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GUI.PasswordField public static function PasswordField(position: Rect, password: string, maskChar: char): string; public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar); public static function PasswordField(position: Rect,…
1.GUI基础 (1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:GUILayout.Label() (2)修改控件的颜色:GUI.backgroundColor = Color.red;设置背景色,GUI.color设置前景色,影响OnGUI中之后的控件直到下次修改颜色为止. 2.GUILayout类是用于GUI自动布局的接口. 3.GUILayout布局 (1)GUILayout布局默认会伸展控件的尺寸.B…
GUI控件:1.在Start中初始化,在OnGUI中调整.2.公有变量才会出现在Inspector面板.3.GUI控件的初始化和处理在OnGUI内完成.4.JavaScript的中文为UTF-8编码可显示,CSharp的中文为UTF-16编码可显示.基本信息:屏幕宽高:Screen.width Screen.height图片宽高:img.width img.height一 标签LabelGUI.Label(Rect(x,y,width,height),<Str or Texture, such…
1.Label 控件 编写脚本文件,直接绑定在main camera上 public class labelScript : MonoBehaviour { //设定一个值来接收外部赋值的字符串 public string str; //接收外部赋值贴图 public Texture imageTexture; //设定私有变量,只可以在脚本内访问的 private int imageWidth; private int imageHeight; private int screenWidth;…
1.Button void OnGUI() { , , , ), "up")) {flg=true; } , , , ), "down")) {flg=false; } , , , ), "change")) {flgChange=!flgChange; } } 2.密码登陆 void OnGUI() { GUI.Label( - , Screen.height / - , , ), "ACCOUNT"); userName…
1.Label:标签控件,可以在游戏中用来展示文本字符串信息,不仅可以写字还可以贴图片. 2.Button:按钮控件,一般分图片按钮和普通的按钮,还有一个连续按钮RepeatButton注意,这个在WebForm里面是没有的. Ps:用GUI.Button(new Rect(10,200,70,30),"文字按钮" )来添加按钮时这个方法是有返回值的bool类型: 3.TextField:主要用于监听用户输入的信息. Ps:GUI.TextField(),返回用户输入的字符串信息,GU…
Unity3D是一款应用广泛的3D游戏引擎,本文主要介绍unity3D的简单应用,安装过程略过. 在游戏的整个开发过程中,游戏界面设计占据非常重要的地位.因为游戏启动后,第一个映入眼帘的就是整个游戏UI界面.UI界面主要包括贴图.按钮和高级控件等. Unity为开发者提供了一套非常完善的图形化界面引擎,它包括常见的游戏窗口,文本框,输入框,拖动条,按钮,贴图框等,无论是做软件还是做游戏,都可以很方便地使用 GUI高级控件 Label控件,Button控件,TextField控件,ToolBar空…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
#pragma strict private var editUsername:String; private var editPassword:String; private var editShow:String; function Start () { //初始化赋值 editShow="请您输入正确的用户名与密码"; editUsername="输入用户名"; editPassword="请输入密码"; } function Update…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(六) 类方法◆ static function BeginGroup(GroupName : string) : void ◆ static function BeginLayoutGroup(style : GUIStyle, options : GUILayoutOption[]…