回想四叉树LOD地形(上)】的更多相关文章

       唉.~事实上这是在差点儿相同一年前实现的东西,但当时没作好记录.放了那么久了,假设不做点总结的话,好像有点对不起自己,于是·········还是做点什么吧.        我脑洞比較小,仅仅能大量參考"潘李亮"大神的四叉树LOD地形论文和一个叫做"曾涛"大神的代码实现,小弟在此先向诸位致敬了.以下分享本人实践之后的一点心得. 为什么要用LOD地形?        或许看完了传说中的"龙书"有关地形那章,你就知道了一个简单的地形系统是…
实现基于四叉树的LOD地形时,我遇到的主要问题是如何修补地形裂缝. 本段我将描述使用LOD地形的优势,我实现LOD地形的思路,实现LOD地形核心模块的详细过程,以及修补地形裂缝的思路. 首先,LOD地形与一般地形不同:一般的地形是这样实现的:整个地形是一个三角形网格,一个513*513的地形包括513*513个顶点,512*512*2个三角形:在开始渲染地形之前,写入地形的顶点缓冲(vertexbuffer)和索引缓冲(indices buffer),顶点缓冲和索引缓冲都是数组:顶点缓冲存储的是…
Ogre的地形系统中的重要概念:高度差,英文HeightDeltas,表示某个完整细节中的顶点,在某个它被隐去的lod中被插值之后的高度和原始高度(即高度图中的高度)之差. DeltaHeight = interp_h - actual_h 每个四叉树的每个lod中都会有一个最大的高度差,用来保存这个lod在这个四叉树块中相对于原始数据的最大差距,显而易见,这个高度差可以认为表示了该lod的失真程度,失真越大,就应该在越远的地方使用该lod.因此,这个值可以用来帮助确定当前状态使用哪一个lod.…
目录 API 回顾 1. 对象层级关系 1.1. Scene 中特殊的物体 - Globe 1.2. 地球 Globe 与椭球 Ellipsoid 1.3. 瓦片四叉树 - QuadtreePrimitive 及其成员 2. 瓦片四叉树单帧四个流程 3. 更新与起帧 3.1. 更新过程 - Globe 的 update 3.2. 起帧过程 - Globe 的 beginFrame 4. 瓦片的渲染 - Globe 的 render 4.1. 选择要被渲染的瓦片 - selectTilesForR…
回想一下,再上一篇文章Struts2实现机制,该步骤做一步一步来解决,这种决心不仅要理清再次Struts2用法.映射机制及其在深入分析.最后一个例子来介绍Struts2一种用法,这里将做一个有关文件上传下载的实例. 一.文件上传 Struts2并没有提供文件上传的组件.所以想要实现上传的功能就必须通过第三方组件来实现.在Struts2引用的jar中包括了文件上传的组件.它是通过commons-fileupload.jar和commons-io.jar来实现的. 这当中的处理细节不须要太懂.在使用…
今天下了一个4.0破解版,然后看到一个Demo Level of Detail    就研究了一下  以前用的是Unity3.5 free版本,没有这个功能,真实泪奔....... As your scenes get larger, performance becomes a bigger consideration. One of the ways to manage this is to have meshes with different levels of detail dependi…
大家好,我是鸭血粉丝(大家会亲切的喊我 「阿粉」),是一位喜欢吃鸭血粉丝的程序员,回想起之前线上出现 OOM 的场景,毕竟当时是第一次遇到这么 紧脏 的大事,要好好记录下来. 1 事情回顾 在某次周五,通过 Grafana 监控,发现线上环境突然出现CPU和内存飙升的情况: 但是看到网络输出和输入流量都不是很高,所以网站被别人攻击的概率不高,后来其它服务器的负荷居高不下. 阿粉先 dump 下当时的堆栈信息,保留现场,接着进行了简单的分析,为了稳住用户,通知运维一台一台服务器进行重新启动,让大家…
官方资源 https://nacos.io/zh-cn/docs/quick-start.html Nacos之配置中心 动态配置管理是 Nacos的三大功能之一,通过动态配置服务,可以在所有环境中以集中和动态的方式管理所有应用程序或服务的配置信息. 动态配置中心可以实现配置更新时无需重新部署应用程序和服务即可使相应的配置信息生效,这极大了增加了系统的运维能力. 动态配置 Nacos的动态配置的能力,看看 Nacos是如何以简单.优雅.高效的方式管理配置,实现配置的动态变更的,接下来来了解下 N…
作者:韦易笑链接:https://www.zhihu.com/question/38060533/answer/84432973来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 传统标准PVS 标准 PVS其实就是两步: 1. 先求解简易模型:减面,枚举模型上每个顶点,找到一个点使得删除该顶点,模型变形最小,不停的寻找并删除影响最小的点直到模型变形超过一定阀值.最终求解出简易场景模型,为第二步计算做准备. 2. 划分成小的三维格子,再格子里面均匀或随机选取 N个采样…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…
AssetBundle 类,继承自Object.AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们.AssetBundles通过BuildPipeline.BuildAssetBundle创建. 参见:WWW.assetBundle ,Loading Resources at Runtime ,BuildPipeline.BuildPlayer function Start () { var www = new WWW ("http://myserver/myBund…
做图形程序已经很多年了,积累了一些经验.来这个论坛也有好几年了,遇到问题的时候,也会在这里发帖子问,也很感谢大家的回答与帮助,希望能多认识一些朋友,大家多交流.分享.做这款项目也有蛮多年了,终于上线了,端游,整整6年的时间耗费在这上面,身心疲惫,不过总算是有收获,上线了,也算给了自己一个交代.这款项目,图形这块花了大概3年多,后面2年多基本就是在做管理了,顺便改改Bug,增加一些美术提的小需求.这个文档去年就整理了,但是游戏没上线,没有经过验证,也是没有心思来处理这事,就放下了.今年产品上线了,…
http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/form/examples/example_easing.html 50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了.在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了. 如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静…
这是一篇关于js模块化历程的长长的流水账,记录js模块化思想的诞生与变迁,展望ES6模块化标准的未来.经历过这段历史的人或许会感到沧桑,没经历过的人也应该知道这段历史. 无模块时代 在ajax还未提出之前,js还只是一种“玩具语言”,由Brendan Eich花了不到十天时间发明,用来在网页上进行表单校验.实现简单的动画效果等等,你可以回想一下那个网页上到处有公告块飘来飘去的时代. 这个时候并没有前端工程师,服务端工程师只需在页面上随便写写js就能搞定需求.那个时候的前端代码大概像这样: if(…
作者:吕大豹 网址:http://www.cnblogs.com/lvdabao/p/js-modules-develop.html 这是一篇关于js模块化历程的长长的流水账,记录js模块化思想的诞生与变迁,展望ES6模块化标准的未来.经历过这段历史的人或许会感到沧桑,没经历过的人也应该知道这段历史. 无模块时代 在ajax还未提出之前,js还只是一种“玩具语言”,由Brendan Eich花了不到十天时间发明,用来在网页上进行表单校验.实现简单的动画效果等等,你可以回想一下那个网页上到处有公告…
这是一篇关于js模块化历程的长长的流水账,记录js模块化思想的诞生与变迁,展望ES6模块化标准的未来.经历过这段历史的人或许会感到沧桑,没经历过的人也应该知道这段历史. 无模块时代 在ajax还未提出之前,js还只是一种“玩具语言”,由Brendan Eich花了不到十天时间发明,用来在网页上进行表单校验.实现简单的动画效果等等,你可以回想一下那个网页上到处有公告块飘来飘去的时代. 这个时候并没有前端工程师,服务端工程师只需在页面上随便写写js就能搞定需求.那个时候的前端代码大概像这样: if(…
我想说,我折腾了很久编辑器,试了九种办法 最后我只成功了一种 但我依然想就我混乱的逻辑做下整理 一.一开始,我试图入手ipad编码软件,大概9美金吧,叫Textastic.我试图用它的近亲来试验Textastic Mac Trial看看能否代码补全. 我安装了golang.tmbundle. 语法高亮和snips是有的.可惜没有补全. 二.我想,听说TextMate是Textastic Mac Trial的近亲,何不试试TextMate?于是下载安装 mkdir -p ~/Library/App…
50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了.在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了. 如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静态平面图形打动人心,动画已是衡量前端产品用户体验不可忽视的重要因素,最近Facebook开源的Pop动画框架已发了iOS业界极大的关注,其实Apple早在…
注意:下面这篇文章来自于我在网上拉勾1024对APE节现场演示程序. 我是蒋宇捷,信天创投的合伙人.之前是百度魔图的联合创始人. 我先做个自我介绍,事实上每次介绍自己事实上是非常痛苦的事情,由于我前不久在拉勾的分享刚刚介绍过.开个玩笑,我希望再过几年,仅仅要站到这里大家都认识我.不用再做自我介绍,这才是我的人生目标. 王啸刚才分享的经历非常直接,创业成功就開始做天使投资. 我的经历比較相似,可是更曲折,工作7年.经历过4家公司. 我最開始在傲游,是创业团队的第11号员工.在这家公司呆了3年的时间…
这是一篇关于js模块化历程的长长的流水账,记录js模块化思想的诞生与变迁,展望ES6模块化标准的未来.经历过这段历史的人或许会感到沧桑,没经历过的人也应该知道这段历史. 无模块时代 在ajax还未提出之前,js还只是一种“玩具语言”,由Brendan Eich花了不到十天时间发明,用来在网页上进行表单校验.实现简单的动画效果等等,你可以回想一下那个网页上到处有公告块飘来飘去的时代. 这个时候并没有前端工程师,服务端工程师只需在页面上随便写写js就能搞定需求.那个时候的前端代码大概像这样:    …
引言 记得大概从大学毕业到现在都没有写作啥总结性的文章了(ps:应该是没写过啥长篇大论了),所以也不知道怎么个起头.我也闲聊的方式起头吧. 其实跨入18年就想着写篇总结,总结下自己17年的得与失,不足和需要进步的地方.但是由于各种原因,年底项目上比较忙加之广州天气忒冷等,迟迟没有着手.直到今天,哈哈哈,年前的最后一天班,所以也比较有空,于是做下总结. 回顾 回顾下16年,好吧,说起自己也不想回顾,交代下背景,16年,在一家人力资源类型的公司(ps:可以说是准上市公司)任职前端开发,公司之前的流程…
20165226 2017-2018-4 <Java程序设计>第6周学习总结 教材学习内容总结 第八章 常用实用类 string类 并置 两个常量进行并置,得到的仍是常量. public class Example8_1 { public static void main(String args[]) { String hello = "你好"; String testOne = "你"+"好"; System.out.println…
前几天看了水泡泡老哥的zzcms的审计,在论坛上一搜发现这个cms有不少洞.听说很适合小白练手,所以来瞅一瞅.不知道我发现的这个洞是不是已经被爆过了,如果雷同,纯属巧合. 一.Insert注入,直接返回数据 先从默认页index.php入手: 跟进inc/conn.php看一下: 发现include了好多文件,可以看一下每一行的注释,大多数都是定义一些常量.只有inc/function.php和inc/stopsqlin.php不是.先进入function.php看一下,大都是一些公用函数的定义…
上个月已经把ICP备案重新办过了, 但是一直在忙着应付工作上的事. 从上周末开始经过数天的努力, 将 phpbbchina 恢复上线了. 时间一晃, 正好十年. 目前能找到的最新的数据是2008-10-14的备份, 所以在这之后的数据都已经丢失了. 我的印象里中文包应该发布到了3.0.9, 本地甚至还有3.0.11的版本, 但是都已经无法追溯了. 在上一家主机下线后因为诸事繁忙, 错过了取回数据的时间, 现在回想甚为可惜. > 在Github上创建了语言包的repository, 当年在goog…
大约两周之前,主讲老师刘志勇老师和我约定,让我上周四到课堂上和同学们认识.交流一下.一开始我不太明了去和大家见面要说些什么,也不太理解这么做的必要性是什么.但随着日子临近,我请教了周筠老师,周筠老师和我谈到福州大学的两个助教都是来自深圳的工程师,他们分别被老师请到学校里和同学们交流,然后周老师提示我,说,可以思考如下问题: “这些同学的作业你已经看了一部分了,他们的困惑有哪些?” “哪些困惑是你也曾经有的,甚至现在也还有.” “对他们来说,你是‘过来人’,‘过来人’有哪些心得可以分享给他们呢?你…
20145326 <Java程序设计>第5周学习总结 教材学习内容总结 第八章 一.语法与继承结构 1.使用try .catch 我们编写程序时总有些由意想不到的状况而引发的错误,java中的错误以对象方式呈现为java.lang.Throwable的各种子类实例.只要能捕捉包装错误的对象,就可以针对该错误做一些处理.java中所有错误都会被打包为对象,如果愿意,可以尝试(try)捕捉(catch)代表错误的对象后做一些处理.以书上228页的代码为例,这里使用了try,catch语法,JVM会…
[前驱]:在指定长度的棍子中找到能组成最大周长三角形的三根棍子 链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/134/A 来源:牛客网 题目描述 铁子从森林里收集了n根木棍,她开始将它们按顺序的排成一排,从左到右依次为1到n,她回想起 在数学课上老师教她的三角形知识,她开始从这些木棍中间找三根木棍来组成一个周长最大的三角形, 这时她的兄弟顺溜偷偷的溜了过来,偷走了第i根木棍,现在她想知道现在能够组成周长最大的三角形 的周长是多少? 输入描述: 第一行两个整数n和…
1.C++对C的扩展 1简单的C++程序 1.1求圆的周长和面积 数据描写叙述: 半径.周长,面积均用实型数表示 数据处理: 输入半径 r. 计算周长 = 2*π*r : 计算面积 = π* r2 . 输出半径,周长,面积: 方法1:用结构化方法编程,求圆的周长和面积 // count the girth and area of circle #include<iostream.h> using name std; void main () { double r, girth, area ;…
在今年两会上,李彦宏的提案有何道理?提案的依据是什么?这个问题必须说清楚,对社会公众有个交代. 回想过去,早在上世纪九十年代,用"电子网络"模拟人脑的想法已经出现.这样的"电子网络",又叫"神经网络",简记为"NN".怎样训练神经网络,使它具有类似人脑对外界的反应? 可是,科学家费尽心思,想了很多办法,神经网络仍然无比"呆笨",不能"看",也不能"听".真让人泄气!…