简而言之,它不是由系统自动触发,而是人为的干涉 较多情况用于传递数据 var _listener1 = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.CUSTOM, eventName: "game_custom_event1", callback: function(event){ // 可以通过getUserData来设置需要传输的用户自定义数据 statusLabel.setString("Custom event…
一.说明.引言 我JS还是比较薄弱的,本文的内容属于边学边想边折腾的碎碎念,可能没什么条理,可能有表述不准确的地方,可能内容比较拗口生僻.如果您时间紧迫,或者JS造诣已深,至此您就可以点击右侧广告(木有?则RSS或盗版)然后撤了. 事件是个大课题,真要从断奶开始讲起的话,可以写个12期的连载.关于JS事件的文章(类似DOM/BOM事件模型,IE与其他浏览器事件差异,DOM1/DOM2事件定义等)落叶般随处可见.熟豆子反复炒一点意思都没有,因此,这里谈谈自己感兴趣的自定义事件以及周边. 所谓自定义…
一.说明.引言 我JS还是比较薄弱的,本文的内容属于边学边想边折腾的碎碎念,可能没什么条理,可能有表述不准确的地方,可能内容比较拗口生僻.如果您时间紧迫,或者JS造诣已深,至此您就可以点击右侧广告(木有?则RSS或盗版)然后撤了. 事件是个大课题,真要从断奶开始讲起的话,可以写个12期的连载.关于JS事件的文章(类似DOM/BOM事件模型,IE与其他浏览器事件差异,DOM1/DOM2事件定义等)落叶般随处可见.熟豆子反复炒一点意思都没有,因此,这里谈谈自己感兴趣的自定义事件以及周边. 所谓自定义…
1.我们来说一下自定义事件子类.什么时候创建新的事件类以及怎么创建. (1)说一下,我们什么时候需要自定义事件类.举例说明,在flex中事件的基类是Event,而当我们点击某个按钮或者是单击某个组件的时候,通常用的事件是MouseEvent,这是为什么呢?这是因为MouseEvent中有event类中所不具备的属性,比如当点击是鼠标的"x"属性,"y"属性等信息,都是event所不具备.这时就需要引用event相应的子类.换句话说,如果我们执行某一个操作时,想要获得…
事件分发器——event()函数 事件过滤 事件进入窗口之前被拦截 eventFilter #include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.h" #include <QDebug> MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget) { ui->setupUi(this); // 给MyLabel 安装事件过滤…
1.思路 (1)构思 var eventTarget = { addEvent: function(){ //添加事件 }, fireEvent: function(){ //触发事件 }, removeEvent: function(){ //移除事件 } }; (2)建立一一对应的映射表 var eventTarget = { //保存映射 handlers:{}, addEvent: function(){ //处理代码 }, fireEvent: function(){ //触发代码 }…
Qt中的事件处理 1.1. 捕获QLabel中是鼠标事件 1.2. enterevent 鼠标进入 1.3. leaveevent 鼠标离开 1.4. 鼠标按下MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) 1.4.1. 其中的ev可以获取到x.y的坐标 1.4.2. 获取是左键.右键或者中建ev.button(); 1.4.3. 如果是判断移动状态,需要利用ev.button() &左键…… 1.4.4. QString 格式化字符串 QString (x…
1.Event Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素.键盘按键的状态.鼠标的位置.鼠标按钮的状态. 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! Event的事件都是系统自带事件,比如鼠标.键盘.焦点等等! 可以用Document.createEvent(type) 方法创建自定义事件,type 是一个字符串,表示要创建的事件类型.事件类型可能包括"UIEvents", "MouseEvents", "MutationEvent…
自定义事件的本质,创建一个对象,然后把事件的名字作为对象的一个属性,然后value是一个[],把此事件的所以回调都push进去. 写一个很基本的,没有把对象暴露出去的js的自定义事件. var event = (function(){ var obj = {}; var addEvent = function(type,cb){ if(!obj[type]){ obj[type] = []; } return obj[type].push(cb); } var removeEvent = fun…
原文出处:  http://www.w3cfuns.com/notes/11861/e21736a0b15bceca0dc7f76d77c2fb5a.html . 我拿出作者中的一段,感谢作者原创. DOM中的事件模拟(自定义事件): DOM3级还定义了自定义事件,自定义事件不是由DOM原生触发的,它的目的是让开发人员创建自己的事件.要创建的自定义事件可以由createEvent("CustomEvent"); 返回的对象有一个initCustomEvent()方法接收如下四个参数.…
四.伪DOM自定义事件 这里的“伪DOM自定义事件”是自己定义的一个名词,用来区分DOM自定义事件的.例如jQuery库,其是基于包装器(一个包含DOM元素的中间层)扩展事件的,既与DOM相关,又不直接是DOM,因此,称之为“伪DOM自定义事件”. //zxx: 下面即将展示的代码目的在于学习与认识,要想实际应用可能还需要在细节上做些调整.例如,下面测试的包装器仅仅只是包裹DOM元素,并非选择器之类:$符号未增加冲突处理,且几个重要方法都暴露在全局环境中,没有闭包保护等. 原型以及new函数构造…
自定义事件是一种处理与DOM产生交互的代码逻辑片段之间耦合的很好的架构方法. 一个简单的jQuery插件——选项卡 让ul列表来响应点击事件.当用户点击一个列表项时,给这个列表项添加一个名为active的类,同时将其他列表项中的active类移除: <ul id="tabs"> <li data-tab="users">users</li> <li data-tab="groups">groups&…
<div id="app"> <h2>{{num}}</h2> <h1>全局组件</h1> <my-component @myclick="vueAdd"></my-component> <!-- 渲染全局组件--> </div> </body> </html> <script>/* */ Vue.component('my…
之前在学习自定义事件时,在MDN的Event.initEvent()页面顶端有写:该特性已从Web标准中删除,虽然一些浏览器目前仍然支持它,但也许会在未来的某个时间停止支持,请尽量不要使用该特性. 作为替代,我们可以通过创建Event对象和CustomEvent对象来创建自定义对象.先从Event()对象开始. Event()——Event对象的构造函数 咱们可以看着下面这个例子去了解如何使用Event()创建一个自定义对象: 1 <script type="text/javascript…
provide/inject 基本用法 在 Vue.js 中,跨层级组件如果想要传递数据,我们可以直接使用 props 来将祖先组件的数据传递给子孙组件: 注:上图来自 Vue.js 官网:Prop Drilling. 如上图所示,中间组件 <Footer> 可能根本不需要这部分 props,但为了 <DeepChiild> 能访问这些 props,<Footer> 还是需要定义这些 props,并将其传递下去. 有人说我们可以使用 $attrs/$listeners,…
/* * 示例: * Event.create("namespace1").listen('click', function(a){ * console.log(a); * }); * Event.create("namespace1").trigger("click", 1); */ window.myEvent = (function() { var global = this, Event, _default = 'default'; Ev…
step1:调用ViewRootImpl的内部类ImeInputStage的成员函数onProcess来判断输入法是否处于激活状态 final class ImeInputStage extends AsyncInputStage implements InputMethodManager.FinishedInputEventCallback { public ImeInputStage(InputStage next, String traceCounter) { super(next, tr…
js使用s:property接收json数据时,会出现字符被转译的错误. 错误如下: 引号会被转译成'"'字符,导致解析不了. 错误原因: html的s:property接收不会出错,而js的s:property接收会出错是因为:struts2框架为了防止XSS漏洞将双引号转译为 " 而javascript 没有将 " 转译回来,所以不再是我们需要的json格式. 解决方法: 在s:property标签中加入escapeHtml="false"属性,例如:…
一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的触摸事件的响应. (1).使用 CCLayer 响应触摸事件 为了处理屏幕输入事件,最简单的解决方案是利用 CCLayer 开启内建的触摸输入支持.在介绍 CCLayer 的时候提到过,它的一个十分重要的作用就是接收输入事件,因此层封装了触摸输入的处理接口.一般情况下,我们可以通过 TouchEna…
第八单元(组件通信 子父,父子组件通信 自定义事件 事件修饰符 v-model props验证 ) #课程目标 掌握使用props让父组件给子组件传参(重点) 掌握props属性的使用以及prop验证的常用规则 掌握使用自定义事件让子组件给父组件传参(重点) 了解v-model在组件中的绑定原理,掌握组件的v-model的绑定 熟悉常用的表单修饰符.事件修饰符.键盘修饰符 #知识点 #1.组件间的通信方式 #1.1父组件给子组件传递数据--使用props属性 ​ 在父组件中动态绑定自定义的pro…
.katex { display: inline-block; text-align: initial; } .katex { font-family: Consolas, Inconsolata, Courier, monospace; line-height: 1.2; white-space: nowrap; text-indent: 0px; text-rendering: auto; font-size: 1em; } .katex * { } .katex .katex-html {…
1. 对于标准浏览器,其提供了可供元素触发的方法:element.dispatchEvent(). 不过,在使用该方法之前,我们还需要做其他两件事,及创建和初始化.因此,总结说来就是: 1 2 3 document.createEvent() event.initEvent() element.dispatchEvent() 举个例子: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 var dom = document.querySelector('#id') document.addE…
介绍 Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制. 涉及三个基本的方面: Event listeners 封装你的事件处理代码 Event dispatcher 向 listener 分发用户事件 Event 对象 包含关于事件的信息 为了响应事件,首先你要创建一个 EventListener,有五种不同的 EventListener. EventListenerTouch 响应触控事件 EventListenerKeyboard 响应键盘事件 EventListenerAcc…
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐.而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理. 事件监听器主要有: 触摸事件     : EventListenerTouchOneByOne.EventListenerTouchAllAtOnce 鼠标响应事件 : EventListenerMouse 键盘响应事件 : EventListenerKe…
事件分发机制 " src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/07/inherent3.png" style=""> 新事件分发机制:在2.x 版本号事件处理时.将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件.最后完毕事件的响应.而在新的事件分发机制中.仅仅需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑.然后加入到事件分发器_eve…
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐. 而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器EventDispatcher 来进行统一的管理. 事件监听器主要有: > 触摸事件     : EventListenerTouchOneByOne.EventListenerTouchAllAtOnce > 鼠标响应事件 : EventListenerMouse > 键盘响应事件 : Even…
1. Atitit View事件分发机制 1. Atitit View事件分发机制1 1.1. 三个关键方法 dispatchTouchEvent onInterceptTouchEvent onTouchEvent1 1.1.1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)1 1.1.2. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)1 1.1.3. public boolean…
cocos3.0的事件分发机制: 创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑. 事件监听器添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理. 事件监听器有以下几种: 触摸事件 (EventListenerTouch) 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 鼠标响应事件 (EventListenerMouse) 自定义事件 (EventListenerCustom) 加速记录事件 (EventListenerAcceleration)…
屏幕捕捉到触摸消息的派发流程: 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcher,CCTouchDispatcher 中维护了一个CCTouchHandler的队列.CCTouchHandler 是CCTouchDelegate两个派生类的包装类.在接到触摸事件之后,遍历 所维护的CCTouchHandler 队列,并按触摸事件类型,调用对应的方法(began/move/cancel/end),CCTouchDelega…
简介 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了. 总概: 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑 事件管理器(cc.eventManager) 管理用户注册的事件监听器,根据触发的事件类型分发给相应的事件监听器 事件对象(cc.Event) 包含事件相关信息的对象 如何使用呢? 首先需要创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种类型: 触摸事件监听器 (cc.EventListenerTou…