机制也不限于这一种,但是C#Lite的设计比较倾向于,不让脚本管理状态,不让脚本循环执行,每一段脚本就相当于一个函数. 所以C#Lite不会考虑从脚本内定义新的类型和函数这件事,如果要互相调用,可以让脚本内直接调用另一个脚本. 今天带来的是一个脚本系统控制的界面,这个界面完全是用脚本代码产生的,这个界面系统不用脚本也可以使用,大家一看就知…
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也有一些出于性能考虑,全c#开发:也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发. 策划和运营要热更新? 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:"我们得做个热更新模块!": 突然有一天,老板说:"别人游戏用Lua热更新,为什么我们不…
paip.提升用户体验--提升java的热部署热更新能力 想让java做到php那么好的热部署能力  "fix online"/在线修复吗??直接在服务器上修改源码生效,无需重启应用.. 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/attilax 以下是总结一些方法.. 使用resin4代替tomcat,resin4支持更好的热部署能力 慎用spring,struts,hib…
开篇之前,先讲一个自己开发中的一个小插曲: 今天周日,iOS版 App 周一提交,周三审核通过上架,很给力.不过,中午11:30的时候,运营就反应某个页面有一个很明显的问题,页面没法拉到底部,部分信息显示不全;那个页面是基于react-native写的,项目中本身已经有了热更新的相关机制;原因很简单,13:00左右,解决问题,发了一个补丁,测试环境自测完毕;补丁发给Leader,他可以提交到线上;出去吃饭,13:00 回来午休;14:00,Leader回到工位,补丁提交到线上;确认补丁生效,问题…
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新记录 2016年3月4日 JSPatch官方网址:http://jspatch.com/ OC转JS代码工具:http://bang590.github.io/JSPatchConvertor/ -------------------------…
react_native_banner-min.png React Native(以下简称RN)有大量前端开发者的追捧.前端开发是一个活跃的社区,一直尝试着一统前后端,做一个全栈开发,RN就是他们在客户端领域的尝试. 说是从零开始,但其实我还是懂一点点JS代码的,而且算是一个有经验的iOS.Android开发,对很多js和native交互的细节和特性还算了解,在QDaily里面也做过好多hybird的尝试,还经常用JSPatch做hotfix,总的来说,就是对hot update.插件化以及hy…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
cordova 热更新: 一.添加插件 1.新建Cordova项目 cordova create CordovaHotCode com.ezample.hotcode 2.添加Android平台 在新建项目的根目录下,进入命令行,cordova platform add android 3.添加自动更新插件 cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin 4.添加开发拓展 cordova plugin add cordova-hot-code-pu…
介绍 热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力.Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包.合成.并应用补丁的功能,我们也提供了热更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理. 为什么使用Bugly热更新? 无需关注Tinker是如何合成补丁的 无需自己搭建补丁管理后台 无需考虑后台下发补丁策略的任何事情 无需考虑补丁下载合成的时机,处理后台下发的策略 我们提供了更加方便集成…