最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序. 1 建立工程 建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt creator的话写到pro文件里,可以选择生成对应的ui文件,或者不生成. 2 代码结构 工程的结构 D3d11RenderWidget类继承自QWidegt,用于directx11渲染 MainWid…
原地址:http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=23926 前段时间在做一个音视频编码板卡的PC跨平台程序,使用QT框架,其中有块功能是往QT里嵌入SDL,来播放YUV格式帧数据,现在已经在windows和linux下完成.我浏览论坛的时候,发现好多同僚在做我以前的准备工作.在这里我把我的一些经验写出来,希望对这些同僚有点帮助,当然可能有有一些错误,请指出来,大家一起进步.一.yay-20060421-2.zip这个包是一个使用SDL的YUV的播放器源代码,在L…
下面用一个小例子来演示如何在Qt的界面中嵌入其他exe程序的界面,最终效果如下图所示.本文参考了 http://blog.csdn.net/jiaoyaziyang/article/details/49802993,感谢原作者. 下面是具体的实现方法,用Windows自带的计算器程序做例子.主要的思路就是获取到计算器程序的窗口类名称,然后在Qt中利用QWindow的静态函数fromWinId,创建出QWindow对象,然后将这个对象放到一个QWidget中. 首先是获取计算器程序的窗口类名称,主…
第一种不能之前显示,必须双击/选中后才能显示,不适用. 第二种比较简单,通常用这种方法. 第三种只适合静态显示静态数据用 第四种比较适合扩展,它除了可以嵌入复选框,还可以通过paint()绘制其它控件,图片等自定义风格.   第一种方法是:编辑委托法 这种方法直接利用委托中重载createEditor(),激活QCheckBox,这个缺点是必须双击/选中,才能显示CheckBox控件.一般不满足我们实际中的直接显示的需要.可以参考Qt中的QSpinBoxDelegate例子. 第二种方法是:设置…
公司现在在研发基于.Net中WPF技术的产品,由于要兼容旧有产品,比如一些旧有的Win32程序.第三方的Win32程序等等,还要实现自动登录这些外部Win32程序,因此必须能够将这些程序整合到我们的系统中来,让使用者看起来它们好像是一个程序. 在MSDN中有专门的章节提到了在WPF中嵌入Win32控件的办法,那就是使用 HwndHost ,只要把 Win32控件的句柄传递给 HwndHost 就可以了.MSDN中的例子演示的都是在同一个进程内创建的 Win32控件,我一开始认为只要通过FindW…
  Ø 相关库,插件安装部分 本篇文档介绍在Qt5.2.0下面使用lrrlicht引擎在Qt窗口中输出(开发环境:vs2012) 1. 首先安装好Qt5.2.0,下载地址: http://download.qt-project.org/archive/qt/5.2/5.2.0/qt-windows-opensource-5.2.0-msvc2012-x86-offline.exe 2. 接着安装qt中vs2012插件,下载地址: http://download.qt-project.org/of…
在qt cef嵌入web文章中已经讲述了怎么把cef页面嵌入到qt程序中,但是这样并不完美,因为如果需要在多个窗口上创建cef浏览器部件的话,在 消息监听部分没有办法做区分多个浏览器事件,在这篇文章中我将会把上一篇相关文章中的程序结构稍作改动,以支持多个主浏览器窗口,主要是针对不同的浏览器 产生事件时分发给不同的监听者,说到这儿,有的读者应该就能想到了,监听者肯定是一个数组了,而且 个数和浏览器数目一样多.     在接着往一下看的时候,我默认大家都已经完成创建浏览器并可以成功监听事件.    …
QT作为C++下著名的跨平台软件开发框架,实现了一套代码可以在所有的操作系统.平台和屏幕类型上部署.我们前几篇文章讲解了如何构建一款基于CEF的简单的样例,但这些样例的GUI都是使用的原生的或者是控件功能不强大的CEF视图框架.本文将会重新开始,使用VS2019编写一款基于QT的并嵌入原生窗体的文章. 环境搭建 在本文中,我没有使用QtCreator进行项目搭建的工作,而是使用VS配合QT VS Tools类来完成项目的环境.在本文,假设你已经安装了QT,并且了解QT的相关知识. 安装Qt VS…
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是…
Qt中的类库有接近一半是从基类QObject上继承下来,信号与反应槽(signals/slot)机制就是用来在QObject类或其子类间通讯的方法.作为一种通用的处理机制,信号与反应槽非常灵活,可以携带任意数量的参数,参数的类型也由用户自定.同时其本身也是类型安全的,任何一个从QObject或其子类继承的用户类都可以使用信号与反应槽.       信号的作用如同Windows系统中的消息.在Qt中,对于发出信号的对象来说,它并不知道是谁接收了这个信号.这样的设计可能在某些地方会有些不便,但却杜绝…